"Это буквально противоположно тому, о чем говорит Лариан."
На волне успеха Baldur’s Gate 3, которую уже назвали одной из величайших ролевых игр всех времен, разработчику Larian Studios было бы разумно заняться жду продолжения. Множество людей наверняка требуют Baldur’s Gate 4, но у студии на уме кое-что другое для своей следующей игры — без Dungeons &Dungeons; Связь с драконами.
В беседе с GameSpot на GDC генеральный директор Larian Свен Винке сказал, что, обдумывая следующие шаги компании, он изначально хотел двигаться вперед. с большим количеством Baldur’s Gate. Однако, немного поработав над этим планом, Лариан решил, что это противоречит идентичности студии.
“Мы созданы не для этого. “, – сказал Винке. «Это буквально противоположно тому, что представляет собой Larian. Мы хотим делать большие, новые вещи. Мы не хотим перефразировать то, что уже сделали».
Возможно, это свидетельство того, насколько успешен Baldur’s Gate 3. Лариан решил ранее сделать продолжение Divinity: Original Sin, потому что, как признает Винке, истории не было уделено значительного внимания в первой игре, и в результате она пострадала. В Original Sin 2 повествование было значительно улучшено. Похоже, что Baldur’s Gate 4 от Larian будет «больше Baldur’s Gate», чего студия не хотела.
Baldur’s Gate 3 уже доступна для ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Физические версии для консолей недавно были отложены, а версия для Xbox будет поставляться на четырех дисках, чтобы учесть огромный размер файла игры.