Интернет-магазин MagazinWeb

Несмотря на атмосферу Diablo, новая ролевая игра от разработчика Ори на самом деле представляет собой «намного больше метроидвании», чем большинство других, а также вдохновлена ​​некоторыми из лучших файтингов всех времен.

No Rest for the Wicked имеет “совершенно другой дизайн уровней” по сравнению с большинством ролевых игр

Поначалу было довольно удивительно, когда Moon Studios, известная разработкой любимых игр серии Metroidvania Ori and the Blind Forest и ее продолжения, объявила, что ее следующая игра вообще не будет Metroidvania. No Rest for the Wicked — это ролевая игра, мало чем отличающаяся от Diablo, но разработчики заверили, что это «гораздо больше метроидвании», чем большинство игр этого жанра.

Эта деталь была показана в видео с глубоким погружением в “Expansion Pack” Future Games Show Spring Showcase. транслировать. В видео креативный директор Томас Малер рассказывает о свободе передвижения, которая будет предоставлена ​​игрокам, отмечая, что нам будет предоставлен «абсолютный контроль над персонажем», который будет «сверхточным».

<п>Отталкиваясь от этого, производственно-технический директор Геннадий Король добавляет: «Для нас это тоже очень интуитивная вещь – я не думаю, что мы хотели бы этого по-другому, особенно при всей той вертикальности, которая у нас есть в игра, прыжки и лазания. Это совершенно другой дизайн уровней по сравнению с любой другой ролевой игрой в жанре экшн. Это гораздо больше Метроидвания, это гораздо больше создания этих ярлыков, создания этих взаимосвязанных моментов, [и] наличия чего-то, что вы действительно можете потеряться в хорошем смысле. 

“Как сделать это с помощью модели «укажи и щелкни» по-настоящему естественно? Как ты это сделаешь удобно? Я думаю, что это было бы очень, очень сложно, и это просто не соответствует нашей ДНК.

Двигаясь дальше, Малер сравнивает No Rest с от боевой системы Wicked до Street Fighter и Mortal Kombat, указывая на сложное планирование, которое входит в каждое действие, наблюдаемое в игре. Здесь интегрированы «сотни, если не тысячи» различных «приемов и так далее», что делает В частности, похоже, что во все атакующие анимации вошло много деталей, которые, по словам Малера, «действительно должны иметь значение», поскольку вы должны «позволить анимации управлять всем». « 

Похоже, мы сможем рассчитывать на действительно приятное ощущение прогресса, не только при обновлении оружия и характеристик, но и во время развитие навыков во время игры. Максимальное увеличение вашей статистики в стиле ролевой игры и одновременное оттачивание мастерства в механике заставят вас чувствовать себя «крутым парнем» по мере того, как вы совершенствуетесь в игре, говорит Корол.

No Rest for the Wicked выйдет в раннем доступе на ПК 18 апреля, но позднее ее также планируется запустить на PS5 и Xbox Series X|S.