Интернет-магазин MagazinWeb

Преемник BioShock Judas – Это Процедурно сгенерированный Рогалик

Кен Левайн готов показать миру, что Judas – это гораздо больше, чем просто Bioshock в космосе.

Игра создателя Bioshock Кена Левайна “Judas” находилась в разработке почти десять лет, и теперь его студия Ghost Story Games наконец готова показать, над чем она работала все это время. Хотя Judas по-прежнему представляет собой повествовательный FPS в стиле игр Bioshock, это также процедурно сгенерированный roguelite, действие которого разворачивается в динамично меняющемся открытом мире. Вот что мы знаем на данный момент.

Judas в основе своей построен вокруг концепции, которую Кен Левин называет “повествовательным Legos”, которую он совершенствовал со времени своего выступления на GDC с одноименным названием в далеком 2014 году. Концепция сочетает процедурную генерацию с индивидуальными строительными блоками повествования или диалога, создавая игру, которая может реагировать на решения игрока естественным образом.

  • Fallout 76: Атлантик-Сити: Игровая площадка Америки – Официальный трейлер запуска
  • Трейлер запуска Modern Warfare III – Остров Возрождения 3 сезон Warzone
  • Трейлер обновления “Окутанные пустотой залы”
  • Dead by Daylight | Официальный трейлер коллекции Slipknot
  • Warner Bros Удваивает количество игр в Прямом Эфире | Spot On
  • Другой Ужасная неделя в Видеоиграх, Что происходит? | Spot On
  • Стоит Ли Нам Беспокоиться О Xbox? ~ Место на
  • Что, Черт возьми, происходит с Palworld? | Spot On
  • Должны ли Мы Отказаться от владения Играми? | Запись
  • РИП E3 | Запись
  • Что Мы хотим видеть на Game Awards 2023 | Место на
  • Сейчас воспроизводится: Что именно такое Иуда? “Мы называем это псевдопроцедурным, потому что это не похоже на Minecraft, где все генерируется на основе набора чисто математических эвристик”, – объяснил Левайн в интервью IGN. “Вы создаете все эти мелкие элементы в игре, а затем учите игру, как создавать хорошие уровни по сути, хорошую историю и, самое главное, реагировать на то, что вы делаете”.

    Один из наиболее очевидных способов, с помощью которого это проявляется в Judas, – это взаимодействие игрока с тремя главными неигровыми персонажами игры – бывшими лидерами корабля Томом, Нефертити и Хоуп. Персонажи предстают перед Иудой в виде голограмм, и она может строить с ними отношения или в конечном итоге оказаться на их плохой стороне – часто зля двух других, если она делает одолжение одному.

    Поскольку их отношения всегда динамично меняются, взаимодействие этих персонажей с Иудой также будет меняться- если она раздражает их, они могут раскрыть ее местоположение врагам или помешать ей получить доступ к важному ресурсу. Если она на их стороне, они могут автономно помочь в бою или иным образом помочь в достижении цели.

    “Эти сцены могут происходить где угодно, и существует множество различных видов взаимодействий”, – объяснил Левайн. “Диалоги могут происходить в любом месте, где они появляются перед вами… Их нет в роликах. Вам не обязательно смотреть их в роликах. Они будут появляться везде, куда бы вы ни пошли, куда бы вы ни посмотрели”.

    Еще одним большим отклонением от классической формулы Bioshock являются элементы roguelite от Judas. В Judas смерть – это всего лишь часть путешествия – фактически, игра начинается с того, что Иуду возвращают из мертвых. Здоровья намеренно мало, и его не всегда легко получить, когда он окружен врагами.Левайн пояснил, что Judas не является конкретно рогаликом или стратегической игрой, но в ней есть элементы из этих жанров. “Когда ты умрешь, у тебя действительно будет возможность измениться самому”, – объясняет он, хотя и добавляет, что не хочет выдавать слишком многого. “Совершенствуйтесь сами, меняйте свой набор инструментов, который является довольно широким и вариативным, и измените сам Mayflower”.

    Несмотря на отклонения от формулы Bioshock, рецензенты сходятся во мнении, что Judas будет в основном знаком поклонникам Bioshock – особенно с настройками оружия. о том, как держать оружие в одной руке и силу стихий в другой.

    Люси Джеймс из GameSpot провела предварительный просмотр игры для подкаста “Друзья за секунду”, а также обсудила свои первые впечатления с главным редактором Spot On Тамуром Хуссейном, с которым вы можете ознакомиться здесь.