Более 30 независимых студий продемонстрируют свои новые проекты во время прямой трансляции 10 апреля.
Более 30 независимых студий объединяются, чтобы продемонстрировать свои игры. Эта апрельская презентация под названием Triple-I Initiative расскажет о том, над чем, помимо многих других, работают такие студии, как Mega Crit Games (Slay the Spire), Red Hook Studios (Darkest Dungeon), Heart Machine (Hyper Light Drifter) и Evil Empire (Dead Cells).
Инициатива была инициирована Evil Empire, которая впервые обратилась ко многим студиям на прошлогоднем Gamescom с просьбой представить концепцию. “Цель состоит в том, чтобы сделать прямое шоу, наполненное анонсами, как коллектив студий, чтобы поговорить напрямую с игроками, людьми, которые непосредственно поддерживали нас с самого первого дня”, – сказал исполнительный директор Evil Empire Бенджамин Лаулан в пресс-релизе. “Шоу продлится около 45 минут, в нем будут представлены новости от самых успешных и креативных людей в мире. Никаких сегментов хостинга, никакой рекламы, никакого спонсорства, никакого лишнего шума, только игры.”
В GDC я встретился с директором по маркетингу Evil Empire Беренгером Дюпре и некоторыми сотрудниками других студий, чтобы поговорить об инициативе Triple-I. Прежде всего, учитывая кажущееся растущим количество витрин с каждым годом, я хотел знать, почему эти студии захотели сделать еще одну, вместо того чтобы готовить материал для существующей виртуальной презентации.
“На данный момент мы известны тем, что последние пять лет работали только над живыми операциями Dead Cells, и – внимание, спойлер – мы также работаем над новыми играми, и в какой-то момент нам пришлось анонсировать одну из этих игр, и с точки зрения сроков у нас не было времени прикрепить это объявление к витрине, потому что оно не соответствовало датам”, – сказал Дюпре.
“Это также позволяет нам экспериментировать с видимостью и другим способом прорыва, потому что иногда вы прорываетесь, потому что находитесь в нужном месте в нужное время, или ваша игра совсем не похожа на другую игру, или ее механика настолько запутана, что вы просто получится что-то вроде приятной точки воспламенения.” Крис Бурасса, соучредитель Red Hood, добавил. “Но вы не можете полагаться на flashpoint при каждой отправке, и никто из нас не хочет быть чудом с одним ударом. Итак, то, как вы привлекаете людей и как вы продаете свою игру, многое может сказать о том, насколько успешной будет ваша игра.
“И отчасти это зависит от времени”, – добавил другой соучредитель Red Hook, Тайлер Сигман. “В прошлом бывали моменты, когда я думал: “О, мы бы подумали о том, чтобы поучаствовать в другом шоу”. Но время не подходило. Общим знаменателем здесь является то, что в конечном счете вы ничего не контролируете – кто-то другой будет определять, будет ли показан [ваш трейлер], и что мне понравилось в этом, так это то, что [это] позволяет нам просто сделать нашу собственную [демонстрацию]. Если мы создадим свой собственный, никто не сможет заставить нас выключить его, потому что мы управляем кнопкой включения. Так что это тоже хорошо, просто потому, что на таком уровне вы сами создаете возможность, а не ждете, пока кто-то вам ее предоставит”.
В дополнение к этим причинам Дюпре сказал, что это похоже на игры, которые будут представлены в Инициатива “Тройного я” редко подходит для чего-либо еще. “На Gamescom в августе мы начали встречаться с некоторыми друзьями [чтобы обсудить, как], по нашему мнению, мы могли бы создать [витрину], потому что, когда вы смотрите на сезон показов, у вас есть большие витрины для первых вечеринок, у вас есть награды, и у вас есть более нишевые витрины для [конкретно] полезных игр или VR, но у вас нет [витрины] для промежуточного пространства”.
Это мнение легко соотносится с идеей о том, что “инди” игры имеют очень расплывчатое определение в индустрии. Некоторые думают, что до тех пор, пока игра не привязана к издателю, она является независимой. Другие считают, что наличие издателя – это хорошо, пока ваша команда и масштаб вашей игры достаточно малы, но тогда определение “достаточно маленького” варьируется от человека к человеку. Так рождается идея игры “тройное я” и инициативы “Тройное Я”. Это игры, которые недостаточно масштабны и не имеют финансовой поддержки, чтобы конкурировать с Xbox, PlayStation и Nintendo triple-A от первого лица, но они немного больше по масштабу и более известны, чем многие другие студии, которые считаются независимыми.
“Поскольку использование букв, похоже, является тенденцией в индустрии, мы решили, что добавление пары Is к indie было бы справедливым способом описать этот новый формат”, – сказал Дюпре. “Кроме того, triple-I просто звучит круто”.
“Я пытаюсь вспомнить, когда [термин triple-I] впервые начал появляться, но его часто относят к некоторым нашим играм по этой причине, потому что это похоже”Ну, [мы] не triple-A, а double-A – это немного странно, [потому что] это недооценивает его, потому что это все еще инди, но насколько инди?” – сказал Сигман. “И это не тот спектр, в котором есть хорошая и плохая стороны. Это больше похоже на то, что мы определенным образом идентифицируемся, и я думаю, что часто наши игры часто упоминаются либо игроками, либо друзьями, и поэтому я думаю, что разумной вещью, которую сделала [Evil Empire], было осознание: “Подождите, мы уже вроде как работаем вместе”, [и] Я думаю, что это действительно хорошо, и это происходит не за чей-то счет. Мы все выигрываем от большей осведомленности о нашем типе игр”.
“Это не [должно быть] чем-то вроде гейткипинга”, – добавил соучредитель Mega Crit Games Кейси Яно, пояснив, что даже у лейбла triple-I есть нюансы к нему. Но есть надежда, что фанаты настроятся на инициативу Triple-I, зная, что они не увидят трейлеров к огромным играм, основанным на новейшей графике. Это небольшие увлеченные проекты. “Возможно, [это игра], созданная кем-то, [кто] уволился из крупной студии и захотел сделать что-то немного меньшего масштаба, или что-то более экспериментальное без какой-либо бюрократии. Мы все разные. Это не похоже на “Это triple-I, это не triple-I”.”
Что касается того, что игроки могут ожидать увидеть, все студии в настоящее время держат все в секрете, но мне сказали, что я могу ожидайте, что некоторые объявления вас поразят. “По крайней мере, у нас не мелочь”, – поддразнил Бурасса. “[Империя зла] была довольно непреклонна в том, что эти трейлеры, будь то мировая премьера или какой-либо другой контент, должны быть впечатляющими и заслуживающими внимания. Да, это уклончивый ответ, но, по сути, существует стандарт с точки зрения воздействия”.
Премьера инициативы Triple-I состоится 10 апреля в 10 утра по североамериканскому времени/13:00 по восточному. Вы можете посмотреть это на YouTube и Twitch.