Интернет-магазин MagazinWeb

Diablo IV “Loot Reborn” Выходит 14 мая; В нем отменена обычная сезонная модель, чтобы сосредоточиться на переработке Лута – IGN

События Helltide также будут серьезно переработаны!

Автор: Трэвис Норт Добавлено: 30 апреля 2024 г., 17:00

У Blizzard есть был анонсирован следующий сезон для Diablo IV под названием “Возрождение добычи”, но вместо того, чтобы вводить новые механики и фокусироваться на сезонном сюжете, в четвертом сезоне будут изменены настройки предметов, создание зданий и внесено множество изменений и улучшений, запрошенных игроками.

В ходе предварительной презентации четвертого сезона IGN встретился с руководством Loot Reborn, чтобы обсудить это серьезное отклонение от того, что игроки привыкли ожидать от типичного сезона Diablo IV.

Слайд-шоу Diablo IV 4 сезон: Возрождение добычи

11 изображений

“В этом сезоне мы провели оценку, в ходе которой нам действительно показалось, что это то, что мы хотели. мы должны сосредоточить наше время на том, чтобы внести действительно существенное обновление в игру item”, – объяснил ведущий продюсер seasons Тим Исмей. “Этот сезон, сильно отличающийся от предыдущих сезонов, на самом деле является более важным, фундаментальным изменением в том, как работает большая часть игрового процесса Diablo, а не просто сезонным контентом”.

Среди огромного количества список изменений включает в себя обновление элементов, которое упростит аффиксы, чтобы сделать их более понятными и более полезными, новую систему “закалки”, которая позволит игрокам настраивать снаряжение, которое они найдут, полный пересмотр Кодекса силы, который заменит громоздкие кристаллы аспектов, а также новую версию “Кодекса силы”. новый, более мощный тип добычи, который несет в себе “Больше атрибутов”. Все это представляет собой значительное изменение способа работы с добычей в Diablo IV, особенно в том, что касается создания эндшпиля.

“Этот сезон, сильно отличающийся от предыдущих сезонов, на самом деле является более важным, фундаментальным изменением в том, как работает большая часть игрового процесса Diablo.””

В рамках этого смещения акцента гораздо меньше внимание будет уделено вашему сезонному персонажу и сюжету/новой механике, которые присутствовали во всех трех прошлых сезонах игры, и подавляющее большинство изменений (таких как настройки предметов и доработки эндшпиля “Адский прилив”) будут воспроизводиться на вашем стандартном “персонажи “вечного царства”. Но это не значит, что не будет повода добавить еще и сезонного персонажа.

“В четвертом сезоне: Loot Reborn у нас по-прежнему будет захватывающая история в смысле сезонной активности: “зов волков”, – сказал Дерик Нуньес, ведущий дизайнер Seasons, в интервью IGN. “Повествование по-прежнему очень близко и дорого нашим сердцам, и мы хотели использовать любую возможность, чтобы придать больший контекст восстанию Адского прилива и просто некоторым крутым дополнениям к игровому процессу, которые мы представляем в четвертом сезоне”.

С этой целью Адский прилив также был серьезно продуман, и теперь он будет переполнен сектантами и предсказателями конца света, а также представит несколько новых врагов, включая Хеллборнов (темные отражения игровых персонажей со многими из тех же способностей), адских червей (которые появляются из-под земли, чтобы спавниться целая куча демонов из их пасти) и другие опасности – все это с намерением сделать занятие намного более увлекательным и полезным.

Компания Blizzard также объявила, что 2 мая проведет прямую трансляцию с разработчиками, на которой они смогут ознакомиться с результатами первого публичного тестирования (PTR).