Интернет-магазин MagazinWeb

В Fallout 76 Нет Перекрестной Игры, Потому Что “Она Не Была Задумана Таким Образом”, – Говорит Тодд Ховард

По словам Говарда, команда больше фокусируется на сквозном продвижении.Тодд Ховард, игровой директор и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios, недавно объяснил, почему в Fallout 76 нет перекрестной игры. По словам Говарда, студия изучает этот вопрос, но “с самого начала все было задумано не так”.

Новость появилась из интервью Kinda Funny Games, в котором Говард объяснил, почему в Fallout 76 до сих пор почти нет кросс-плея. через шесть лет после запуска. По словам Говарда, команда в основном фокусируется на перекрестном прогрессировании, а не на перекрестной игре.

  • inZOI – Официальный трейлер игрового процесса с обзором дорожной карты
  • Тизер-трейлер Jackbox Naughty Pack
  • Официальный трейлер анонса Keylocker
  • Трейлер СЕРЫ выходит на Xbox One
  • Genshin Impact – Официальная анимационная заставка: “Казнь”.
  • Агентство Promise Mascot – Официальный трейлер анонса
  • Stampede: Королевские гонки | Трейлер к предварительному просмотру игры
  • Утраченные записи: Летний трейлер Bloom &Rage | Lo-fi
  • Guilty Gear Strive – Официальный трейлер игрового процесса с персонажами из дополнения Slayer
  • “РОКОВАЯ ЯРОСТЬ: Город волков”|Официальный трейлер фильма о персонаже Марко Родригеса
  • “>Street Fighter 6 – Официальный трейлер игрового процесса Akuma
  • Сейчас играем: Хороша ли Fallout 76 в 2024 году?

    “Для нас важнее перекрестная прогрессия, чем перекрестная игра, и мы разделяем их. Мы бы хотели, чтобы у нас было все это, это то, к чему мы стремимся, но я скажу, что это довольно… Вы знаете, то, как это было задумано с самого начала, – это довольно сложный технический шаг”. Сказал Говард. “Я не говорю, что мы ничего не делаем. Мы смотрим на это и видим, как это повлияет на людей”.

    В продолжение интервью Говард продолжал говорить о том, что, по его мнению, перекрестная игра “важна”, и это то, чем будет заниматься команда”.действительно, очень внимателен к этому”, но основное внимание студии по-прежнему будет сосредоточено на сквозном прогрессе.Говард объяснил, что Starfield является отличным примером этого, потому что игроки могут переключаться между платформами в первую очередь потому, что игра была “спроектирована таким образом”. Говард даже пошутил, что основная причина, по которой для них важна сквозная прогрессия, заключается в том, что иногда команда не может отыграться после своего последнего сейва, и из-за этого она перемещается вверх по списку дел.

    Подробнее о новостях о том, что получилось из интервью, читайте в нашей статье, в которой подробно рассказывается о новом дополнении Starfield, которое выйдет этой осенью, а также о новом обновлении корабля, запланированном на эту неделю.