Интернет-магазин MagazinWeb

Создатель Fortnite рассказывает, как режиссеры “Мстителей: Финал” и Джей Джей Абрамс сыграли ключевую роль в создании “Королевской битвы”

Эксклюзив | Бывший ведущий Fortnite Дональд Мастард рассказывает о решающей роли, которую сыграли эти создатели фильма

Один из создателей Fortnite рассказал о решающей роли, которую несколько кинематографистов сыграли в создании столь любимой видеоигры battle royale. 

<В недавнем интервью GamesRadar+ на Международном кинофестивале "Пески" в Сент-Эндрюсе, Шотландия, бывший исполнительный директор Epic Games Дональд Мастард рассказал о том, как братья Руссо (которые сняли несколько фильмов Marvel, включая "Мстители: Финал") и Джей Джей Джи. Абрамс (режиссер "Звездных войн: Пробуждение силы" и "Звездного пути", среди прочих) помог воплотить его видение в жизнь.

Изначально не зная, как воплотить свою детскую мечту о мире, где персонажи кино и телевидения из разных вселенных могли бы достоверно взаимодействовать друг с другом, Мастард достиг обратился к своему другу Абрамсу за советом – и, к счастью для него, у режиссера нашлось много мудрых слов, которые оказали непосредственное влияние на то, каким станет Fortnite.Как он признался нам: “Видеть Змееглазого, Человека-паука, Дарта Вейдера и Бэтмена рядом друг с другом было бы моей заветной мечтой 12-летнего возраста – и именно это я намеревался воплотить в жизнь с самого начала. Но как создать повествовательную основу и самомнение для этого мира? В конечном счете, это идея нулевой точки, и эта нулевая точка – все эти взаимосвязанные реальности, и когда персонажи проходят через эти реальности, они могут по-настоящему сидеть рядом друг с другом. Вы могли бы поставить Человека-паука рядом с Бэтменом, и это было бы по-настоящему аутентично и круто.

“Итак, я постепенно разрабатывал эту идею и этот сюжет. На меня очень повлиял Джей Джей Абрамс и его подход к рассказыванию историй – и я действительно много говорил с ним об этом в то время, мы довольно хорошие друзья. Я говорил ему: “Я вроде как хочу попробовать эту вещь, как бы ты ее распределил и структурировал”, – а он давал мне много полезных советов о том, как все это выстроить”.  Братья Руссо тем временем вмешались позже, после того, как Fortnite стал пользоваться огромным успехом, и Мастард начал искать новые направления для его развития. Оказывается, встреча с режиссерами породила идею о дальнейших путях развития игры, и трио вместе работало над первым в своем роде кроссовером, который позволил геймерам сыграть за суперзлодея Таноса.Мастард объяснил: “По мере того, как Fortnite становился все более и более успешным, открывалось множество возможностей обратиться к людям, которые владеют и контролируют всех этих потрясающих персонажей и IP-адреса, и представить им это, рассказать им историю так, чтобы они почувствовали себя лучше”. они чувствуют себя комфортно, доверяя своим персонажам со мной и с нами, чтобы сделать что-то по-настоящему крутое.