Интернет-магазин MagazinWeb

Starfield получит большое обновление, которое добавит подробные карты поверхности, оформление кораблей и 60 кадров в секунду для Xbox Series X – IGN

Проложить маршрут.

Автор: Уэсли Инь-Пул Дата обновления: 1 мая 2024 г., 16:05 Опубликовано: 1 мая 2024 г., 15:53

В мае Starfield ожидает значительное обновление, которое добавит в космическую игру ряд крайне востребованных функций.

Обновление, которое в настоящее время находится в стадии бета-тестирования Steam и будет доступно для всех игроков 15 мая, наконец-то добавит детализированную поверхность. карты. В примечаниях к патчу Bethesda признала, что игроки требовали улучшенных карт с тех пор, как Starfield вышел в сентябре прошлого года. “Мы выслушали ваши отзывы и внесли несколько существенных улучшений в карты surface, чтобы вы всегда знали, куда идти, и больше не “заблудились” по дороге к своим родителям (и они все равно не купились на это оправдание, вам действительно стоит навестить их),- пошутила Бетесда.

Кроме того, в меню настроек появились новые параметры сложности, добавлены элементы корабельного декора в интерьере кораблей, а также добавлены настройки дисплея для Xbox Series X, позволяющие расставить приоритеты в визуальных эффектах или производительности. Это добавляет возможность запуска Starfield со скоростью 60 кадров в секунду только на Xbox Series X (Xbox Series S не поддерживает эту функцию).

Скриншоты обзора Starfield

34 изображения

В своем выступлении, посвященном майскому обновлению, Bethesda сообщила, что “от многих слышала, что вы хотели бы иметь больший контроль над качеством графики и производительностью на Xbox, подобно тому, как игроки на ПК могут настраивать свои возможности”. Студия продолжила: “Сейчас мы включаем это на Xbox Series X с несколькими параметрами, которые вы можете использовать, чтобы выбрать наиболее подходящий для вашего стиля игры и отображения.”

Вот как это работает, согласно Bethesda:

Для каждого из них, мы настоятельно рекомендуем использовать дисплей с переменной частотой обновления (VRR), работающий на частоте 120 Гц, и убедиться, что ваш Xbox настроен для его использования. Если вы настроили его таким образом, то теперь в Starfield по умолчанию будет установлена целевая частота кадров, равная 40, при сохранении приоритета для полной визуализации.

  • Целевая частота кадров: Теперь вы можете выбрать частоту кадров 30, 40, 60 или без ограничения для дисплеев VRR. Если у вас нет дисплея VRR, работающего на частоте 120 Гц, вы все равно сможете выбрать частоту кадров 30 или 60. Иногда при выборе значения 60 на дисплее, не поддерживающем VRR, может произойти разрыв экрана.
  • Установите приоритет: Теперь вы можете выбирать приоритеты между визуальными эффектами и производительностью, стараясь поддерживать заданную частоту кадров. Если вы выбираете частоту кадров 60 кадров в секунду или выше, мы рекомендуем изменить это значение на Производительность. При выборе приоритета визуальных эффектов обеспечивается максимальное разрешение при сохранении полной детализации спецэффектов, освещения и толпы. Приоритет производительности снижает внутреннее разрешение и детализацию спецэффектов, освещения и толпы. В обоих режимах можно динамически регулировать внутреннее разрешение, когда сцены или действие становятся более насыщенными. При переключении между режимами вы увидите кратковременное изменение освещения, когда система переключится на новый режим.

В недавнем интервью руководитель разработки Bethesda рассказал, что дополнение Starfield “Разрушенный космос” должно выйти этой осенью. В последующем сообщении говорилось, что игра выйдет в сентябре. Если это правда, то она выйдет через год после того, как Starfield была выпущена как широко разрекламированная игра для Xbox и первая за многие годы новая интеллектуальная собственность от Bethesda. В обзоре Starfield от IGN была получена оценка 7/10. Мы сказали: “Против Starfield работает множество сил, но, в конечном счете, привлекательность его обширных ролевых квестов и достойных сражений делает его притяжение непреодолимым”.

Полное обновление Starfield от мая 2024 года:

ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ

ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ

  • Улучшена общая стабильность и производительность.
  • Общие улучшения для персонажей, которые убегают, избегают столкновения и находят путь.
  • Исправлены различные проблемы с размещением объектов.

ИГРОВОЙ процесс

  • Исправлена ошибка, из-за которой максимальная мощность щита корабля уменьшалась после загрузки сохранения определенным назначенным экипажем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невидимость могла сохраняться на оружии компаньона после окончания эффекта невидимости.
  • Опыт за сканирование флоры и фауны теперь также начисляется за сбор урожая /убийство.

  • Устранена проблема, из-за которой во флоре смешанных биомов появлялись предметы для сбора урожая.
  • Устранена проблема, из-за которой не удавалось выполнить повторную стыковку с ранее захваченным кораблем.
  • Исправлена проблема с поведением в полете класса C после перехода в режим наведения во время повышения.
  • Устранена проблема, которая могла возникнуть при попытке состыковаться с кораблем, когда он совершал гравитационный прыжок.
  • Исправлена проблема со сканером корабля, который иногда мог отображать неверную враждебность или количество членов экипажа.
  • Исправлена проблема при стыковке корабли, по-видимому, пересекались бы после загрузки сохранения во время посадки.
  • У ошеломленных персонажей больше не должна отображаться возможность разговаривать с ними.
  • Исправлена ошибка, из-за которой одежда не отображалась должным образом на манекенах.Шлемы, надетые на манекены, больше не должны закрывать шею и торс.
  • Устранена проблема, из-за которой оружие могло дублироваться при мародерстве и атаке противника.
  • Устранена редкая проблема, из-за которой персонажи не выходили из диалога при атаке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера диалога могла быстро переключать фокус при выходе из диалога.
  • Службе безопасности Неона и Рюдзина следует более тщательно подходить к аресту игрока за преступное поведение.
  • Теперь при быстром перемещении к кораблю игрока должно создаваться автосохранение, если включена функция сохранения в пути.
  • Исправлена ошибка из-за опасности песчаной бури при определенных условиях устройство не работает должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой погода неправильно менялась при входе на корабль.
  • Устранена проблема, связанная с использованием способности Звезднорожденных “Внутренний демон” на некоторых моделях роботов.
  • Устранены некоторые проблемы, связанные с загрузкой сохранения после использования “Поэтапного времени”.
  • Исправлена проблема с синхронизацией губ при активном “Поэтапном времени”.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой легендарное оружие Звезднорожденных могло теряют свои спецэффекты.
  • Устранена проблема, из-за которой предметы не могли храниться в контейнерах на борту Razorleaf.
  • Устранена проблема, из-за которой после завершения строительства храма игрок мог выглядеть так, как будто он находился в невесомости.
  • Исправлена ошибка с навыком сертификации винтовки, которая могла препятствовать более быстрой перезарядке.
  • Устранена проблема, из-за которой определенное оружие не могло выстрелить сразу после наведения на цель.
  • Устранена проблема, из-за которой атаки в ближнем бою происходили без анимации.
  • Исправлена визуальная проблема с лазерным прицелом, излучаемым вражеским Магшаром.
  • Устранена проблема с видимостью оружия, которая могла возникать при открытии ручного сканера с включенной настройкой “Переключить железный прицел”.
  • Исправлена проблема с видимостью оружия, которая могла возникать при переключении между видами оружия разных типов.
  • Устранена проблема, из-за которой на персонаже появлялись пробелы при просмотре шлемов в меню переноса.
  • Устранена проблема, из-за которой одежда могла просвечиваться сквозь скафандр после прицеливания в оптический прицел.
  • Устранена проблема и из-за этого враги могли получать непреднамеренную силу при убийстве.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникать при убийстве сидящего персонажа.
  • При загрузке сохранения настройки камеры должны были сохраняться.
  • Устранена проблема, из-за которой время восстановления квестов могло быть намного больше, чем предполагалось.
  • Устранена проблема, из-за которой корабли UC все еще могли посылать дружественные приветствия члену Багрового флота.
  • Исправлены области Моары.корабль, на котором игрок мог застрять.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мог исчезнуть стол внутри здания корабельных служб в Акиле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой случайные корабли в некоторых ситуациях не приземлялись на планеты.
  • Исправлена ошибка со счетчиком ходов в мини-игре “Убеждение” при работе со ЗвездойСудно для перевозки посылок.
  • Техникам по обслуживанию судов теперь следует вернуться на свои обычные места, если они ранее куда-то отлучались.
  • Игроки, которые попадут в пентхаус Бенджамина Байю, теперь смогут выйти оттуда надлежащим образом.

ГРАФИКА

  • Внешние судовые огни теперь должны отображаться в фоторежиме и во время движения так, как задумано.
  • Исправлены различные проблемы с тенями (мерцание и точность).
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта галактики могла некорректно уменьшаться в масштабе. (ПК).
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой океан не сливался с берегом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой экран мог растягиваться на экранах 16:10 и 32:10 при использовании FSR3 в редакторе символов (ПК).
  • Улучшено отображение глубины резкости в определенных случаях.
  • Исправлено слабое мерцание, которое могло возникать на некоторых выделенных участках в редакторе корабля.
  • Улучшен вид освещения и теней под деревьями.
  • Улучшена согласованность направления ветра.
  • Исправлено проблема, из-за которой сияние звезд было слабо видно сквозь планеты.
  • Исправлены некоторые визуальные искажения с помощью некоторых VFX.
  • Улучшен внешний вид ряби от дождя на воде.
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к отсутствию при посадке в Neon может возникнуть туман.
  • Исправлены артефакты мерцания, которые иногда возникают при использовании методов масштабирования DLSS, FSR, XeSS (ПК).
  • Исправлено несколько проблем с мерцанием и ореолами в FSR3 (ПК).
  • Исправлено исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс игры мог исчезать после изменения опции полноэкранного режима без полей при использовании FSR3 (ПК).
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда возникали артефакты при переключении камеры.
  • Исправлена редкая ошибка, которая могла привести к отсутствию подсветки объектов на ручном сканере.
  • Исправлена редкая ошибка, которая могла вызвать видимые эффекты дождя внутри космического корабля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вода становилась белой в Новой Атлантиде при использовании пучка частиц.
  • Изменена опция настройки, которая считывалась как “Выключена”, на “Низкое качество” для размытия при движении.
  • Изменено значение по умолчанию для третьего корабля. Изображение человека.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие на стеллажах или в контейнерах исчезало или менялось при повторном входе на корабль игрока.

АВАНПОСТЫ

  • Исправлена ошибка, из-за которой роботы могли отображаться неназначенными после удаления поста управления Outpost.
  • Устранена проблема, из-за которой элементы грузовой связи не меняли ориентацию после перемещения конструкции на аванпосте.
  • Удален красный контур, который иногда мог оставаться на объектах после их ремонта на аванпосте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой изменение типов оранжерейной флоры в аванпостах могло привести к отключению подачи воды.
  • Устранена проблема, из-за которой экологические угрозы сохранялись внутри сооружений аванпоста, построенных в опасных зонах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой растения в теплицах иногда перемещались неправильно при перемещении теплицы.
  • Исправлены ошибки, из-за которых лестницы иногда могли быть удалены при удалении объектов, размещенных на них в аванпосте.
  • Устранена проблема, из-за которой игрок мог попасть в непредусмотренные места, складывая мебель в аванпостах.
  • Решена проблема с в аванпостах автоматически появляются фундаменты для контейнеров для хранения там, где уже есть штабелируемые контейнеры.
  • Исправлена проблема с неправильным перемещением проводов аванпоста при перемещении проводной конструкции.
  • Устранена проблема, из-за которой модули среды обитания могли всплывать при удалении несущих конструкций.
  • Исправлена ошибка, которая могла непреднамеренно повлиять на звуковое сопровождение предметов Outpost.
  • Исправлена ошибка, из-за которой грузовые корабли внутри системы не разгружали ресурсы до предела.

ЗАДАНИЯ

  • Вернемся к делу: Исправлена ошибка, из-за которой камера могла непреднамеренно переключаться на изображение от первого лица при выходе с места проведения интервью с Имоджин.
  • Взлом банка: Исправлена ошибка, из-за которой невыбранные варианты диалога неправильно отображались серым цветом при разговоре со старшим казначеем Муратой.
  • Нарушение контракта: Устранена проблема, из-за которой доктора Кила могло не быть в предполагаемом месте.
  • Столкновение с экипажем: Устранена проблема, из-за которой Бетти Хаузер не появлялась в баре Джейка для найма.
  • Отголоски прошлого: Исправлена редкая ошибка, из-за которой Дельгадо мог застрять при пересечении каньона..
  • Высокая цена: Исправлена ошибка, из-за которой прогресс мог быть остановлен, если персонаж United Colonies был ранен во время побега.
  • Разведка противника: Устранена проблема, из-за которой Паровые туннели становились недоступными, если вы надолго покидали зону выполнения задания.
  • В неизвестность: Устранена проблема, из-за которой Владимир больше не мог указывать игроку местоположение Храма.
  • В неизвестность: Исправлена редкая ошибка, из-за которой местоположение храма не отображалось при получении задания “Перейти к”.
  • Конец наследия: Исправлена ошибка, из-за которой Хуань Дайюй не отображался должным образом в конце задания. миссия.
  • Конец наследия: Исправлена ошибка, из-за которой заключенные Багрового флота могли неправильно использовать очереди ожидания, находясь на гауптвахте “Бдительность”.
  • Завершение Legacy: Устранена проблема с возвратом к ключу, если освобожденный заключенный был убит.
  • Незавершенные действия: Устранена проблема, из-за которой сцена между Neshar и Neon Security происходила не так, как предполагалось.
  • Никаких резких движений: Исправлена редкая ошибка, из-за которой Петров мог застрять на пути к артефакту.
  • Один маленький шаг: Устранена проблема, из-за которой Васко мог казаться застрявшим на полу захваченного корабля Багрового флота.
  • Один маленький шаг: шахтеры больше не должны стрелять по игроку в шахтах Vectera.
  • Один маленький шаг: Устранена проблема, которая могла помешать быстрому перемещению к кораблю от границы мира.
  • Ладья встречает короля: Устранена проблема, из-за которой на трупе могли воспроизводиться анимации в режиме ожидания.
  • Саботаж: Исправлена ошибка, из-за которой управляемые персонажи могли перемещаться непреднамеренным образом.
  • Приостановлен запуск: Устранена проблема, из-за которой задание иногда не запускалось.
  • Лучшее, что есть: Исправлена ошибка, которая могла привести к неправильному получению игроком цели и непреднамеренному попаданию в цель.
  • Известные вам дьяволы: Улучшено положение глаз персонажей в некоторых сценах.
  • Богомол: Исправлена редкая ошибка, которая могла привести к исчезновению Лезвия Бритвы.
  • Старое соседство: Устранена проблема, которая могла возникнуть при использовании атак по зоне действия на корабле Моары.
  • Военные реликвии: Устранена проблема, из-за которой модуль 99 мог казаться застрявшим.
  • Оставлено позади: NPC больше не будут рассказывать о нападениях диких животных на безжизненных планетах.
  • Конец наследия: Решена проблема, из-за которой NPC могли быть отбраковывается в зависимости от того, где находится игрок.
  • Тяжелая работа: Террорморф больше не должен застревать, если его заманить в комнату, где прячется Адриан.
  • Один маленький шаг: Шахтеры больше не должны стрелять по игроку в шахтах Вектеры.
  • Один маленький шаг: Устранена проблема, которая могла помешать быстрому перемещению к кораблю от границы мира.
  • Ладья встречает короля: Устранена проблема, из-за которой на трупе могли воспроизводиться анимации в режиме ожидания.
  • Саботаж: Исправлена ошибка, из-за которой управляемые персонажи могли перемещаться непреднамеренным образом.
  • Приостановлен запуск: Устранена проблема, из-за которой задание иногда не запускалось.
  • Лучшее, что есть: Исправлена ошибка, которая могла привести к неправильному получению игроком цели и непреднамеренному попаданию в цель.
  • Известные вам дьяволы: Улучшено положение глаз персонажей в некоторых сценах.
  • Богомол: Исправлена редкая ошибка, которая могла привести к исчезновению Лезвия Бритвы.
  • Старое соседство: Устранена проблема, которая могла возникнуть при использовании атак по зоне действия на корабле Моары.
  • Военные реликвии: Устранена проблема, из-за которой модуль 99 мог казаться застрявшим.
  • Оставлено позади: NPC больше не будут рассказывать о нападениях диких животных на безжизненных планетах.
  • Конец наследия: Решена проблема, из-за которой NPC могли быть отбраковывается в зависимости от того, где находится игрок.
  • Тяжелая работа: Террорморф больше не должен застревать, если его заманить в комнату, где прячется Адриан.

Уэсли – редактор новостей IGN в Великобритании. Найдите его в Твиттере по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу wesley_yinpoole@ign.com или конфиденциально по адресу wyp100@proton.me.