Интернет-магазин MagazinWeb

Обновление Diablo 4 1.4.0 Раскрывает изменения в публичном тестовом режиме В преддверии сезона “Loot Reborn” – IGN

Успех PTR означает, что сезон Diablo 4 будет “немного короче”.

Автор: Майкл Крипп Опубликовано: 2 мая 2024 г., 19:24

Blizzard наконец-то выпустила обновления для Diablo 4 версии 1.4.0 в преддверии выхода четвертого сезона: Loot Reborn, который выйдет позже в этом месяце.

Полный список изменений, которые будут внесены в последнее подземелье студии. поисковый робот появляется сразу после прямой трансляции подробного обновления для разработчиков. После бурного начала работы над Diablo 4 Blizzard сообщила, что недавнее игровое тестирование (PTR) позволило команде лучше учесть отзывы игроков и внедрить их в 4 сезон.

“Мы считаем, что (PTR) прошло очень, очень хорошо,- сказал заместитель игрового директора Джо Пьепиора. “Опять же, было очень ценно, что у игроков была неделя на то, чтобы погрузиться в работу, изучить весь контент, ознакомиться со всеми новыми функциями, оставить нам множество отзывов и найти множество ошибок по ходу работы. Это было действительно здорово для команды. Мы учтем множество отзывов, рассмотрим настройки, множество функций и действительно убедимся, что к моменту запуска у нас будет готова лучшая версия 4-го сезона”.

DIABLO 4 SEASON 4: LOOT REBORN KEY ART. ИЗОБРАЖЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЕНО BLIZZARD ENTERTAINMENT.

Хотя ранние версии предстоящего контента не так уж новы для других игр, Blizzard использовала этот метод, чтобы гарантировать, что Loot Reborn оправдает и без того высокие ожидания. Это означает внесение изменений, о которых игроки просили с момента запуска Diablo 4 в июне 2023 года, в результате чего, по мнению Blizzard, каждый фанат RPG получит более полезный и менее трудоемкий опыт.

Как мы выяснили во время нашего недавнего <в беседе с руководством Diablo 4, Loot Reborn отличается от обычной тематической сезонной модели, к которой многие привыкли. Несмотря на то, что новый контент в виде Call of the Wolves и The Pit предлагает новые сюжетные и игровые дополнения, Четвертый сезон в большей степени посвящен переработке элементов и основных внутренних функций Diablo 4. Эти изменения призваны помочь улучшить опыт, поскольку команда продолжает работать над выпуском своего первого дополнения, Vessel of Hatred, которое выйдет позже в этом году.

Во время сегмента вопросов и ответов Пьепиора подтвердил, что PTR обновился. это повлияло на продолжительность 4-го сезона: Loot Reborn, но ненамного.

“PTR не так сильно влияет на выбор времени”, – сказал он. “Я думаю, что сезон будет немного короче. Я думаю, что это на неделю меньше, мне нужно посмотреть на дату”.

Он продолжил: “Дело не в том, что наличие PTR автоматически означает, что доставка займет больше времени, но есть много вещей это мы должны были сделать в первый раз для PTR в четвертом сезоне, и я очень рад, что мы это сделали”.

В то время как Diablo 4 находится на рынке первый полный год, Blizzard объявила, что она будет BlizzCon 2024 больше не проводится. Несмотря на то, что из-за отсутствия этого события игроки могут захотеть большего, Diablo 4 Season 4 по-прежнему нацелена на то, чтобы внести в формулу одни из самых существенных изменений на сегодняшний день. Многие уже задумались о сезонном обновлении Diablo 5, которое выйдет в этом месяце. Босс серии Род Фергюссон отметил эти чувства в интервью IGN, признав, что обновление действительно привносит “фундаментальные изменения” в Diablo 4.

Четвертый сезон: Loot Reborn стартует 14 мая, вы можете прочитать ниже приведен полный текст патча для Diablo 4 версии 1.4.0.

ОБНОВЛЕНИЯ ИЗ ОБЛАСТИ ПУБЛИЧНОГО ТЕСТИРОВАНИЯ

Примечание разработчика: Мы ценим все отзывы, которые наши игроки предоставили нам во время нашего публичного тестирования игры Season 4: Loot Reborn. В следующем разделе представлены основные исправления ошибок и корректировки отзывов.

Обновления функций

  • Больше нет возможности сбоя в работе мастера.
  • В Анимация мастер-класса была удалена для рангов, не относящихся к этапам (1-3, 5-7 и т.д.).
  • На экране результатов закалки теперь отображается результат закалки, его накат и диапазон закалки.
  • Различные улучшения пользовательского интерфейса для процесса закалки и мастер-обработки.
  • Добавлены несколько уровней хранилища материалов для мастер-обработки, которые позволяют преобразовывать гораздо больше материалов, чем было доступно ранее.
  • В пользовательский интерфейс imprint добавлена визуальная индикация, которая указывает на какие легендарные аффиксы в данный момент экипированы.
  • Теперь вы можете найти в Кодексе силы термин “экипировать” или “экипированный”, чтобы получить список аффиксов, которые в данный момент экипированы.
  • Мы добавили значок инвентаря для обозначения предметов, которые имеют как минимум на один больший размер. Аффикс.
    • Когда в игре выпадают предметы с большим количеством аффиксов, у них также будет такой же значок, указывающий на то, что они обладают большим количеством аффиксов.

Адский прилив и Яма

  • Участник, потративший Рунические осколки на открытие Ямы, получает 100% материалов для работы мастера, остальные члены отряда получают половину суммы.
  • В Яме больше не появляются святилища артиллерии и взрывной волны.
  • Шанс появления Хеллборна в зонах прилива Ада увеличен.
  • Частота сердечных сокращений в Baneful была изменена, чтобы быть более стабильной.
  • Общее качество добычи в Blood Maidenбыло улучшено.
    • Качество добычи также было улучшено для игроков, которые предоставляют материалы для призыва Кровавой Девы в качестве дополнительной награды за вклад.
  • Варианты с Предсказателями судного дня, в которых при поражении выпадал сундук с Предсказаниями судного дня, теперь при смерти выпадает содержимое сундука с предсказаниями судного дня без дополнительных затрат на золу.

Корректировка баланса<класс ul="jsx-2404090929" data-cy="list">

  • Многие настройки темперирования, которые были либо чрезмерно эффективными, либо недостаточно эффективными, были скорректированы в соответствии с предполагаемыми уровнями мощности.
  • Настройка темперирования для максимального увеличения размера различных навыков и эффектов, таких как “Пылевые дьяволы” или “Костяной дух” теперь ограничены на 100%.
  • Обновления в предметах

    Для получения более подробной информации о предметах, включая Легендарные аспекты и Кодекс Силы, привязки к предметам, Великие привязки, Закалку, Мастерскую обработку, пожалуйста, ознакомьтесь с нашим разделом. Блог о 4 сезоне здесь.

    Вот некоторые из основных обновлений, которые появятся в обновлениях:

    • При извлечении аспекта теперь обновляется это записано в Кодексе власти. Все аспекты теперь присутствуют в Кодексе власти.
    • Были обновлены различные обозначения предметов и сокращен общий набор обозначений. Кроме того, было добавлено больше обозначений.
      • Появляющиеся только на легендарных и уникальных предметах предков, они являются более мощными (в 1,5 раза) версиями обычных аффиксов.
      • У каждого аффикса предмета есть шанс стать более мощным аффиксом в мире IV уровня.
    • Новые системы закалки и доводки позволяют более глубоко настраивать предметы и получать доступ к новым дополнениям.
    • Легендарные предметы, сброшенные с противника 95+ уровня, всегда имеют силу 925 единиц.
    • Уникальные предметы теперь могут выпадать раньше в игре:
      • Уникальные предметы третьего уровня в мире I и II теперь выпадают как несвященные.
      • Мир Уникальные предметы IV уровня теперь выпадают как священные в мире III уровня.
      • Уникальные предметы Uber могут начать выпадать с 55-го уровня монстра, при мощности 925 единиц.
    • Минимальные уровни, необходимые для экипировки Священных и Количество предметов предков было уменьшено.
      • Священных: 35
      • Предков: 55

    Примечание: Изменения, внесенные в PTR, были выделены красным цветом.

    ОБНОВЛЕНИЯ ИГРЫ

    Специальные возможности

    Новые особенности персонажей

    • Мы добавили возможность выделять NPC, персонажей и врагов, обнаруженных в Санктуарии, чтобы их было легче различать в различных условиях.
      • Стандартная подсветка
        • Внутриигровое освещение позволяет подчеркнуть мрачный и суровый мир Санктуария, как и было задумано.
      • Дополнительные особенности
        • Значительно повышают контрастность персонажей в окружающем мире. Внутриигровые опции могут быть использованы для изменения интенсивности, а также цветов.

    Helltide Reborn

    Helltide был обновлен, чтобы обеспечить больше испытаний и наград.

    Угроза адского прилива

    • Сражаясь с Адскими приливами, вы будете генерировать угрозу – насколько сильно это будет зависеть от сложности монстра и того, как часто вы будете получать мучительные подарки в Адском приливе.
    • Существует три уровня угрозы Адского прилива, каждый из которых увеличивает опасность и частоту засад монстров. На 3-м уровне вы будете отмечены адом.
    • Достижение максимальной угрозы приведет к кратковременному нападению из засады с максимальной плотностью противника. Засада закончится появлением последнего порождения Ада, невероятно могущественного агента Ада, воскресшего из измученных душ самых могущественных чемпионов Санктуария.
      • В Diablo IV есть пять вариантов, представляющих каждый класс.
    • После активации Hellborne ambush ваша угроза будет сброшена.
    • Смерть сбросит вашу угрозу.

    Проклятый ритуал

    • Губительные сердца в первую очередь можно заработать, открывая сундуки с подарками от Пыток, и их можно использовать в месте проведения Проклятого ритуала. Губительные сердца также могут выпадать из:
      • Демонов Ада
      • Предсказателей конца света
    • Сцены ужасающей крови, Проклятого Ритуал – это окончательное свидетельство того, на что готовы пойти последователи Ада, чтобы удовлетворить свои темные желания. Именно здесь вы можете начать Проклятый ритуал.
    • Внесите три Губительных сердца, чтобы начать ритуал, и вы окажетесь в плотной демонической засаде. Другие игроки в вашей подзоне будут предупреждены о начале ритуала, если захотят присоединиться к вам в бою.
    • Кульминацией этой засады станет прибытие Кровавой Девы, невероятно могущественного демонического существа, которое предложит большую награду за свою смерть.

    Корректировки уровня I и II в мире

    Для уровней I и II в мире была введена версия Helltide с следующие изменения:

    • Все подарки, полученные в результате пыток, являются тайными сундуками.
    • Никаких бродячих боссов.
    • Плотность монстров скорректирована в соответствии с ожидаемой сложностью миров III и IV уровней.

    НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ

    Общие сведения

    Уникальные предметы

    Мощь Тираэля – Уникальная нагрудная броня

    • Во время полной жизни ваши навыки высвобождают божественный заряд, нанося урон.

    Благословение Йены – Уникальные ботинки

    • Использование навыка имеет эффект.40-60% 20-30% шанс применить навык, не позволяющий передвигаться, который в данный момент находится на восстановлении. Этот эффект может проявляться только раз в 8 12 секунд.

    Легендарные аспекты

    Аспект ледяных шагов

    • Пока уровень жизни ниже 45-60%, Уклонение замораживает ближайших врагов на урон от холода и делает их уязвимыми на 3 секунды.

    Особенности контузионных ударов

    • Удачный удар: вероятность нанесения урона врагу составляет до 20%, что приводит к его оцепенению на 2 секунды. Вы наносите ошеломленным врагам увеличенный на 5-20% урон.

    Barbarian

    Уникальные предметы

    Уникальные штаны, которые носит Арреат.

    • Древние, которых вы призываете, наделяются силой.
      • Корлик создает Землетрясение, которое при прыжке наносит физический урон в течение 4 секунд.
      • Талик оставляет за собой пыльные вихри, которые наносят урон, когда он кружится.
      • Мэдок поджигает врагов, сжигающих землю, нанося дополнительный урон в течение 4 секунд, когда он поднимает землю.

    Двойные удары – уникальные перчатки

    • После выполнения двойного замаха 4 раз, ваш следующий двойной удар нанесет еще 2 дополнительных удара, каждый из которых нанесет на 10-25% больше урона.

    Легендарные аспекты

    Аспект свирепых ветров

    • Ваши навыки “Крик” создают 3 5 пылевых дьяволов, которые наносят урон врагам на своем пути.
    • Ваши пылевые дьяволы на 5%-20% на 15% больше и наносят урон врагам на своем пути. Урон увеличивается на 1% за каждый 1% увеличения их размера.

    Друид

    Уникальные предметы

    Разрушитель Земли – Уникальное кольцо

    • Оползень вызывает извержение тектонических пиков, которые продолжают наносить 0,6-0,9 урона в течение 2 секунд. Использование оползня в этой области с вероятностью 20-30% приведет к появлению дополнительных оползневых столбов.

    Уникальные ботинки Wildheart Hunger

    • Когда вы превращаетесь в оборотня или Вер-медведя, вы получаете Дикое сердце на 5 секунд. “Дикое сердце” наносит вам на 1%-1,5% больше урона с помощью навыков изменения формы каждые 2 секунды, увеличивая их в 20 раз.

    Легендарные аспекты

    Аспект лихорадочного избиения

    • Когда вы поразите молотом хотя бы 1 врага, увеличьте его скорость атаки на 1%-2,5% 1%-2% и вы получаете уменьшение урона на 1%-3% на 1-4% в течение 5 секунд, увеличивая его количество до 5 раз.

    Некромант

    Уникальные предметы

    Ebonpiercer – уникальный амулет

    • Блайт также стреляет 4-мя меньшими снарядами, которые пронзают врагов и наносят урон тенью в течение 3 секунд.

    Уникальные перчатки Cruor’s Embrace

    • Blood Surge поглощает трупы, вызывая мини-новинки, нанося урон. Урон увеличивается на 10% за каждую цель, уничтоженную первоначальным заклинанием, до 50%. Урон также увеличивается на 20% за каждый уничтоженный труп.

    Легендарные аспекты

    Афотический аспект

    • Жрецы-скелеты усиливают атаки ваших воинов-скелетов, нанося урон от теней, и имеют шанс оглушить врагов на 1,5 секунды от 5% до 20% и от 5% до 15%.

    Мошенник

    Уникальные предметы

    Уникальное кольцо “Поцелуй негодяя”

    • “Быстрый огонь” теперь выпускает взрывающиеся стрелы, которые наносят на 15%-25% больше урона.
    • Траектория полета снаряда “Поцелуй негодяя” теперь более предсказуема.

    Уникальное кольцо-печатка диверсанта

    • Использование заклинания “Шквал” дает 15-30% шанс выпустить светошумовые гранаты, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши навыки владения гранатой дают шанс попадания в цель 2% Шанс попадания в цель 5%.

    Легендарные аспекты

    Аспект высокой скорости

    • Стрелы заградительного огня теперь пронзают 1 врага насквозь.
    • Скорость атаки заградительного огня увеличилась на 10%-20%.

    Волшебник

    Уникальные предметы

    Расколотое зимнее стекло – уникальный амулет

    • Использование Замороженного шара дает 35-50% шанс вызвать случайное заклинание, когда оно взрывается. Удачный удар: Вероятность того, что ваши заклинания запустят замороженный шар в ближайших врагов, составляет 50-70%, а вероятность того, что они попадут в цель, – 70-100%.

    Примечание разработчика: Дополнительные взрывы с точки зрения Замороженной орбиты не вызывают этого эффекта, так как Уникум вызывает “Кастинг”. Это непреднамеренное взаимодействие было исправлено после публикации PTR.

    Flameweaver – Уникальные перчатки

    • Применяющие огненный разряд через ваши Брандмауэр расщепляет его на 4 стрелы, каждая из которых наносит на 80-100% больше урона.
    • Огнеплетущий теперь разбивает огненные стрелы на 3 вместо 4, а урон увеличен с 10-30% до 30-70%.

    Легендарные аспекты

    Аспект незначительного разрушения

    • Наносит на 25-40% больше урона, пока у вас нет защитных навыков на панели действий.

    Характеристики огнемета

    • Испепеляющий луч распадается на 3 луча, каждый из которых наносит 70-85% от обычного ущерб.

    ОБНОВЛЕНИЯ БАЛАНСА

    Общие сведения

    Уникальные предметы

    Запрещены Талисман Повелителя

    • Обновлены визуальные эффекты и звуки, указывающие на то, что ваш следующий основной навык будет превосходить силу.
    • Урон от критического удара уменьшен с 80 до 120%. до 20-60%.
    • Ресурсы, необходимые для гарантированного повышения мощности, уменьшены с 300 до 275.

    Tibault будет

    • Увеличение урона при “Неудержимом” уменьшено с 20-40% до 10-20%.
    • Увеличение урона сохраняется на 1 секунду дольше, чем при “Неудержимом”.

    Razorplate

    • Razorplate был обновлен для работы в новой системе Masterworking.
    • Теперь у него четыре шипа вместо одного.
    • Новая уникальная способность: Шипы с вероятностью 10% наносят увеличенный урон на 100-150%.

    Легендарные аспекты

    Неповиновение

    • Стеки брони больше не падают независимо друг от друга. Теперь они обновляются или сбрасываются одновременно.
    • Усиление брони изменено на 25-40%.

    Ассимиляция

    • Предыдущий – Вы увеличьте шанс уклонения на 8% по сравнению с врагами, получающими урон с течением времени. Когда вы уклоняетесь, вы получаете 5-10% вашего основного ресурса.
    • Теперь у вас на 8% больше шансов уклониться. Когда вы уклоняетесь, увеличивайте силу на 5-10% 5-20% от вашей максимальной жизни.

    От возмездия

    • Шанс оглушения увеличен с 8% до 10%.
    • Теперь увеличивается урон, наносимый оглушенным и сбитым с ног врагам.

    Внутреннего спокойствия

    • Предыдущее – Наносит на 5-10% больше урона за каждую секунду, пока вы стоите неподвижно, до 40%.
    • Сейчас – Наносит на 5-10% больше урона. Увеличьте этот бонус в три раза, постояв неподвижно в течение 3 секунд.

    Из толпы Мудрецов

    • Предыдущий – Вы исцеляете на (0-181) жизнь в секунду для каждого близкого врага, до (4-605) жизни в секунду.
    • Теперь – у вас на 8% увеличен шанс уклониться. Успешные уклонения восстанавливают 5-20% вашей максимальной жизни.

    Смелый вождь

    • Теперь может использоваться как варварами, так и друидами.

    Вспышка иглы

    • Теперь шипы также применяются к миньонам некроманта.

    Беспокойный аспект

    • Время восстановления уменьшено с 2-4 секунд до 1-2 секунд.

    Разное

    Примечание разработчика: <Монстры по-прежнему будут наносить больше урона, чем выше их уровень, но относительное уменьшение их урона останется неизменным, начиная со 100-го уровня. Это изменение было внесено, чтобы учесть, что монстры-боссы 200-го уровня наносят огромный урон игрокам, у которых есть ограничение на броню.

    • Некромант, варвар, друид и Колдун. Компаньоны теперь получают 100% атрибутов игрока.
    • Теги навыков были обновлены повсеместно, чтобы позволить большему количеству аспектов и других эффектов влиять на большее количество навыков и умений. Примеры:
      • Применимые навыки “Крика” для друидов и варваров теперь помечены как “Крики”.
      • Новая метка цепи для таких способностей, как Цепная молния и бешенство.
      • Новый тег мобильности для способностей, которые перемещают и/или телепортируют игрока, таких как Кальтропы или Телепортация.
      • Дополнительные навыки теперь помечены как базовые навыки, такие как навыки мастерства мага и другие навыки, которые используют ресурсы, такие как Костяной дух.
      • Кроме того, были обновлены различные аспекты, учитывающие эти изменения.
    • Снижение урона, получаемого от Fortify, было увеличено с 10% до 15%.
    • Время восстановления теперь ограничено 75%.
    • Расчет физического урона с учетом уменьшения урона теперь ограничен 100-м уровнем.
    • Максимальное количество зарядов для уклонения увеличено. увеличено с 2 до 3.
    • Время восстановления при уклонении увеличено с 0,8 до 1,5 секунд.
    • Эффект уклонения увеличивает скорость передвижения. увеличено с 50% до 125%.
    • Сопротивление всех амулетов увеличено с 19% до 25%.
    • Сопротивление одного элемента на кольцах увеличено от 8% до 10%.

    Варвар

    Общие сведения

    • Врожденный урон варвара уменьшен на 10%.
    • Легендарные способности, для использования которых требуется “Зов древних”, больше не требуют этого.
      • Ранее пыльные дьяволы имели различную продолжительность, скорость и характер передвижения в зависимости от того, какой легендарный Аспект их создал. Теперь все они ведут себя последовательно, независимо от того, из какого аспекта они принадлежат. Кроме того, для пылевых дьяволов были применены следующие обновления:
        • Максимальное количество пылевых дьяволов, которые могут быть активны одновременно, теперь составляет 15. Теперь торнадо двигаться быстрее и быстрее рассеивается.
        • <п class="jsx-3649800006 ">навыки

          стоимость

          <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

        • урон увеличен с 250% до 180%.
        • <п class="jsx-3649800006 ">мощность зарядки

          <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

        • время перезарядки снижение процентной нажмите уменьшен с 3 до 2 секунд.
        • время перезарядки сокращение для поражения босса уменьшено с 6 до 4 секунд.
        • максимальное время перезарядки сокращается с 9 до 6 секунд.
        • <п class="jsx-3649800006 ">яростный варвар

          <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

        • в предыдущем – варвар наносит 1%[х] больше урона за каждое очко ярости у вас при ее использовании.
        • теперь – варвар получает 2%[+] увеличен шанс критического удара за каждые 10 ед. ярости у вас при ее использовании.
        • <п class="jsx-3649800006 ">жестокой Рэнд

          <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

        • Ренд&#х27;с повреждением в отношении уязвимых противников выросла с 12%[х]%до 25% [х].
        • <п class="jsx-3649800006 ">разрыв

          <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

        • исходный урон от разрыва сейчас гарантированно осилить.
        • <п class="jsx-3649800006 "> “Зов древних”

          <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

        • Корлик скачок урон увеличен от 104% до 156%.
        • Корлик веселая урон увеличен с 39% до 59%.
        • Талик вихрь-урон увеличен с 65% до 98%.
        • переворот нанося урон увеличен со 195% и составил 293%.
        • <п class="jsx-3649800006 ">Пипец

          <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

        • если размер ущерба увеличивается от 2,2 метра до 3 метров.
        • дополнительный урон когда враг стучится в стену увеличилась с 70% до 105%.
        • <п class="jsx-3649800006 ">сила пинка

          <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

        • урон в 10 Фурия потребляемого увеличился с 20% до 25%.
        • <п class="jsx-3649800006 ">пассивные

          необузданной ярости

          <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

        • бонус: урон уменьшен со 135%[х] до 100%[х].
        • <п class="jsx-3649800006 ">оружие, экспертиза

          Молот знаний

          <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

        • не повезло удара увеличен с 10%[х] до 15%[х].
        • ущерб, в то время как здоровые, увеличилось с 10%[+] до 15%[х].
        • <п class="jsx-3649800006 ">двуручной Булавы экспертизы

          <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

        • в ярость усиление увеличено с 2 до 5.<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
        • в предыдущей – дело 15%[х] увеличенный критический урон ударом оглушил и уязвимых врагов, а способность “Берсерк”.
        • Теперь – в состоянии берсерка вы наносите на 15%[x] увеличенный урон от критического удара.

      Опыт владения двуручным топором

      • Урон уязвимым местам уменьшен с 15%[x] до 10%[x].

      Опыт владения одноручным топором

      • Критический удар Шанс победить раненого врага увеличен с 5%[+] до 10%[+].

      Образец

      Символ маршала

      • Время восстановления уменьшено с 4 до 2 секунд.

      Легендарный узел Кровавой ярости

      • Урон, увеличенный за счет бонуса “Берсерк”, снижен с 25% до 10%, а максимальный бонус к урону составляет 30%[x].

      Символ сокрушителя

      • Дополнительный бонус: Урон от превышения силы уменьшен с 30%[x] до 20%[x].

      Символ доминирования

      • Дополнительный урон от сверхусилия за 5 единиц силы воли снижен с 39,9% до 14,9%. на 21-м уровне символа.
      • Дополнительный бонус
        • Предыдущий – После того, как вы не справитесь с атакой в течение 30 секунд, ваша следующая атака будет успешной.
        • Теперь – каждые 30 секунд. секунды, и ваша следующая атака будет отбита.

      Символ бурления

      • Дополнительный бонус: Усиление ярости при убийстве врага увеличено с 3 до 5.

      Легендарные аспекты

      Аспект Расколотой земли

      • Описание переформулировано для большей ясности, никаких функциональных изменений.
        • Предыдущее – Каждые 25 секунд Переворот гарантированно становится сильнее и наносит на 10-25%[x] больше урона. Этот таймер сокращается на 4 секунды, когда Переворот побеждает босса или элитного врага.
        • Теперь – каждые 25 секунд ваш следующий бросок на Переворот гарантированно побеждает и наносит урон, увеличенный на 10-25%[x]. Этот таймер сокращается на 4 секунды, когда Переворот побеждает босса или элитного врага.

      Аспект Earthstriker’а

      • Дополнительный урон от сверхсилы уменьшен с 35-50%[x] до 15-30%[x].

      Характеристики неумолимого оружейника

      • Генерация ярости при активном использовании всех трех бонусов к ходячему арсеналу увеличена с 20-35% до 35-65%.

      Внешний вид ветроуловителя

      • Предыдущий двойной взмах в течение 1,5 секунд создает пылевой вихрь, который наносит 0,22-0,32 урона по врагам, находящимся позади цели.
      • Теперь – Использование двойного удара создает пылевого дьявола, который наносит 0,35-0,5 урона врагам на своем пути. Количество пылевых дьяволов, создаваемых в три раза, увеличивается, если дважды в течение 2 секунд нанести двойной удар.

      Дьявольский аспект

      • Ранее – После генерации 100 единиц Ярости ваша следующая атака, наносящая прямой урон, создает Пылевого дьявола, который наносит 0,24-0,38 урона врагам позади цели.
      • Теперь – После генерации 100 единиц Ярости ваш следующий прямой урон создает 3 пылевых дьявола. которые наносят 0,4-0,6 урона врагам на своем пути.

      Аспект пылевого дьявола

      • Предыдущий – Вихрь оставляет после себя пылевых дьяволов, которые наносят 0,22-0,32 урона окружающим врагам (1 Пылевой дьявол каждые 1,5 секунды).
      • Теперь – Вихрь оставляет после себя пылевых дьяволов, которые наносят 0,4-0,6 урона врагам на своем пути (1 пылевой дьявол каждые 0,75 секунды)..

      Аспект сильных ветров

      • Пылевые вихри, созданные уменьшено с 5 до 3.

      Ветеран драки

      • Теперь увеличивает урон при атаке, прыжке и ударе ногой.
      • Таймер на буфере был удален.

      Гигантских успехов

      • Предыдущее – Уменьшает время восстановления “Прыжка” на 3-5 секунд за каждый удар противника, максимум до 9 секунд.
      • Теперь – Уменьшает время восстановления “Прыжка” на (2,5-5) секунд за каждый удар противника, максимум до 9 секунд. Попадание в босса с помощью прыжка обеспечивает максимальное сокращение времени перезарядки.

      От анемии

      • Предыдущий удачный удар: Прямой урон по истекающим кровью врагам с вероятностью 15-30% приводит к Оглушите их на 2 секунды.
      • Теперь – Удачный удар: Урон, наносимый истекающим кровью или уязвимым врагам, дает 15-30% шанс оглушить их на 2 секунды.

      Усиление голоса (ранее – Эхо Ярость)

      • Теперь экипировка доступна как варварам, так и друидам.
        • Ранее – Ваши навыки крика генерировали 2-4 очага ярости в секунду во время активности.
        • Теперь – Ваши навыки крика генерируют 5-10 первичных ресурсов в секунду во время активности.

      Уникальные предметы

      Ярость Харрогата

      • Предыдущий – Удачный удар: с вероятностью до 20-40% время восстановления ваших неокончательных навыков сокращается на 1,5 секунды, когда вы наносите урон элитам.
      • теперь – повезло, что удар: наносит кровотечение на противника и до 20-40% шанс уменьшить время восстановления умений на 1 секунду.
      • <п class="jsx-3649800006 ">Azurewrath

        <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

      • урон, наносимый при замораживании врагов увеличивается от 2,0-3,0 до 3.0-4.5.
      • теперь может сработать от непрофильных навыков.
      • <п class="jsx-3649800006 ">поля Алых

        <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

      • в луже крови теперь противники получают больше урона от всех типов повреждений.
      • урон увеличен с 20% до 30%.
      • <п class="jsx-3649800006 ">в Древней присяги

        <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

      • урон: длительность увеличена с 3 до 5 секунд.
      • друиды

        дух благ

        Packleader

        <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

      • время перезарядки сброс шанс увеличен с 20% до 25%.
      • <п class="jsx-3649800006 ">подпитать

        <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

      • в духе восстановления увеличено с 10 до 20.
      • <п class="jsx-3649800006 ">мазохистские

        <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

      • критического удара исцеления увеличен с 3% до 5%.
      • <п class="jsx-3649800006 ">настороженность

        <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

      • снижение ущерба от элиты увеличилась с 10% до 15%.
      • <п class="jsx-3649800006 ">навыки

        Коготь

        <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

      • урон увеличен на ~10% (.25 с .28).
      • улучшенная Коготь<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
      • скорость атаки увеличена с 15% до 20%.
      • <п class="jsx-3649800006 ">мол

        <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

      • урон увеличен на ~10% (.24 с .26).
      • улучшенная мол<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
      • укрепить увеличен с 5% до 8%.
      • <п class="jsx-3649800006 "беснующиеся распылить

        <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

      • длительность оглушения увеличена с 2 до 3 секунд.
      • <п class="jsx-3649800006 ">капля

        <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

      • урон увеличен на 10%.
      • улучшенная лоскуток<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
      • количество восстанавливаемого здоровья увеличено с 2% до 4%.
      • <п class="jsx-3649800006 ">изнурительных рев

        <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

      • теперь классифицируется как кричат мастерства.
      • <п class="jsx-3649800006 ">Волков

        <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

      • волки теперь приобрести остановить, когда навык бросания.
      • здоровье увеличено на 200%.
      • респауна уменьшено с 10 секунд до 5 секунд.
      • <п class="jsx-3649800006 ">ураган

        <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

      • урон увеличен до 134% до 187%.
      • <п class="jsx-3649800006 ">камень

        <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

      • премьер-остолбенеть<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
      • в предыдущем – остолбенеть&#х27;с эффектом продолжительность увеличивается на 1 секунду.
      • теперь – камень дарует 50 дух, когда актерский состав и его влияние длительности увеличивается на 1 секунду.
      • Верховный остолбенеть<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
      • в предыдущей – после убийства противника, пострадавших от остолбенеть грантов 25 духе.
      • теперь – после убийства противника, пострадавших от остолбенеть уменьшает время восстановления способности на 1 секунду. Попадание в босса с помощью “Окаменения” уменьшает время восстановления на 10 секунд.

    “Разрыв”

    • Урон увеличен на 22%.
    • Основной разрывной удар
      • При нанесении предыдущих ударов разрывной удар увеличивает максимальное время жизни на 3%, удваивается при критических ударах.
      • Теперь при нанесении рваных ран жизнь восстанавливается на 3%, а при нанесении критических ударов она удваивается. Первый критический удар гарантирован и наносит на 150% больше урона.
    • Высший разрывающий удар
      • Предыдущий – Начальный удар разрывающего гарантированно наносит критический урон и увеличивает урон на 150%.
      • Теперь – При каждом критическом ударе “Разрывающего” вы наносите на 4% больше урона в течение 10 секунд, до 40%. ваши навыки изменения формы наносят на 4% больше урона в течение 10 секунд, до 40%.

    Пассивные

    “Зов дикой природы”

    • Урон увеличен с 10% до 12%.

    Быстрый переход

    • Предыдущий – Когда навык изменения формы превращает вас в другую форму, он наносит на 7% больше урона.
    • Теперь – При превращении в новое животное вы наносите на 1% больше урона в течение 3 секунд, до 6%.

    Обостренные чувства

    • Ранее – При превращении в Медведя-оборотня урон, наносимый элитам, уменьшается на 4% в течение 5 секунд.
    • Теперь – При превращении в животное, Медведь-оборотень уменьшает урон на 2% и Оборотень увеличивает скорость передвижения на 2%, каждый раз на 6 секунд. Бонусы удваиваются, пока оба активны.

    Наглядность

    • Предыдущее – При превращении в человека вы получаете 2 Духа.
    • Теперь – После применения сопутствующего навыка урон от вашего следующего основного навыка или навыка Гнева и шанс критического удара увеличиваются на 5%, до 15%.

    Оцифрованная походка

    • Скорость передвижения увеличена с 3% до 4%.

    Легендарные аспекты

    Долга Подменыша

    • Предыдущее – Нанесение урона отравленному врагу навыком “Медведь-оборотень” мгновенно наносит 120-124% урона от отравления и поглощает яд.
    • Теперь – Вы наносите на 25-40% больше урона, поражая Отравленного врага в облике медведя-оборотня или врага, управляемого толпой в облике оборотня.

    Из класса “Ненасытный”

  • Предыдущее – После убийства врага с помощью Shred ваш следующий навык оборотня увеличивает количество духа на 25-32% и наносит на 25-32% больше урона.
  • Теперь – убив врага Осколком, вы получаете 20 единиц духа. Ваши навыки оборотня наносят на 10-25% больше урона, если количество заклинаний превышает 50 единиц.
  • Размытого зверя

    • Урон увеличен с 25-32% до 25-35%.

    Найтхаулер's

    • Предыдущий – Кровь Вой увеличивает шанс критического удара на 5-10%. Кроме того, Кровавый вой также воздействует на ближайших товарищей и игроков на 3 секунды.
    • Теперь – Кровавый вой теперь является навыком “Крик” и увеличивает шанс критического удара на 5-10%. Кроме того, Кровавый вой также воздействует на ближайших спутников и игроков на 3 секунды.

    Необработанная мощь

    • Теперь все навыки изменения облика увеличивают количество улучшений.
    • Урон увеличен с 35-50% до 40-55%.
    • Время оглушения увеличено с 2 до 3 секунд.

    Шепард's

    • Теперь навыки гнева также увеличивают урон от компаньонов.

    Искалеченный

    • Предыдущий – Когда вас поражают как медведя-оборотня, у вас есть 25-40% шансов получить 3 Духа.
    • Теперь, находясь в облике медведя-оборотня, вы получаете 10-25 единиц Духа каждые 8 секунд.

    Из Камня Починки

    • Убийство врага любым умением теперь увеличивает силу Барьера, а также Земные навыки.

    Способности к вокализации (ранее – Эхо ярости)

    • Теперь экипировка доступна как варварам, так и друидам.
      • Ранее – Ваши навыки крика генерировали 2-4 очага ярости в секунду во время активности.
      • Теперь – Ваши навыки крика генерируют 5-10 первичных ресурсов в секунду во время активности.

    Уникальные предметы

    Fleshrender

    • Бонус к урону увеличен с 10% до 15%.
    • Предыдущее – Изнуряющий рев и Кровавый вой наносят урон ближайшим отравленным врагам, увеличенный на 15% за каждые 100 единиц силы воли, которые у вас есть.
    • Теперь – Использование защитного навыка наносит урон ближайшим отравленным врагам, увеличивающийся на 15% за каждые 100 единиц силы воли, которые у вас есть.

    Восковой изгиб

    • Жизнь при убийстве заменена на Дух На убой.

    Образец

    Символ отслеживания

    • Длительность эффекта отравления увеличена с 33% до 40%.

    Символ отравления

    • Вероятность двойного урона от действия яда увеличена с 10% до 15%.

    Символ оборотня

    • Шанс критического удара увеличен с 20% до 25%.

    Символ Wilds

    • Урон увеличен со 120% до 130%.

    Легендарный узел Внутреннего зверя

    • Предыдущий – после изменения формы, ваши затраты на использование Духа снижаются на 10% в течение 5 секунд, до 30%.
    • Теперь – После изменения формы ваши затраты на использование духа снижаются на 5% в течение 10 секунд, до 45%. Если у вас наберется 10 стеков, этот бонус сбрасывается и уменьшает время восстановления вашего основного навыка на 5 секунд.

    Навыки некроманта

    Усиленное заражение

    • Всплывающая подсказка теперь корректно указывает на загрязненную область для замедления эффекта.

    Кровь Туман

    • Устранено снижение скорости передвижения.

    Голем

    • Эта способность теперь может быть активирована при управлении толпой. Активация этой способности делает игрока неудержимым.

    Разложить

    • Изменено описание, чтобы оно более соответствовало использованию трупов.
    • Интервал уменьшен с 1,5 секунды до 1 секунды.
    • Увеличена частота генерации эссенции для создания канала с 8 до 10 в секунду.
    • Улучшения теперь активируются при появлении трупов, а не при создании канала в течение 1 секунды.
    • Улучшенный эффект разложения
      • Эффект разложения теперь вызывает взрыв [40% урона от оружия] при создании трупа или при смерти цели.
      • Теперь при создании трупа также генерируется 10 эссенций.
    • Прислужник разлагается
      • Предыдущий – Каждые 1,5 секунды при разложении враги становятся уязвимыми на 4 секунды.
      • Теперь – взрывы при разложении делают врагов уязвимыми.
    • Инициировать разложение
      • Бонус к скорости передвижения теперь применяется при взрывах разложения вместо направления.
      • Бонусная скорость передвижения увеличена с 5 до 8 секунд.

    Армия мертвецов

    • Увеличена частота появления Летучих скелетов на 50%.
    • Частота появления Высшей армии мертвецов скорректирована в соответствии с частотой появления Летучих скелетов.
    • Теперь относится к категории навыков призыва.

    Пассивный

    Вдохновляющий лидер

    • Ранее – После того, как вы были здоровы в течение как минимум 2 секунд, вы и ваши приспешники увеличиваете скорость атаки на 4/8/12%[+].
    • Сейчас – Пока вы здоровы., вы получаете 4/8/12%[+] увеличенного шанса нанести критический удар, а ваши приспешники получают 6/12/18%[+] увеличенного шанса нанести критический удар.

    Указ Калана

    • Предыдущий – После того, как вы не получили урона в течение последних 2 секунд, ваш Миньоны увеличивают скорость атаки на 15%. Этот бонус удваивается, если у вас есть как минимум 7 миньонов.
    • Теперь ваши миньоны увеличивают скорость атаки на 3% за каждого активного миньона.

    Книга мертвых

    • Воины-скелеты теперь будут бежать впереди всех. Некромант становится чаще и может инициировать бой.
    • Стрелки – Снято ограничение на 3 секунды для второго обновления.
    • Жнецы
      • Первое обновление
        • Предыдущие атаки жнецов на врагов, которые обездвижены, замедлены, оглушены или уязвимы, уменьшают время восстановления их мощной завершающей атаки на 2 секунды.
        • Теперь – Завершающая атака. атаки теперь сокращают время восстановления на 3 секунды.
    • Защитники
      • Теперь издеваются в режиме реального времени. область вокруг них, вместо того, чтобы уменьшать урон каждые 6 секунд с момента первого обновления.
      • Во втором обновлении количество шипов, унаследованных от игрока, было изменено на количество защитников, уменьшающих наносимый урон на 99%.
    • Теневые маги
      • Атаки теперь проходят успешно.
      • Первое обновление
        • Предыдущие атаки теневого мага с вероятностью оглушения 10% на 2 секунды. Это не может происходить с одним и тем же врагом чаще, чем раз в 5 секунд.
        • Теперь – Вы наносите на 3%[x] больше урона за каждого активного Теневого мага.
      • При втором обновлении теперь дополнительный теневой разряд срабатывает каждые 3 атаки, а не 4. Дополнительный теневой разряд теперь срабатывает при каждой второй атаке после второго обновления.
    • Холодные маги
      • Атаки теперь получают 3 преимущества после первого обновления.
      • Атаки теперь применяются уязвимыми без каких-либо условий.
    • Костяные маги
      • Первое обновление
        • Предыдущее – Уменьшите стоимость жизни при атаке костяных магов с 15% до 10%. Пробыв в живых 5 секунд, костяные маги наносят на 40%[x] больше урона.
        • Теперь – Костяные маги теперь используют Костяные осколки или Костяное копье при каждой 6-й атаке, если это указано на панели действий. Костяные маги имеют 25% шанс использовать костяные осколки или костяное копье, если это указано в ваших навыках.
      • Второе обновление
        • Предыдущее – Каждый раз, когда Костяной маг умирает от своей собственной атаки, он оставляет после себя труп и увеличивает ваши силы на 20%. Максимальная продолжительность жизни.
        • Теперь Костяные маги выбрасывают труп, когда умирают. Атаки костяного мага увеличат срок службы на 3%.
    • Кровавый голем
      • Голем теперь поглощает на 30% больше, чем на 15%, по сравнению с первым улучшением.
      • Активная способность второго обновления от Golem также лечит игрока на 5% от максимальной жизни за каждого уничтоженного врага.
    • Костяной голем
      • Первое обновление
        • Предыдущее – Каждый раз, когда ваш костяной голем получает до 20% урона от своей максимальной жизни, он сбрасывает труп.
        • Теперь – Создайте 5 трупов вокруг Голема, где используется его способность.
      • Второе обновление
        • Предыдущее – Ваш костяной голем получает на 10% больше жизни, а количество шипов, которые он унаследовал от вас, увеличено с 30% до 50%.
        • Теперь – Ваш костяной голем выпускает костяные шипы при получении урона.
    • Железный голем
      • Первое обновление
        • Теперь ударная волна наносится каждые 2 атаки вместо 4.
        • Урон от ударной волны увеличен с 40% до 154%.
      • Второе обновление
        • Теперь также привлекает врагов, вместо того чтобы использовать уязвимые места.

    Легендарный Аспекты

    Аспект, пропитанный кровью

    • Предыдущий – Скорость вашего передвижения больше не снижается, пока вы находитесь в кровавом тумане. активен.
    • Сейчас – Находясь в форме кровавого тумана, увеличивает скорость передвижения на 20%.

    Несгибаемый аспект командира

    • Предыдущее – Пока Армия мертвых активна, ваши приспешники набирают скорость атаки на 70-84% и наносят на 90% меньше урона.
    • Теперь – Пока Армия мертвых активна, ваши миньоны наносят на 70-100% больше урона и получают на 90% меньше урона.

    Оккультный доминион

    • Также увеличивает максимальное количество воинов-скелетов на 2.

    Добытчик крови

    • Предыдущее – Максимальное количество воинов-скелетов увеличено на 2.
    • Теперь ваши жрецы-скелеты также усиливают вашу эффективность на 55-70%.

    Раздирающие плоть

    • Предыдущее – Когда Разлагающийся порождает труп, вы получаете 25-40 единиц сущности.
    • После: Когда разлагающийся взрывается, вы получаете 25-40 единиц сущности.

    Гниение

    • Предыдущее – Decompose может объединять в цепочку и взрывать до 2 дополнительных целей. Когда “Декомпозиция” порождает труп, вероятность появления трупа под всеми пораженными целями составляет 50-100%.
    • После: “Декомпозиция” может связать и взорвать до 2 дополнительных целей. Взрывы от разложения наносят на 15-30%[x] больше урона.

    Проклятый

    • Предыдущий – Вы наносите на 40-50%[x] увеличенный урон от Тени врагам, пораженным как от Decrepify, так и от Iron Maiden.
    • После: Вы наносите на 40-50%[x] увеличенный урон от Тени врагам, пораженным любым проклятием.

    от преждевременной смерти

    • Предыдущий – Каждый процент вашей максимальной жизни, который вы восстанавливаете сверх 100%, дает вам 0,5%[x] дополнительного урона от силы при следующей мощной атаке, вплоть до 30-60%[x] дополнительного урона.
    • После: Каждый процент вашей максимальной жизни, который вы восстанавливаете сверх 100%, дает вам 0,5%[x] дополнительного урона от критического удара при следующем критическом ударе, вплоть до 30-60%[x] дополнительного урона.

    сильнодействующей крови

    • Предыдущее – Пока шары Крови здоровы, они дают от 10 до 25 единиц эссенции.
    • После: Кровавые шары дают 10-25 единиц эссенции.

    Уникальные предметы

    Кольцо Менделя

    • Предыдущий удачный удар: вероятность усиления всех ваших миньонов достигает 10%, в результате чего следующая атака каждого из них наносит X физических повреждений.
    • Теперь – Каждая 6-я атака каждого миньона усиливается взрывом, наносящим X физических повреждений.

    Стена без крышки

    • Шанс удачного попадания увеличен с 5 до 25% до 15-30%.

    Бескровный крик

    • Усиление эссенции увеличено с 7-10 до 15-20.

    Образец

    Символ управления

    • Предыдущий – Дополнительный бонус: Вы и ваши приспешники наносите на 10%[X] больше урона замедленным или охлажденным врагам или, вместо этого, на 20%[X] больше урона оглушенным или замороженным врагам.
    • Теперь – Дополнительный бонус: Вы и ваши приспешники наносите на 20%[X] больше урона целям, контролируемым толпой.

    Символ Восставшего из мертвых

    • Дополнительный бонус максимальный бонус увеличен до 15%[X].

    Символ доминирования

    • Дополнительный урон при превышении силы воли на 5 единиц уменьшен с 39,9%. до 14,9% на 21-м уровне символов.*

    Культовый лидер-образец узла

    • Предыдущий – Ваши миньоны наносят на 15% [X] увеличенный урон за каждые 20% [X] бонуса к скорости атаки, который у них есть.
    • Теперь – Ваши миньоны наносят на 30%[X] увеличенный урон за каждые 20% [X] бонуса к скорости атаки, который у них есть, максимум до 100% бонуса к скорости атаки.

    Разбойник

    • Время действия светошумовых гранат (предоставляемых различными аспектами) увеличено с 0,5 до 1 секунды.

    Навыки

    Внутреннее зрение

    • Когда датчик внутреннего зрения заполнен, вы также получаете 25%[+] шанса нанести критический удар в течение 4 секунд.
    • При атаке на врагов, которые не отмечены, индикатор заполняется на 5% быстрее обычного.

    Приготовление

    • Снижено энергопотребление со 100 до 75.

    Flurry

    • Урон увеличен с 66% до 75%.

    Залп

    • Теперь другой навык можно отменить немного раньше.

    Пассивный

    Жертва

    • Исправлена ошибка, из-за которой это не активировалось и не масштабировалось в определенных экземплярах.
    • Увеличен шанс обработки с 45% до 50%.

    Образец

    Использует уязвимость легендарного узла

    • Максимальный урон увеличен с 15%[x] до 25%[x].

    Легендарный узел инстинкта Лейраны

    • Предыдущий – Когда индикатор внутреннего зрения заполняется, вы получаете 100%[+] шанс уклониться на 2,0 секунды. Ваши следующие 3 основных навыка наносят увеличенный урон, равный 25% [x] от вашего бонуса к урону от основного навыка.
    • Новое: Когда индикатор внутреннего зрения заполняется, вы получаете 100% [+] шанс уклониться на 2,0 секунды. Ваши основные навыки наносят увеличенный урон, равный 25%[x] от вашего бонуса к урону от основного навыка, в то время как индикатор внутреннего зрения остается полным.

    Символ чипа

    • Увеличен бонус к физическому урону с 6,6% до 9,9% за каждые 5 единиц ловкости, приобретенных в пределах досягаемости.

    Легендарные аспекты

    Особенности опоясывающих лезвий

    • Увеличен диапазон наносимого урона с 10-25% до 15-30%.

    У оппортуниста

    • Предыдущее – Когда вы нарушаете скрытность атакой, вы разбрасываете вокруг себя группу взрывающихся светошумовых гранат, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 0,5 секунды.
    • Теперь – Когда вы входите в режим невидимости или нарушаете его, вы разбрасываете группу взрывающихся светошумовых гранат окружающие вас предметы наносят физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши навыки владения гранатами наносят на 25-40% больше урона.

    Навык ловкача

    • Теперь дополнительно увеличивает урон от умения “граната” на 25-40%.

    Эффект неожиданности

    • Теперь дополнительно увеличивает урон от умения “граната” на 25-40%.

    От Artful Initiative

    • Диапазон увеличения урона от умения “граната” теперь имеет более высокий потенциал, увеличенный до 25-40%.

    Сверхъестественное предательство

    • Предыдущее – Нанося прямой урон ошеломленному врагу с помощью навыка “Ловкость”, он обеспечивает скрытность на 4 секунды. Нарушение скрытности атакой сокращает продолжительность потери контроля на 15-21% на 4 секунды.
    • Теперь – Нанесение урона ошеломленному врагу навыком “Ловкость” увеличивает скрытность на 4 секунды. Когда маскировка нарушается, вы получаете 10-15% Шанс уклониться от удара на 85-100% в течение 2 секунд.

    Количество собранных припасов

    • Предыдущее – Удачный удар: При нанесении урона уязвимому врагу основным навыком у него есть шанс на 10-20% сбросить целебное зелье.
    • Теперь – Нанесение урона уязвимому врагу с помощью неосновного навыка с вероятностью 5-20% приводит к выпадению целебного зелья.

    У обмороженных

    • У ранее охлажденных врагов, пораженных вашими навыками гранатометания, шанс удвоения критического значения Шанс нанесения удара мгновенно заморозить на 2 секунды. Вы наносите замороженным врагам увеличенный урон от критического удара на 10-25%.
    • Теперь у врагов, пораженных вашими навыками гранатометания, есть такой же шанс быть замороженными на 2 секунды, как и у вас при нанесении критического удара. Вы наносите оглушенным или замороженным врагам увеличенный на 10-25% урон от критического удара.

    У исполнителя побегов

    • Количество пропущенных атак уменьшено с 2-7 до 2-5.
    • Время восстановления эффекта уклонения от дымовой гранаты уменьшено с 45 до 20 25 секунд.

    Ускоряющего тумана

    • Максимальное сокращение времени восстановления Dash достигается при поражении 3 врагов, а не 5.

    Летучих теней

    • Предыдущее – При удалении тени Темного савана вы запускали взрыв вокруг себя, который наносил урон от Тени.
    • Теперь – Когда тень Темного савана удалена, вы запускаете взрыв вокруг себя, который наносит урон от тени и применяет “Пропитывание тенью” к каждому врагу, на которого он попадает.

    Ловчий удар

    • Предыдущий удачный удар: наносит прямой урон врагам, на которых влияют ваши навыки ловушки. с вероятностью до 30-50% делает их уязвимыми на 3 секунды.
    • Теперь – Удачный удар: при нанесении урона врагам, на которых действуют ваши навыки ловушки, с вероятностью 15-30% происходит взрыв, который наносит урон от тени и делает их уязвимыми на 2 секунды.

    Смертельных сумерек

    • Предыдущее – Уклонение от врага, зараженного Теневым заражением, обеспечивает скрытность на 4 секунды. Нарушение скрытности атакой дает вам 1-5% жизни при убийстве в течение 6 секунд.
    • Теперь – Уклонение от врага, зараженного Теневым заражением, дает скрытность на 4 секунды. Нарушение скрытности дает вам максимум 10-25% жизни.

    Мстительный

    • Предыдущий удачный удар: Создание врага Уязвимый противник с вероятностью 40-60% увеличивает шанс нанесения критического удара на 3% на 3 секунды, до 9%.
    • Теперь – Удачный удар: при нанесении урона уязвимому врагу с вероятностью 25% на локацию обрушивается буря стрел, нанося физический урон более чем на 3 секунды. секунды. Ваши стрелы наносят на 25-40% больше урона.

    Из-за штормов со стрелами

    • Предыдущее удачное попадание: Ваши навыки стрелка имеют шанс до 10%. чтобы создать шторм стрел в районе расположения противника, наносящий физический урон в течение 3 секунд. У вас может быть до 5 активных ударов стрелами.
    • Теперь – Удачное попадание: Ваши навыки меткого стрелка дают до 36% шансов создать удар стрелами по врагу, нанося физический урон в течение 3 секунд. Ваши стрелы наносят на 25-40% больший урон.

    Примечание разработчика: Максимальное количество активных стрелок storms остается на уровне 5, мы просто убираем это из всплывающей подсказки, чтобы сделать ее более лаконичной.

    Стойкость нападающего

    • При использовании маскировки, сопротивления и максимальной стойкости увеличена продолжительность с 4 до 6 секунд.

    Уникальные предметы

    Извивающаяся полоса обмана

    • Время восстановления уменьшено с 10 до 6 секунд.

    Ботинки Beastfall

    • Бонус к урону снижен с .5-1,5% за затраченную энергию до .25-.75%.
    • Энергия восстанавливается при использовании Время восстановления увеличено с 5 до 15.

    Иглхорн

    • Бонус к урону увеличен с 40-60% до 50-70%.

    Скайхантер

    • Бонус к урону увеличен с 10-30% до 20-40%.

    <класс колдуна="jsx-2404090929" данные-cy="list">

  • Теперь также учитываются навыки мастерства. Основные навыки.
  • Заклинания

    Заклинание Морозной Новы

    • Шанс применения заклинательных навыков при использовании Ледяной новы увеличен с 30 до 35%.

    Заклинание “Ледяная стрела”

    • Количество холода увеличено с 15% до 18%.

    Заклинание огненного щита

    • Предыдущий – Огненный щит автоматически активируется при получении смертельного урона. Этот эффект может проявляться только раз в 120 секунд.
    • Теперь Огненный щит активируется автоматически после суммарной потери 100% максимального срока службы. Может происходить только раз в 30 секунд.

    Примечание разработчика: Мы получили отзывы от игроков, которые “обманывают механику смерти”. не являются желательными. Заклинание огненного щита было изменено таким образом, чтобы оно не реагировало на смертельный урон, а вместо этого реагировало на потерю 100% вашего здоровья в течение 30 секунд.

    Навыки

    Замороженный шар

    • Новая функциональность: Теперь можно контролировать расстояние перемещения.
    • Урон увеличен на 20% (от .34 до .41).
    • Улучшенный замороженный шар
      • Предыдущий – При использовании более 40 единиц маны урон от взрыва Замороженного шара увеличивается на 45% против элитных игроков и на 30% против обычных игроков. против всех остальных врагов.
      • Теперь – Пока он здоров, взрыв замороженного шара наносит на 45% больше урона.

    Большая замороженная сфера

    • Вероятность уязвимости увеличена с 30% до на 40%, а продолжительность увеличена с 2 до 3 секунд.

    Ледяная броня

    • Усиленная ледяная броня
      • Мана Регенерация увеличена с 25% до 30%.
    • Мерцающая ледяная броня
      • Предыдущие – Враги, которые атаковали вас, пока ледяная броня активна, получают Шанс стать замороженным на 3,23 секунды составляет 15%.
      • Теперь – пока активна ледяная броня, вы уменьшаете время ее восстановления на 1 2 секунды за каждые потраченные 50 единиц маны.
    • Мистическая ледяная броня
      • Ранее – Урон, наносимый уязвимым врагам, увеличивает барьер ледяной брони на 50%.
      • Теперь – Пока ледяная броня активна, вы периодически охлаждаете ближайших врагов на 20% и наносите на 15% больше урона замороженным врагам.

    Мерцающая Ледяная Нова

    • Предыдущая – Ледяная Нова генерирует 4 маны за каждый удар по врагу.
    • Теперь – Frost Nova увеличивает шанс уклонения на 3% за каждый удар по врагу, увеличивая его до 15%. Попадание в босса дает максимальное количество очков. В течение следующих 8 секунд вы сохраняете этот эффект, а успешные уклонения приносят 20 единиц маны.

    Огненный щит

    • Улучшенный огнезащитный экран
      • Предыдущий – Огнезащитный экран увеличивал скорость передвижения на 25%, когда он был активен.
      • Теперь – Огнезащитный экран имеет увеличенный радиус горения на 50%.
    • Мистический огненный щит
      • Предыдущий – Вы получаете снижение затрат маны на 25%, пока активен огненный щит.
      • Теперь – После того, как действие огненного щита закончится, окружающие враги будут оглушены на 3 секунды, а ваш следующий навык в течение 10 секунд – гарантированный критический удар.

    Телепорт

    • Улучшенный телепорт
      • Предыдущее – Время восстановления при телепортации уменьшается на 0,5 секунды за каждый удар противника, до 3 секунд.
      • Теперь – Вы увеличиваете скорость передвижения на 30% в течение 3 секунд после телепортации.
    • Мистический телепорт
      • Предыдущий – В течение 4 секунд после телепортации потрескивающая энергия поражает еще 2 врагов.
      • Теперь – телепортация наносит на 500% больше урона. Он также генерирует энергию потрескивания для каждого пораженного врага, до 3-х.

    Превосходная глубокая заморозка

    • Теперь по окончании действия уязвимость сохраняется на 5 секунд.

    Осколки льда

    • Урон увеличен на 28% (с 1,25 до 1,6).
    • Улучшенные ледяные осколки
      • Вероятность рикошета увеличена с 40% до 50%.

    Hydra

    • Максимальное базовое значение увеличено с 1 до 2.

    Молниевое копье

    • Урон увеличен на 8% (с .15 до .16).

    Болты с большим зарядом

    • Урон увеличен с 25% до 35%.

    Испепелять

    • Новая функциональность: При использовании ченнелинга базовый урон уменьшается на 15%.
    • Урон увеличен на 10% (с .76 до .84).

    Пассивные силы

    Настройка стихий

    • Шанс восстановления увеличен с 5% до 7%.

    Щит маны

    • Уменьшение урона увеличено с 7% до 8%.

    Всепожирающее пламя

    • Враги, управляемые толпой, теперь получают дополнительный урон вместо того, чтобы быть обездвиженными.

    Мастерство заклинания

    • Предыдущий – Вы получаете на 1% больше урона за каждое активное заклинание.
    • Теперь – Вы получаете увеличение урона на 1%, скорости передвижения на 1% и выработки маны на 2% за каждое активное заклинание.

    Конвульсии

    • Шанс удачного попадания увеличен с 3% до 5%.

    Шокирующий удар

    • Урон увеличен на 100% (от .2 до .4).

    Господство стихий

    • Урон увеличен с 3% до 4%.

    Легендарные аспекты

    Ограничивающий канал

    • Предыдущий – Увеличение скорости передвижения на 15-30% на 3 секунды после Телепортируюсь.
    • Теперь время восстановления телепорта уменьшено на 1,0-2,5 секунды. После телепортации потрескивающая энергия поражает еще 2 врагов в течение 5 секунд.

    На замороженной орбите

    • Урон увеличен. с 30-40% до 45-60%.

    Концентрации

    • Предыдущее – Ваша регенерация маны увеличивается, если вы за последние 2 секунды вы не получили ни одного урона.
    • Теперь при использовании навыка заклинания вы получаете 10-20% Снижение урона на 10-25% в течение 5 секунд.

    Обилие энергии

    • Шанс привязаться к дополнительному врагу увеличен до 35-50%.

    Защита от снега's Аспект

    • Уменьшение урона от ожогов конечностей увеличено с 10-25% до 15-30%.

    /p>

    • Теперь и обездвиживание, и оглушение вызывают замедляющий эффект.

    Пожара

    • Ранее – При использовании “Испепеляющего” ваш урон от горения увеличивается на 25-40%.
    • Теперь – При использовании “Испепеляющего” ваш урон от горения увеличивается на 25-40%. Враги, пораженные инсинератом, взрываются, сжигая всех окружающих врагов более чем на 6 секунд. Этот эффект возникает раз в 3 секунды.

    Энергия расщепления

    • Предыдущее – Копье молнии имеет силу 35-50% шанс создать дополнительное молниеносное копье при его использовании.
    • Теперь при использовании Молниеносного копья всегда появляется дополнительное молниеносное копье и увеличивается ваш урон с помощью навыков молнии на 10-25% на 3 секунды.

    Разбито вдребезги

    • Врагам больше не нужно умирать во время замораживания, чтобы нанести дополнительный урон.
    • Урон увеличен с 25-40% до 30-45%.

    Уникальные предметы

    Посох Ламы Esen

    • Урон от критического удара Урон, наносимый ближайшим врагам, заменен рядами заряженных болтов.

    Радужная петля Тала Раши

    • Максимальное количество стеков теперь ограничено четырьмя.
    • Сопротивление всех вариантов увеличено с 8%/3% до 10%/4%.

    Огнемет

    • Урон от тлеющих углей увеличен на 25%.

    Посох бесконечной ярости

    • Бонус к урону увеличен с 20-40% до 40-60%.

    Семейная реликвия Esu

    • Время действия аффикса скорости передвижения Гранта при уклонении увеличено с 2 до 3 секунд.

    Образец

    Символ тактика

    • Новая функциональность: Теперь каждый защитный навык, отсутствующий в вашей панели действий, действует на 4 секунды дольше.

    Зимний символ

    • Максимальное увеличение урона от холода увеличено с 15% до 18%.

    Обновления лута

    • Все предметы, выпавшие с мирового уровня ТРЕТИЙ уровень теперь будет священным.
    • Все предметы, выпавшие с четвертого уровня мира, теперь будут наследственными.
    • Скорректирована вероятность выпадения редких предметов. После 28-го уровня большая часть (~80%) выпадающего снаряжения, не являющегося легендарным, станет редким. Кроме того, шансы получить легендарные предметы теперь увеличиваются после достижения 50-го уровня.
    • Сила предмета теперь увеличивается каждые 5 уровней после 50-го, а не по линейной шкале.
    • <п class="jsx-3649800006 ">для разработчиков внимание: это, это даст игрокам время, чтобы сосредоточиться на их аффиксов перед силой передач увеличивает снова.

      эликсир обновления

      в существующих эликсиры

      все слабые, сильные и мощные эликсиры были удалены и заменены следующими, более мощные версии, которые доступны на уровне 50.

      <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

    • эликсир морозостойкость<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • морозостойкость увеличивается на 20%, максимальное сопротивление холоду увеличено на 4%.
    • опыт увеличился на 5%.
    • эликсир морозостойкость II в<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • морозостойкость увеличивается на 30%, максимальное сопротивление холоду увеличено на 6%.
    • опыт увеличился на 8%.
    • эликсира огнестойкости<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • огнестойкость увеличился на 20%, максимальной огнестойкостью, увеличился на 4%.
    • опыт увеличился на 5%.
    • эликсира огнестойкости II в<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • огнестойкость увеличился на 30%, максимальная огнестойкость увеличился на 6%.
    • опыт увеличился на 8%.
    • эликсир сопротивление молнии<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • освещение сопротивление увеличилось на 20%, максимальное сопротивление молнии увеличился на 4%.
    • опыт увеличился на 5%.
    • эликсир молнии сопротивления II<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • освещение сопротивление повышается на 30%, максимальное сопротивление молнии увеличился на 6%.
    • опыт увеличился на 8%.
    • эликсир увеличивает сопротивление яду<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • сопротивление ядам выросло на 20%, максимальное сопротивление ядам выросло на 4%.
    • опыт увеличился на 5%.
    • эликсир увеличивает сопротивление яду на второй<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • сопротивление ядам выросло на 30%, максимальное сопротивление ядам выросло на 6%.
    • опыт увеличился на 8%.
    • эликсир тени сопротивления<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • тень сопротивление увеличилось на 20%, максимальное тени сопротивления увеличился на 4%.
    • опыт увеличился на 5%.
    • эликсир тени сопротивления II<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • тень сопротивление повышается на 30%, максимальная тени сопротивления увеличился на 6%.
    • опыт увеличился на 8%.
    • эликсир утюг барбусов<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • Броня увеличена на 300, шипов увеличилось на 150.
    • опыт увеличился на 5%.
    • эликсир утюг бородки второго<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • Броня увеличена на 500, шипов увеличилось на 250.
    • опыт увеличился на 8%.
    • эликсир стойкости<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • максимальная жизни увеличилась на 10%.
    • опыт увеличился на 5%.
    • эликсир стойкости II<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • максимальный срок службы увеличен на 20%.
    • опыт увеличился на 8%.
    • эликсир разрушения<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • не осилить урон увеличен на 7%, уязвимых урон увеличен на 7%.
    • опыт увеличился на 5%.
    • эликсир разрушения Второго<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • не осилить урон увеличен на 15%, уязвимых урон увеличен на 15%.
    • опыт увеличился на 8%.
    • эликсир точности<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • вероятность критического удара увеличивается на 4%, критический урон увеличен на 25%.
    • опыт увеличился на 5%.
    • эликсир точности II в<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • вероятность критического удара увеличивается на 6%, критический урон увеличен на 35%.
    • опыт увеличился на 8%.
    • эликсир преимущество<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • скорость атаки увеличивается на 7%, счастливчик нажмите увеличился на 7%.
    • опыт увеличился на 5%.
    • эликсир преимущество II<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • скорость атаки увеличивается на 15%, счастливчик нажмите увеличился на 15%.
    • опыт увеличился на 8%.
    • эликсир ресурсов<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • ресурсов стоимость уменьшается на 10% в 15%, максимальный ресурс увеличился на 10.
    • опыт увеличился на 5%.
    • эликсир ресурсе II в<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • затраты снижены на 20% 30%, максимальный ресурс увеличился на 25.
    • опыт увеличился на 8%.
    • <п class="jsx-3649800006 "><сильные>новые эликсиры

      <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

    • эликсир Святого болты<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • после убийства противника, святой огонь болты с трупа врага.
    • <литий накопленный>опыт увеличивается на 6%.

    • эликсир импульс<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">
    • после убийства противника, увеличить скорость передвижения на 3% в течение 5 секунд, эффект суммируется до 15 раз.
    • <литий накопленный>опыт увеличивается на 6%.

      пользовательский интерфейс и пользовательский опыт<ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

    • единица&#х27;ы реликвия теперь обозначает бонус вероятность критического удара, основанные на скорость передвижения в пункт&#х27;ы подсказка, а не как бафф бафф-бар.
    • новая опция для камеры с зум дальше был добавлен в раздел настройки графики в меню настроек.
    • материалы сейчас есть раритеты, связанные с ними.
    • новые уведомления, связанные с истечением перенесенных сезонных тайниках была добавлена.
    • поиск через свой тайник теперь поддерживает фильтрацию по мощности элемента.
    • ‘элемент капля’ может быть использован при выборе Ctrl+нажатие на клавиатуру.
    • дерево умений теперь можно перемещаться с D-pad на контроллере.
    • там теперь всплывающее на HUD при получении материалов.
    • Внесены различные изменения для улучшения общей читабельности на протяжении всей игры.

    Испытания в Gauntlet

    • Игроки, получившие “Печать Достойного” за определенную неделю в Gauntlet, теперь имеют 100% шанс стать победителями. в награду вы получаете уникальный предмет.
    • Монстры-боссы не будут ронять святилище, если они были восстановлены Столпом доказательства.

    Вращение в кошмарном подземелье

    Следующие подземелья будут доступны как подземелья кошмаров в течение всего нашего следующего сезона.

    • Мировой уровень III
      • Легкие часы
      • Зенит
      • Колокольня Закара
      • Земляная рана
      • Безликое святилище
      • Убежище Света
      • Забытые руины
      • ОтступникУбежище
      • Усыпальница Отрекшихся
      • Усыпальница Святых
      • Крепость Гаран
      • Бдение Джалала
      • Сарат&Логово #x27;s
      • Ряд предателей
      • Гибель чемпионов
      • Меняющийся город
    • Мир IV уровня
      • Землечерпалка мертвеца
      • Запретный город
      • Священный склеп
      • Казармы Кор Драгана
      • Предел милосердия
      • Пещера Римескар
      • Истерзанные руины
      • Сангвиническая часовня
      • Хватка Акхана
      • Бастион веры
      • Слепые норы
      • Бесконечные врата
      • Зловонный мавзолей
      • Руины Гоа
      • Язычники держат
      • Пасть Левиафана
      • Работы Могана
      • Логово змей
      • Стойкие казармы
      • Разрушенное хранилище
      • Конклав
      • Собор крестоносцев
      • Заброшенный подземный переход
      • Ад
      • Тюрьма Кальдеум
      • Убежище отступников
      • Руины Шивты
      • Пещеры Сирокко
      • Ульдур&#x27Пещера с
      • Святилище Ишари
      • Олдервуд
      • Разрушенный бастион
      • Затопленные глубины
      • Воющий садок
      • Покой Любана
      • Убежище моряков
      • Старые камни
      • Подземелье отрекшихся
      • Пещера несчастных
      • Ряд предателя
      • Залитая кровью скала
      • Погребенные залы
      • Поля мертвых
      • Склеп
      • Каналы Гуулрана
      • Храм Комдора
      • Путь слепых
      • Шепчущее убежище

    Разное

    • Навыки перемещения, такие как прыжок и телепортация, теперь позволяют легко преодолевать расстояние до края экрана. Это улучшит паритет при работе с мышью и клавиатурой.
      • Примечание: при использовании сверхширокополосных мониторов вы можете не подходить к краю монитора, так как возможности перемещения имеют установленный максимум расстояние, на которое они могут перемещаться.
    • Другие навыки теперь будут казаться более мощными визуально по мере того, как навык набирает силу. Кроме того, было улучшено существующее визуальное масштабирование.
    • Увеличено вознаграждение за опыт при прохождении мероприятий в подземельях.
    • Эффекты повреждения с течением времени больше не будут прерывать использование навыков.
    • Время использования интерактивных объектов, таких как сбор время активации кровавых камней или переключателей было изменено с 1-2 секунд до 0,75 секунды.
    • Легендарными и уникальными предметами теперь можно торговать. Сюда входят только неизмененные элементы. Запечатление, зачаровывание, закалка или мастерская обработка предмета привяжут его к вашей учетной записи.
    • Теперь в городе можно пришпоривать ездовых животных.* (Местный родительский комитет поручил городскому глашатаю внедрить свитки ускорения, но безрезультатно).
    • Количество опыта, получаемого за использование глифов, увеличено на 25%.
    • Урон, наносимый с помощью процедур Lucky Hit, может быть критическим, но все равно не может быть превышен.
    • Бонусный опыт для уровней мира II, III и IV были увеличены.
      • Мировой уровень I: Без изменений.
      • Мировой уровень II: Увеличен с 20% до 50%.
      • Мировой уровень III: Увеличен со 100% до 150%.
      • Уровень мира IV: увеличен с 200% до 250%.
    • Кошмарные подземелья, которые были пусты в течение 2 минут, теперь будут автоматически закрыты, а не сброшены.
    • Из сундуков Mutterlock теперь дополнительно выпадает 500 оболов.
    • Запас здоровья мирового босса был значительно увеличен для III и IV уровней.
    • Максимальная вместимость шепчущих оболов увеличена с 2000 до 2500.
    • Игроки теперь могут менять прическу в гардеробе.

    ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ

    Специальные возможности

    • Исправлена ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не распознавала флажки в Меню испытаний.
    • Исправлена ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не отображала различную информацию в клановом меню.
    • Исправлена ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не отображала текст, содержащий статистику и используемые умения в Зале павших героев.
    • Исправлена ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не объявляла типы валют на панели символов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой программа чтения с экрана ничего не объявляла в поле ввода поиска тайников.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Программа чтения с экрана не распознала текст во всплывающем окне запроса на приглашение на вечеринку.
    • Исправлена ошибка, из-за которой программа чтения с экрана могла работать неправильно при переключении вкладок на странице Известности.
    • геймплей

      Варвара

      <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

    • Исправлена ошибка, при которой утюг кожи не получают бонус барьер поколения источников.
    • Исправлена ошибка, при которой потрясений, поданных увеличивается с Зов древних не было оглушить с Верховным обновления включена.
    • Исправлена ошибка, при которой подсказки для аспекте бесплатно предков не означает, что бонус к урону является мультипликативным.
    • Исправлена проблема, при которой гул символ не в полной мере дают бонус к урону для всех последствия землетрясения.
    • Исправлена проблема, при которой некоторые номера-навык эффектов, таких как Метаморфозы или Gohr&#х27;с разрушительными захваты, может предоставить стопки ярости потрясений.
    • Исправлена проблема, при которой аспект заряжать предков легендарного может внезапно перестать функционировать должным образом.
    • Исправлена проблема, при которой гарантируется осилить из Earthstriker&#х27;ы аспект не может быть использован по земле топать.
    • Исправлена ошибка, при которой каждое попадание из древних вызван аспект заряжать предков дарует стопках безупречную технику легендарного Парагон узла.
    • Исправлена ошибка, при которой “Зов древних” не был надлежащим образом масштабирования с конечной урон аффиксов.
    • <п class="jsx-3649800006 ">Друид

      <ул class="jsx-2404090929" данные-ТИЦ="список">

    • Исправлена ошибка, при которой урон от диких порывов пассивного был добавки вместо мультипликативным.
    • Исправлена ошибка, при которой урагана не было, для отображения десятичных значений его продолжительности, когда затронута бесконечная буря пассивный.
    • Исправлена ошибка, при которой бонус к урону от аспекте бонус отместку может применяться дважды.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Штормовой удар и Коготь могли атаковать на месте, вместо того чтобы пытаться перехватить игрока.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Кровавый Вой не исцелял игрока и должным образом не восстанавливал Дух при использовании аспекта Ночного Ястреба.
    • Исправлена ошибка, из-за которой значения усиления, генерируемые Safeguard, использовали базовую жизнь вместо максимальной.
    • Исправлена ошибка, из-за которой мультипликативный урон от символа Wilds применялся при пассивных атаках компаньонов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Earthspike наносил экспоненциально увеличенный урон при поражении нескольких целей, расположенных в ряд.
    • Исправлена ошибка, из-за которой дополнительные оползни в аспекте Афтершока не применяли в полной мере модификатор улучшения улучшенного оползня.
    • Исправлена ошибка, из-за которой легендарный Внутренний зверь Узел Парагона не срабатывал при автоматическом изменении облика, предоставляемом Ликованием Безумного Волка или Ненасытной яростью.
    • Исправлена ошибка, из-за которой скорость атаки и шанс критического удара, предоставляемые аспектом Ночного Охотника, увеличивались. непоследовательно применялся к миньонам.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Кровавый вой не работал должным образом, когда Вороны также были экипированы.
    • Исправлена ошибка, из-за которой символ Духа складывался только один раз вместо запланированных шести раз.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Шред мог целиться в невидимых врагов.

    Некромант

    • Исправлена ошибка, из-за которой бонус не начислялся. из легендарного узла парагона “Костяной трансплантат”, который должен срабатывать только при нанесении урона, может быть активирован, когда враги становятся уязвимыми благодаря усиленной костяной тюрьме.
    • Исправлена ошибка, из-за которой скорость передвижения при приближении Смерти не увеличивалась во время пребывания в городе.
    • Исправлена ошибка, из-за которой аспект Реквиема давал меньше максимальной эссенции на миньона, чем предполагалось.
    • Исправлена ошибка, из-за которой атака голема, начатая сразу после спешивания, не завершалась.
    • Исправлена ошибка, из-за которой маги Теней и Костей не разыгрывали Метель при использовании аспекта Несущего Холод.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у скелетов-жнецов возникали несоответствия при наведении на врагов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к скорости передвижения при приближении Смерти отмечался как мультипликативный, когда он был аддитивным.
    • Исправлена ошибка, из-за которой скорость передвижения при приближении Смерти увеличивалась. бонус от материального символа сохранялся после его снятия или когда у игрока не было активных миньонов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой вероятность появления трупа у скелетов-жнецов была намного ниже, чем отображалось.
    • Исправлена ошибка, из-за которой использование Костяного Духа очень близко к врагу могло привести к неправильному срабатыванию навыка и промаху.
    • Исправлена ошибка, из-за которой разрубленная плоть не приводила к некротизации панциря.

    Rogue

    • Исправлена ошибка, из-за которой усиливалась тень Проникновение всегда давало дополнительный шанс нанести критический удар, а не только по поврежденным целям.
    • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка для пассивного увеличения веса охлаждения не указывала на увеличение количества холода при следующем повышении ранга.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Теневые клоны не наследовали максимальный урон от навыка Легендарного узла Парагона Без свидетелей.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при нанесении урона шипами мог применяться эффект критического удара Скайхантера.
    • Исправлена ошибка, из-за которой пьедестал улучшения Глифа мог появляться прямо на голове игрока, если во время заклинания “Заградительный огонь” было пройдено Кошмарное подземелье.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффект неожиданности не соответствовал другим эффектам гранаты.
    • Исправлена ошибка, из-за которой увеличивалась скорость стрельбы.вероятность нанесения критического удара была меньше, чем ожидалось.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ненаступательные навыки, такие как Маскировка, могли поглощать эффект импульса.

    Волшебник

    • Исправлена ошибка, из-за которой бонус не начислялся. урон от глифов “Факел” и “Тактик” был суммирующим, а не мультипликативным.
    • Исправлена ошибка, из-за которой пассивный эффект “Холодный бриз” активировался при любом типе урона, а не только при повреждении холодом.
    • Исправлена ошибка, из-за которой свирепость Esu увеличивала урон от критического удара ко всем типам урона, а не только к урону от огня.
    • Исправлена ошибка, из-за которой “Замороженный шар” становился уязвимым для замороженных врагов без улучшения “Большой замороженный шар”.
    • Исправлена ошибка, из-за которой разрушительный эффект “Уязвимые ледяные осколки” мог быть применен при использовании бесплатных заклинаний “Ледяные осколки”, предоставляемых заклинанием “Ледяные осколки”.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от использования Опаляющих чар мог быть поглощен бесплатными заклинаниями, предоставляемыми заклинанием Брандмауэра.
    • Исправлена ошибка, из-за которой другие игроки в группе могли активировать эффект Огненного шара, находясь далеко от Колдуна.
    • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к урону для символа Зимы был аддитивным, а не мультипликативным.
    • Во всплывающей подсказке для аспекта “Поглощающее пламя” теперь правильно указано, что он может давать оба эффекта одновременно.
    • Исправлена ошибка, из-за которой символ зимы наносил дополнительный урон. Уменьшение количества маны с точки зрения эффективности принесло пользу “Испепеляющему” только в первую секунду использования способности.
    • Исправлена ошибка, из-за которой дополнительные ледяные осколки от эффекта Пронизывающего холода наносили больше урона, чем предполагалось.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Замороженные шары, выпущенные с помощью эффекта Зачарования, не определяли приоритетность попадания по врагам на экране.
    • Исправлена ошибка, из-за которой метеориты, вызванные Аспектом Армагеддона, не наносили урона.
    • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка для испепеления не точно отражала количество потребляемой маны.
    • Исправлена редкая ошибка, из-за которой энергия потрескивания могла не появляться.

    Общие сведения

    • Исправлена ошибка, из-за которой защитные способности игрока могли препятствовать применению усиления.
    • Исправлена ошибка, из-за которой монстр с активными обоими аффиксами мог переместить игрока в новое место телепортации с помощью способности “Вихрь”.
    • Исправлена ошибка, из-за которой анимация атаки “Эхо смерти Лилит сверху” не синхронизировалась с фактической областью поражения урона.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли получать повреждения при использовании обхода.
    • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к урону от Тщеславного аспекта не применялся Барьером, предоставленным Soulbrand.
    • Исправлена ошибка, из-за которой иногда враги не были обездвижены, когда это было необходимо.
    • Исправлена ошибка, из-за которой после окончания Адского прилива на земле оставались странные обломки.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог свободно перемещаться при смене уровня мира и одновременно используя городской портал.
    • Исправлена ошибка, из-за которой скорость атаки узлов Magic Paragon была меньше, чем указано во всплывающей подсказке. Значение теперь соответствует всплывающей подсказке.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффект “Неудержимости” от ускользающего аспекта мог срабатывать, если у игрока было больше 35% жизни.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании бесплатных заклинаний способностей, таких как эффект волшебника “Замороженный шар”, время восстановления после уклонения уменьшалось из-за наложения, которое уменьшает время восстановления после уклонения при атаке.
    • Исправлена ошибка, из-за которой монстры прекращали появляться во время события “Проклятое святилище”, если все присутствующие монстры погибали при повышении уровня.
    • Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли взаимодействовать с алтарь для коллекции венозных пылинок Whisper bounty.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игрок с Кровавыми метками не считался элитным врагом для Аспекта Защитника в PvP.
    • Исправлена ошибка, из-за которой посторонний пепел, который можно было собирать, но не имел функциональности, оставался на земле после окончания Адского прилива.
    • Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект от взрыва Кровавого пузыря мог быть невидимым, если сам Кровавый пузырь не был виден. виден.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты “Кипение крови” и “Метаморфоза” не зависели должным образом от урона от оружия.

    Квесты и подземелья

    • Исправлена ошибка, из-за которой утонувший Морской волк в Убежище Моряка не мог получить добычу.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Неповрежденная плоть не могла появиться во время выполнения задания “Предполагаемая угроза”.
    • Исправлено проблема, из-за которой использование городского портала после убийства Демотата во время выполнения задания “Глубины отчаяния” может блокировать продвижение.
    • Исправлена ошибка, из-за которой повторный вход в квестовое подземелье для извлечения забытого мог привести к отключению сервера.
    • Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли покинуть Gauntlet после вечеринки участник присоединился, и было принято решение остановить гонку.
    • Исправлена ошибка, из-за которой задачи “Убить всех врагов в каналах Гулран”, “Отдых Любана” и “Конклав” могли не выполняться и блокировать продвижение.

    Пользовательский интерфейс и удобство работы с пользователем

    • Исправлена ошибка, из-за которой в окне предварительного просмотра прикрепления в the Occultist отображалось фиксированное значение вместо диапазона значений.
    • Исправлена ошибка, из-за которой клавиша не отображалась в меню привязки клавиш, если в качестве привязки была выбрана клавиша F8.
    • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка для проржавевшей печатки X'fal указывала на большую область действия, чем на самом деле наносило урон кольцо.
    • Для игроков на контроллере, которые пытались переместиться и применить способность, но если у вас нет ресурсов для этой способности, вы будете продолжать двигаться в этом направлении до тех пор, пока у вас не будет достаточно ресурсов вашего класса. В этот момент вы перестанете двигаться и примените эту способность. Это было исправлено, теперь игрок переставал двигаться, даже если у него не хватало ресурсов для разыгрывания заклинания.
    • Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение урона от герба Арлекина не отображалось в статистике персонажа во время игры. Город или гора.
    • Исправлена ошибка, из-за которой замена настроек привязки клавиш не сохранялась бы между сеансами воспроизведения, если бы это была единственная измененная настройка.
    • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не отображался аспект Edgemaster при поиске в тайнике.
    • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка Ледникового аспекта в Кодексе силы была неточной.
    • Исправлена ошибка, из-за которой отключение платы Paragon с двумя разблокированными узлами Врат, не подключенными друг к другу, приводило к в результате другие доски становились необорудованными.
    • Исправлена ошибка, из-за которой способности предметов, масштабируемых с помощью атрибутов игрока, таких как способности Бессмертного облика или Флешрендера, неправильно отображали бонус к масштабированию.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в торговый чат все еще можно было войти, даже если он был отключен в настройках.
    • Исправлена ошибка, из-за которой процент выполнения подвигов силы не был точным при выполнении всех заданий.
    • Исправлена ошибка, из-за которой количество аффиксов между символами Кошмара было непоследовательным и порожденное Кошмарным подземельем.
    • Исправлена ошибка, из-за которой окно проверки могло сохраняться на экране и блокировать окно торговли при торговле в местном кооперативе.
    • Исправлена ошибка, из-за которой сравнения с использованием аффиксов приобретали с помощью enchanting были неточными.

    Разное

    • Исправлены различные случаи, когда некоторые элементы были ограничены по классу, когда их не должно было быть.
    • Исправлена ошибка, из-за которой предметы предков можно было получить только в том случае, если персонаж игрока был 73-го уровня или выше.
    • Исправлена ошибка, из-за которой вампирские договоры из “Сезона крови” все еще могли выпадать в определенных случаях.
    • Исправлена ошибка, из-за которой погодные эффекты во время Адского прилива могли перестать действовать при перемещении по территории, затронутой Адским приливом.
    • Различные улучшения производительности, стабильности, визуального оформления и пользовательского интерфейса.

    Майкл Крип – внештатный сотрудник IGN. Он начал писать в индустрии в 2017 году и наиболее известен своими работами в таких изданиях, как The Pitch, The Escapist, OnlySP и Gameranx.

    Не забудьте подписаться на него в Twitter. @MikeCripe.