Спенсер сказал, что в некоторых традиционных способах создания и распространения видеоигр произойдут большие изменения.
«Что касается анонса PlayStation, то, очевидно, прошлой весной мы выпустили четыре игры — две из них на Switch, четыре на PlayStation — и мы сказали, что будем учиться», — сказал Спенсер. «Мы сказали, что будем смотреть, я думаю, на презентации я мог бы сказать, исходя из наших знаний, что мы сделаем больше», — добавил он, имея в виду объявление Microsoft, сделанное ранее в этом году, о запуске четырех своих эксклюзивных игр на PlayStation и Nintendo Switch.
Хотя Спенсер напрямую не связывал решение о запуске игр Xbox на конкурирующей платформе с деловыми причинами, руководитель Xbox сказал, что игровое подразделение должно было вести бизнес и отдавать долг Microsoft.
«Когда я смотрю на это, я вижу, что наши франшизы становятся сильнее, а количество игроков на консоли Xbox в этом году достигло максимума, как никогда прежде. Итак, я смотрю на это и говорю: «Хорошо, количество наших игроков на консольной платформе растет, наши франшизы сильны как никогда… и мы ведем бизнес», — сказал Спенсер.
«Это определенно правда для Microsoft — для нас высока планка с точки зрения поставок, которые мы должны предоставить компании, потому что мы получаем от компании уровень поддержки, который просто потрясает в том, что мы можем сделать.
«Итак, я смотрю на это: как мы можем сделать наши игры максимально сильными, наша платформа продолжает расти как на консоли, так и на ПК и в облаке, и я думаю, что это просто будет стратегия, которая сработает для нас», — сказал Спенсер.
Глава Xbox не стал распространяться о решении выпустить крупный релиз от первой стороны, такой как Indiana Jones, на PS5, и не разъяснил, появятся ли в будущем более крупные эксклюзивные игры Xbox на других платформах. Но инсайдеры отрасли считают, что больше игр от первой стороны Microsoft, скорее всего, станут многоплатформенными. Еще одна игра Bethesda, Doom: The Dark Ages, анонсированная на Xbox Games Showcase в июне, подтверждена к выпуску на PS5 вместе с Xbox Series S/X и ПК.
Однако Спенсер признал наличие «давления» на индустрию видеоигр в целом и рассказал о стагнации роста сектора, что указывает на приближение «больших изменений».
«Последнее, что я, вероятно, скажу, это то, что я думаю, что сейчас на индустрию оказывается большое давление. Она росла долгое время, и теперь люди ищут способы роста», — сказал он. «И я думаю, что нам, как фанатам и игрокам, просто нужно ожидать, что произойдут большие изменения в том, как некоторые традиционные способы создания и распространения игр — это изменится для всех нас.стр><стр>«Но конечным результатом должны стать лучшие игры, в которые сможет играть больше людей. Если мы не сосредоточены на этом, я думаю, мы сосредоточены на неправильных вещах», — сказал Спенсер.
В заключение он сказал, что благополучие Xbox и его игр остается «самым важным» для компании.
Разработанная MachineGames и изданная Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle запланирована к запуску на ПК, Xbox Series S/X и Game Pass 9 декабря. Приключенческий боевик выйдет на PS5 весной 2025 года. После того, как Bethesda подтвердила во вторник, что игра выйдет на PlayStation, игровой директор Йерк Густафссон сказал: «Мы хотим, чтобы все могли насладиться этим приключением».