Интернет-магазин MagazinWeb

Annapurna Interactive попала в список жертв массовых увольнений, оставив партнеров в затруднительном положении

Представитель Annapurna подтвердил, что компания изучала возможность спин-оффа, и сообщил, что сторонам не удалось достичь соглашения, что привело к отставкам.

Annapurna Interactive Hit With Mass Resignations, Leaving Partners Scrambling

Разработчики игр, сотрудничающие с Annapurna, пытаются выяснить, что это значит для их предстоящего проектыРеклама <стр>Весь персонал Annapurna Interactive, подразделения по изданию видеоигр студии Annapurna Меган Эллисон, уволился в этом месяце из-за спора с ее владельцем.<стр>Президент Annapurna Interactive Натан Гэри и его команда вели переговоры с Эллисон, дочерью миллиардера Ларри Эллисона, о выделении подразделения видеоигр в независимую организацию. Когда Эллисон вышла из переговоров, Гэри и другие руководители ушли в отставку, а за ними последовали еще около двух десятков сотрудников.

«Все 25 членов команды Annapurna Interactive коллективно ушли в отставку», — заявили Гэри и группа в совместном заявлении. «Это было одно из самых сложных решений, которые нам когда-либо приходилось принимать, и мы не отнеслись к этому поступку легкомысленно».

Представитель Annapurna подтвердил, что компания рассматривала возможность выделения, и сказал, что стороны не смогли достичь соглашения, что и привело к отставкам.

«Нашим главным приоритетом является продолжение поддержки наших партнеров-разработчиков и издателей во время этого перехода», — сказал Эллисон в заявлении для Bloomberg News. «Мы стремимся не только к нашему существующему списку игр, но и к расширению нашего присутствия в интерактивном пространстве, поскольку мы продолжаем искать возможности для более комплексного подхода к линейному и интерактивному повествованию в кино и на телевидении, играх и театре».

Исход привел к хаосу, поскольку разработчики игр, сотрудничающие с Annapurna, пытаются понять, что это значит для их будущих проектов. Как издатель, Annapurna отвечает не только за финансирование игр, но и за обслуживание таких услуг, как обеспечение качества, адаптация продуктов для местных рынков и маркетинг. За последние несколько дней игроделы, работающие с Annapurna, изо всех сил пытались найти новые точки соприкосновения и выяснить, продолжит ли компания соблюдать свои соглашения.

Представитель заявил, что все существующие игры и проекты останутся в Annapurna.

Новый президент Гектор Санчес сообщил разработчикам, что компания будет соблюдать существующие контракты и заменит ушедших сотрудников, по словам людей, попросивших не называть их имени, поскольку разговоры были конфиденциальными. Санчес, изначально являвшийся соучредителем Annapurna Interactive, был возвращен в прошлом месяце.

Подразделение видеоигр Annapurna заслужило репутацию издателя игр, созданных небольшими командами и получивших награды за такие игры, как Outer Wilds, Stray и Cocoon. В прошлом месяце Annapurna объявила о партнерстве с финской игровой компанией Remedy Entertainment с целью перенести получившие признание критиков франшизы Control и Alan Wake в кино и на телевидение.

The Hollywood Reporter ранее сообщал, что топ-менеджеры Annapurna Interactive ушли, но не сообщал об уходе всей команды.

© 2024 Bloomberg LP

(Эта история не была отредактирована сотрудниками NDTV и автоматически сгенерирована из синдицированного канала.)