Concord был запущен на PS5 и ПК 23 августа.
Реклама <стр>Concord, первая многопользовательская игра Sony, вышла 23 августа на PS5 и ПК, но не смогла привлечь игроков своей предпосылкой в виде шутера 5 на 5 в стиле Overwatch. После удручающе низкого числа игроков в Steam и плохих продаж родительская компания PlayStation отключила Concord 6 сентября и вернула деньги всем игрокам, купившим игру. После двухнедельного запуска сетевой шутер, на разработку которого ушли годы, и который должен был стать главной ставкой Sony на онлайн-сервис, потерпел полный коммерческий провал. Однако новое заявление от инсайдера отрасли пролило свет на то, насколько провальным для Sony был Concord.
Стоимость разработки Concord
Выступая на подкасте Sacred Symbols, инсайдер отрасли Колин Мориарти, ссылаясь на источник, который утверждал, что работал над Concord, сказал, что игра стоила 400 миллионов долларов (примерно 3341 крор рупий) на создание. Он также сказал, что игра была внутри компании названа «будущим PlayStation», и Sony верила, что у игры есть потенциал стать франшизой, подобной «Звездным войнам».
«Причина, по которой я хотел поговорить об этом [Concord], заключается в том, что некоторые из предположений, которые я сделал об игре, были совершенно неверными, в том числе относительно того, сколько она стоила и сколько Sony на самом деле потеряла на ней», — сказал Мориарти в подкасте на прошлой неделе. «Concord стоил около 400 миллионов долларов», — добавил он.
Сообщенные убытки Sony
Однако маловероятно, что Sony понесла все эти расходы. По словам Мориарти, к моменту выхода игры на стадию альфа-тестирования в первом квартале 2023 года на разработку Concord уже было потрачено около 200 миллионов долларов (примерно 1670 крор рупий). Неясно, какая часть этих затрат на разработку пришлась на Sony, до того как компания приобрела разработчика Concord Firewalk Studios у его предыдущего владельца, PossibleMonsters, в апреле 2023 года.
Согласно источнику Мориарти, Sony потратила на игру еще 200 миллионов долларов после этого, доведя общую стоимость разработки до примерно 400 миллионов долларов. Он утверждал, что на стадии альфа-тестирования Concord находился в «смехотворном состоянии», и поэтому Sony пришлось потратить дополнительные 200 миллионов долларов, чтобы довести игру до стадии «минимально жизнеспособного продукта».
Мориарти также утверждал, что Concord представляет собой «крупнейшую потерю Sony за всю историю игры», учитывая, что компания взяла на себя большую часть бюджета в 400 миллионов долларов. «Это самая крупная игра, которую Sony когда-либо выпускала с точки зрения бюджета от первой или второй стороны», — сказал он. «Пусть это осознается».
Внутренние проблемы Concord
Подкаст также углубился в причины колоссального провала Concord. По словам источника, игра была «проектом в стиле «Звездных войн» для Sony и называлась «будущим PlayStation». Здесь стоит отметить, что японская компания, традиционно известная своими однопользовательскими играми, ориентированными на повествование, в последние несколько лет сделала большой рывок в сторону игр с живыми сервисами; большая часть этих усилий была свернута после неудач, и, как сообщается, Sony вдвое сократила свой список игр с живыми сервисами, которые планировалось запустить к марту 2026 года.
В подкасте Мориарти также сказал, что в Firewalk был «токсичный позитив» по поводу игры, где людям не разрешалось высказываться против нее или критиковать аспекты разработки внутри компании. Он также добавил, что игру продвигал внутри компании Хермен Хульст, генеральный директор Sony Interactive Entertainment Studio Business Group.
Sony не поделилась подробностями о провальном запуске Concord, а также не подтвердила и не опровергла объявленный бюджет игры. Concord отключилась 6 сентября после плохих продаж и незначительного количества игроков после запуска. Sony подтвердила, что все продажи игры будут прекращены, а игроки, купившие игру на PS5 или ПК, получат полный возврат средств. Hero shooter больше не доступен для покупки в PlayStation Store или на таких ПК-витринах, как Steam и Epic Games Store.
На прошлой неделе в отчете утверждалось, что игровой директор Concord Райан Эллис уйдет со своей должности и перейдет на роль поддержки.
Concord был запущен на PS5 и ПК 23 августа по цене 40 долларов и впоследствии не смог привлечь достаточного количества игроков. Количество одновременных игроков в игре в Steam достигло пика в 697, и, по оценкам, было продано около 25 000 копий на PS5 и ПК.