343 Industries представили новые кадры, демонстрирующие ресурсы Halo, отрендеренные в Unreal Engine 5.
Реклама
Halo и разработчик 343 Industries перезагружаются, и в культовую франшизу вносятся некоторые фундаментальные изменения. Все будущие игры Halo будут разрабатываться на движке Unreal Engine 5 от Epic Games, а в настоящее время в разработке находится несколько новых проектов, о чем 343 Industries объявили в воскресенье. Отмечая «новую главу» для серии, новая студия, принадлежащая Microsoft, также меняет название на Halo Studios, что вносит масштабные изменения в ее работу.
Несколько игр Halo в разработке
На чемпионате мира Halo 343 представила новые кадры Halo, отрендеренные в Unreal Engine 5, демонстрируя три разных окружения и главного героя серии Мастера Чифа. Кадры, как сказал 343, не из игры Halo в разработке, а часть проекта «Foundry», который послужит основой для будущих игр Halo.
Студия подтвердила, что несколько игр Halo, созданных в Unreal Engine 5, находятся в разработке, но воздержалась от предоставления каких-либо сроков для этих названий. 343 последний раз работали над Halo Infinite, которая была запущена в 2021 году.
Перейти на Unreal Engine 5
В дополнение к изменениям, которые ожидают Halo, 343 объявила о реорганизации и смене названия на Halo Studios, чтобы отразить новое начало франшизы. С переходом на Unreal Engine разработчик будет больше фокусироваться на создании игр, а не тратить время на доработку собственного движка Slipspace.
«С уважением, некоторым компонентам Slipspace почти 25 лет», — сказал Крис Мэтьюз, арт-директор студии, в сообщении Xbox Wire. «Хотя 343 разрабатывала его непрерывно, есть аспекты Unreal, которые Epic разрабатывала уже некоторое время, и которые недоступны нам в Slipspace — и потребовали бы огромных затрат времени и ресурсов, чтобы попытаться воспроизвести их», — добавил он.
343, теперь Halo Studios, намерена сократить сроки разработки будущих проектов. Разработчик сказал, что ему пришлось выделить значительную часть своего персонала для разработки и тонкой настройки движка Slipspace в предыдущих проектах. «В Halo Infinite мы разрабатывали технический стек, который должен был настроить нас на будущее, и игры в то же время», — сказал глава студии Пьер Хинтце.
Разработчик также реорганизуется и расширяется, создавая несколько команд для работы над разными играми Halo одновременно. Хотя кадры Project Foundry задают тон тому, что будет дальше, не ждите, что игра Halo выйдет в ближайшее время. Хинтце сказал, что студия расскажет об играх со временем.
«Мы должны говорить о вещах, когда у нас есть о чем поговорить, в масштабе», — сказал он. «Сегодня это первый шаг — мы показываем Foundry, потому что это кажется правильным — мы хотим объяснить наши планы фанатам Halo и привлечь новых, увлеченных разработчиков в нашу команду. Следующим шагом будет обсуждение самих игр.”