Новое подразделение Walt Disney сосредоточится на быстроразвивающихся областях технологий, таких как ИИ и смешанная реальность, которые объединяют физический и цифровой миры
«Создание этой группы подчеркивает нашу приверженность этому делу».
Бергман отметил, что подразделение сосредоточится на быстроразвивающихся областях технологий, таких как ИИ и смешанная реальность, которая сочетает физический и цифровой миры. Оно не будет централизовать работу над этими проектами, а скорее обеспечит соответствие различных проектов компании ее более широкой стратегии.
Ворис будет подчиняться Бергману. Ожидается, что Office of Technology Enablement, который запускается с основной руководящей командой, вырастет примерно до 100 сотрудников, сказал человек, знакомый с этим вопросом.
Reuters впервые сообщило, что Disney сформировала целевую группу для изучения искусственного интеллекта и того, как его можно применить в развлекательном конгломерате.
Различные подразделения Disney изучают приложения для дополненной реальности, которая помещает цифровые элементы в реальный мир; виртуальной реальности, которая погружает пользователя в смоделированную среду; и смешанная реальность, которая объединяет оба варианта.
Disney наращивает экспертные знания по всей организации, чтобы извлечь выгоду из новых технологий.
Например, Кайл Лафлин, ветеран Disney, имеющий опыт работы в области дополненной и виртуальной реальности и искусственного интеллекта, вернулся в компанию в марте в качестве старшего вице-президента по исследованиям и разработкам в Walt Disney Imagineering, творческой силе, стоящей за аттракционами тематических парков Disney. В 2019 году он ненадолго покинул Disney, чтобы возглавить подразделение Alexa Gadgets компании Amazon.
Поскольку Meta и Snap представили новое поколение легких очков, которые станут для потребителей модной альтернативой громоздким очкам виртуальной реальности, Disney втайне собирает команду, сосредоточенную на том, как лучше всего использовать эту технологию, чтобы привнести новые впечатления в тематические парки компании и дома потребителей, сообщили агентству Reuters семь источников.
По данным исследовательской компании IDC, в этом году технологические компании продали около 1,7 миллиона гарнитур дополненной и виртуальной реальности. Meta по-прежнему является явным лидером рынка с долей рынка 60,5%, но начинает сталкиваться с давлением со стороны таких конкурентов, как Sony, Apple и ByteDance.
Google также дала понять в этом году, что может вернуться на рынок AR/VR.
© Thomson Reuters 2024