Интернет-магазин MagazinWeb

Обзор Split Fiction: мелко настроенное кооперативное приключение для друзей и партнеров

< p class = "u-speakabletext-dek c-contentheader_description g-outer-ocpacing top-small" > Следующая игра от Apos Apos; Hazelight Studios полна головоломок и действий, в которой есть пара игроков от одного захватывающего сета в другой.

< img src = "https://www.cnet.com/a/img/resize/cb70d224dabc89921354474adff3df19c569560f/hub/2025/02/14/50a4dfee-ece0-485a-8e15- 873c5cdce776/splitfiction-keyart-rgb-1920x1080.jpg ? auto = webp & amp; fit = crop & amp; высота = 675 & amp; ширина = 1200 "/> < p class = "u-speakabletext-p1" > ea & abelight Studios заработала свою репутацию за привлечение игрового процесса и хорошо написанных повествований в играх, которые требуют двух игроков-последняя из которых, понадобится двое, игра года в игре. Рассказывание историй. Любая кушетка или онлайн-фанаты кооператива должны обратить внимание, особенно после того, как его функция Prody Pass позволяет покупателям приносить друга бесплатно. Оба встречаются впервые по приглашению художественного издательского дома, стремящегося проверить свои новые иммерсивные машины, которые реализуют создатели и amp; apos; Истории в виртуальной реальности.  

< p >Игроки берут на себя либо Мио, либо Зою, которые получают свою собственную уникальную механику игрового процесса на каждом этапе, которая дополняет друг друга, требуя от них работать вместе. У обоих персонажей также есть свои собственные предыстории, которые разворачиваются по мере развития игры, и эти два незнакомца становятся друзьями – традиционная дуга, усиленная всеми восхитительными, изобретательными и привлекательными головоломками и борется с опасными бросками для игроков. Как они делают. Игра, построенная из последовательных фантазийных и научно -фантастических рассказов, которые переключают обстановку и механики каждый час или два, можно рассматривать как слишком бешенство, чтобы быть сплоченными. Но игра в достаточное количество виньевых финалов ясно дает понять, насколько близко опасны настраивали свои наборные кусочки, чтобы дать игрокам острые ощущения от побега после эскалации ставок.

< Img src = "https://www.cnet.com/a/img/resize/abd5820a14ace9c367003d8a946cadca28364b7e/hub/2025/03/04/3bb 69F54-7500-4DBE-8C5D-C7A43FB9198E/SPLIT-FICTION-20250228172324.JPG ? AUTO = webp & amp; ширина = 1200 "/> < P > Split Fiction, следующая игра от APOS APOS; S ganelight Studios, чередуются между разделенным экраном и общим экраном. Каждая глава воплощает в жизнь одну из их творческих художественных историй в качестве настройки, чтобы откинуть слой предыстории; Вначале Мио отрицает, что ее личный опыт оказался в ее историях, но даже позже она признает, насколько ее психика и травма проливаются на страницу – или, в данном случае, уровни игр.& quot; каждая [одна из наших] игр имеет слово: братья – это апос; Выход – это Apos; доверие, & apos; Требуется два, а apos; сотрудничество, & и этот, а о дружбе, & at; Обоснователь Hazelight и директор Split Fiction Джозеф Фарес сказал на предварительном просмотре игры в феврале, описывая его как фильм Buddy & at; с двумя незнакомцами, которые становятся ближе на протяжении всей игры. & at;Поскольку игра построена на предпосылке, когда незнакомцы становятся друзьями через роман геймплея и общего повествования, мы подумали, что для нашего обзора будет подходит для нас, чтобы включить голоса обоих авторов CNET, которые играли через игру вместе: старший мобильный репортер Дэвид Лумб и участник Оскар Гонсалес. Мы & apos; ve играли около семи часов игры вместе, взяв на себя основные и побочные истории и идем к концу игры. Поскольку игра настолько зависит от каждого игрока, поддерживающего другого, мы – это отражаем максимумы и минимумы сплит -фантастики через разговор. src = “https://www.cnet.com/a/img/resize/363C1836EFB17593E5A15FBCFBBB833DB9FD88A7/HUB/2025/03/04/BD1 24F5C-736C-4EAC-A621-F1C6F7356235/SPLIT-FICTION-20250228173433.JPG ? AUTO = WEBP & AMP; ширина = 1200 ”/> < h2 > Разделенная художественная литература – это диалог между сотрудничающими игроками

< p >< Strong > David Lumb: Во -первых, я хочу сказать, что это было очень весело играть в эту игру с вами. Так же, как Мио и Зоя, мы не работали вместе много вместе, прежде чем выжимать разделительную литературу – вы чувствуете, что знаем друг друга немного больше после игры вместе ? Как вам понравилась история ?

< p >< Сильная > Оскар Гонсальз: ~ 60 > 62 ~ Я думаю, что мы думаем, что я думаю, что я думаю, что я думаю, что я думаю, что я думаю, что я думаю, что я думаю, что я думаю, что больше, как и я. и Мио сделал. Как кто-то, кто в течение долгого времени проверял игры, это был мой первый обзор и один обзор, где у вас было немного больше опыта, чем я, так как вы обрабатывали предварительный просмотр для игры. & Amp;#Xa0;

< P > Что касается истории, с тех пор, как он воспринимал его, в том числе и в том, что они наблюдают за тем, как мы наблюдаем, как мы смотрят, что они смотрят, как мы наблюдаем, как мы смотрят, что они смотрят, как мы смотрят, что они смотрят, как мы наблюдаем, как мы смотрят, что они смотрят, как мы наблюдаем, как они смотрят, как мы наблюдаем, как мы смотрят, как мы наблюдаем за тем, как мы наблюдаем, как они наблюдают за ним. Были некоторые четкие телеграфные моменты, поскольку истории, изложенные на уровнях src = “https://www.cnet.com/a/img/resize/625545176B6096D16F050FB3C1F664E462B09696/HUB/2025/03/04/022 EF851-3B4C-4261-9EAF-799CD2C1CD2B/SPLIT-FICTAR-2502503022222937.JPG ? AUTO = WEBP & AMP; AMP; ширина = 1200 ”/> < p >< Стронг >DL: Мне очень понравились темпы каждой главы, с новой механикой медленно превращается в более сложный игровой процесс. Зачастую мы запускаем двери открывающихся дверей или ударили друг за друга, только чтобы в конечном итоге привести к достижению нашей соответствующей механики в боях с боссами с высокими ставками. Как и это вы чувствуете по поводу этих ? мне нравились уровень сложности, который устанавливает игра – достаточно ставок, достаточно напряженности.

< p > < Стронг > og:   Вы объяснили это идеально, и было ясно, что это были намерения разработчика. Я думаю, что во время игры, игра, явно не хочет, чтобы вы чувствовали себя глупыми. Разработчики направляют нас, очень ясно давая понять, на что обращать внимание на каждую последовательность до такой степени, что новый механик начинает ощущаться как вторая природа. & Amp;#xa0;

< p > < Стронг >DL: Я также действительно выкопал разнообразие уровней-одна глава-насыщенное научно-фантастическим приключением, следующая более медленная фэнтезийная раздел. Что выделялось вам ?  

< img src = "https://www.cnet.com/a/img/resize/7f9127b9edfe49d9135ad47a13600e9464b575/hub/2025/03/04/fce F6A08-48D1-47DE-BC5B-16287DA51159/SPLIT-FICTION-250250301140419.JPG ? AUTO = webp & amp; ширина = 1200 "/> < P >< Strong > OG: < /strong >Боковые истории – дополнительные меньшие уровни, найденные в каждой главе – были отличным отвлечением, но в хорошем смысле. Обычно побочные квесты в игре дают вам что -то, будь то деньги, точки опыта или предмет, но эти побочные истории явно были, чтобы как -то волновать мозг, изменив вещи на лету. То, что она велика, так это то, что они-апос; Моим фаворитом был футуристический сноуборд, который был определенным кивком для старых игр SSX. & Amp;#xa0;

< P >< > dl: , что, как и в отличной форме, – в моем предварительном просмотре, упомянутые в других играх. Мне казалось, что каждые несколько уровней мы подмигиваем популярную игровую франшизу, от погружения в сток сена с большой высоты (Assassin & s Creed) до черного сержанта, лаяющего вдохновляющую речь в группе научно-фантастических солдат перед каплей (ореол). Ссылки держали тон беззаботным, но не слишком отвлекающим-и, как вы отмечали, были довольно веселыми в сочетании с краткими геймплейными виньетками. & Amp;#xa0;

< p >Но как я мог не любить эти побочные истории – где еще я смогу сыграть свинью, а затем, хот -дог, подпрыгивая на гриле ?

< img src = "https://www.cnet.com/a/img/resize/266776abc5c38e32bd07dd49926b594710d2d609/hub/2025/03/04/207 1F3E1-DAA8-4D9F-8206-8F7E605A0945/SPLIT-FICATE-20250228190016.JPG ? AUTO = WEBP & AMP; AMP; ширина = 1200 "/> < h2 > Авторы в игровом письме: разделенная художественная литература & apos; идея творчества

< p >< сильные > DL: ОК, пусть & Apos; Scing-while Obly Whise Life; Это … все о творчестве в написании историй. Как вы чувствуете, что это переводится на повествование, в то время как мы играли ? Я думал, что это был довольно роман (HAR), но я и я уверен, что я склонен. Я думаю, что игроки будут наслаждаться своим широким комментарием к творчеству.

< p >< Стронг > og: Я имею в виду, что это резко контрастирует с последней игрой, в которой вы сыграли писателя, рассказывающую их историю: Алан Уэйк. 2. Что действительно застряло, так это то, насколько это грандиозное чувство удивления, когда реальный мир не может быть самым счастливым из историй. Это довольно обозначено для игры о воображении. Я был обеспокоен фокусировкой на фантастике; Элементы в основном используются для изучения Mio и Zoe Apos; S Backstories.  

< P >< Strong > og: справа, и то, что действительно помогает, является то, что они – Apos; Некоторые из самых забавных моментов – это когда один смотрит на другой и говорит, что думают большинство игроков, и почему, с чего вы придумали ~ 60 >, что Идея ? & quot; Тогда есть объяснение, связанное с чем -то на их фоне, и все это имеет смысл. src = “https://www.cnet.com/a/img/resize/c32d5a215f73b008d5d4fe1651f82a95388773a9/hub/2025/03/04/210 DB5CB-1979-436D-9D7C-B9E3AF75BE40/SPLIT-FICTAR-250250301143235.jpg ? auto = webp & amp; ширина = 1200 ”/> < p >< Стронг > dl: Это действительно фокусируется на силе творчества и на то, что он может сделать для людей, которым нужно обрабатывать свою жизнь. Фольга для этих создателей в игре, конечно, злая издательская компания, генеральный директор которого хочет украсть свои идеи и контролировать рассказывание историй. Как сказали мне в предварительном просмотре игры, это немного ссылка на искусственное интеллект, которое некоторые технологические компании используют для сбора создания материала для получения прибыли (используемые наборы данных для повреждений в Интернете, которые, как сообщается, сфокусировали фан-фантастический архив нашего собственного, например, обучение CHATGPT). Таким образом, разделенная фантастика лионизирует человеческую силу творчества на фоне корпоратизированной эксплуатации, великой и своевременной темы (и чего -то далеко, сильно отличающегося от Алана Уэйк 2 & мысли о силе письма).

< h2 > Как & апос; s разделенная выдумка стекает до опасности & апос; другие игры ?

< p > < Стронг > dl: Я – апос; Это было все еще весело для меня, но я знаю, что я упускаю в старых играх студии. Чтобы помочь пролить свет на то, как он складывается в более ранние игры Hazelight; Шон, как тебе понравилось разделенная художественная литература ? Как & apos; S, сравниваемые с ним, принимает две и предыдущие игры ?

< P > < Strong > Sean Booker:   < > i & ve; Дебютные игры Game Brothers: рассказ о двух сыновьях вместе со всеми тремя названиями Hazelight & и, с ограниченной достоверностью, я думаю, что Split Fiction-моя любимая группа. Что мне так нравится с разделенной художественной литературой, так это разнообразие игровых сегментов. Это займет два – самая близкая точка сравнения, но я чувствовал, что оба главных героя были почти одинаковыми за пределами своих личностей (и конкретные части, где персонажи были разделены).

< P >Split Fiction дает каждому игроку совершенно другой набор способностей и опций для всей игры. Затем он переключает их каждый раз, когда появляется новая сцена или побочная история. Это дает игре гораздо лучший стимул для участия в ней во второй раз и получить доступ ко всем областям и способностям, которые имели только ваш друг. Как человек, у которого редко есть время для воспроизведения игр, это первый раз, когда я – апос;Я также чувствую, что разделенная художественная литература легче или более прощается, чем это займет два года. Как бы я ни люблю кооперативные игры, иногда вы хотите играть с кем-то, кто не очень знаком со средой. Время от времени требуется два, особенно сражаясь с боссами, и это заставило меня играть с кем -то, кто, например, боролся с использованием обеих аналоговых палочек одновременно. Split Fiction становится сложной, но я чувствовал, что она имеет более плавное введение и нарастание, чем его предшественник. Это особенно здорово для меня, так как я надеюсь, что мое второе прохождение будет с кем -то менее комфортным с игровыми контроллерами.

< P >< Strong > og: Я помню, когда выходит два выхода, и я сделал & tse; t Apped. Предыдущая игра Hazelight, выходящая в выход, была титулом, постоянно в моем отставании, поэтому я подумал, что их вторая игра присоединится к ней. Потом я был со своей девушкой в ​​быстрой поездке на выходные, и она всегда говорит, как сильно ей нравится смотреть, как я играю в игры, поэтому я решил, почему мы не играем вместе. Требуется двое, которые стали лучшей игрой, чтобы играть в кооператив с кем-то, кто является новичком, и она, безусловно, была.Время от времени она боролась, так как она едва могла обернуть голову вокруг идеи 3D -элементов управления, но мы медленно работали через игру, и это, когда я видел в режиме реального времени, что опасность пытается достичь. Речь шла о создании этого опыта с партнером, и он был особенным. Я испытываю такое же чувство, когда дело доходит до фантастики, хотя в то же время кажется, что Hazelight хотел также поиграть с созданной ими формулой. Что вместо того, чтобы иметь загадку каждые десять минут, которые вы и партнер должны выяснять вместе, возможно, есть иногда, когда вы просто хотите снимать вещи вместе. & Amp;#xa0;

< H2 > В итогеХорошо, мне очень понравилось, как играть, так и писать вместе-я думаю, что меня больше всего поражает в разделенной художественной литературе, так это то, что она-отличная кооператив ~ 60 > Опыт . У меня были более высокие острые ощущения, выжившие, выжившие жуки, с друзьями, в Helldivers 2, или заканчивая особенно коварного босса с конечным пульсом в Destiny 2. Но в разделенной художественной литературе я-Apos; ve, разбогая, просто играя через эти уровни, видя воспитанные пейзажи, щекочущие мой мозг с помощью загадков и выводя выигрыш из-за Spicy. Что “Apos; s, что вы думаете о том, что это за игру, соответствует ли она своим обещаниям ?  

< p >< Стронг > og: Это определенно соответствовало его обещанию. Что мне нравится видеть, когда разработчик создает жанр, который «явно их», и они создают его, вроде как сбором, которые начали то, что мы называем жанром, похожими на души, с демоном & S души в 2009 году и держали его с Elden Ring. Я действительно думаю, что опасность отлично подходит в том, что они делают, и есть много очень тонких игровых ремесел здесь, что дает понять, что они тщательно возились, чтобы убедиться, что эти крутые кусочки и кульминационные культуры запоминаются и уникальны. Тарифы сказали мне на предварительном просмотре, что они, а также проводят около 18 месяцев на такую ​​последовательность, как части уровня дракона, которые могут занять десять минут времени игрока, а затем двигаться дальше, не возвращая ее: «Если вы посмотрите на великий фильм, у вас есть великая сцена, вы не повторяете эту сцену, потому что это требует края он сказал. Я – Apos; D Скажу, что разделительная фантастика полна моментов, которые запоминаются для того, чтобы быть великолепными, не преувелизывая их приветствие.

< Img src = "https://www.cnet.com/a/img/resize/06172bda939f1605ad75d1fce707fbbf313c91fc/hub/2025/03/04/948 2BEAA-0869-473A-8088-B321F7824B8D/SPLIT-FICTAR-250250301142929.JPG ? AUTO = webp & amp; ширина = 1200 "/> < P >< Strong > OG: < /strong >, и вы действительно можете почувствовать, что усилия, предпринятые, когда речь идет о разработке определенных последовательностей. Я думаю, что во время игры я сказал, что я могу представить себе те собрания команды, где они выясняли эти разделы, потому что это не было, что они были почувствовали, что они были забиты вместе без рифмы или причины.Вместо того, чтобы писать традиционный обзор, я хотел отформатировать его таким образом, чтобы отразить, как много игра была в этой игре как диалог между нами, когда мы играли. Не только наши персонажи обмениваются линиями и создают свою дружбу с нуля, но и работают над все более сложными задачами, поскольку игра подтолкнула нас к сотрудничеству. Я напоминаю эту загадку, а не парирующую головоломку, а также снял гигантского кошачьего босса, поднимая друг друга, подписные способности. Как вы относитесь к нашим стилям игры после игры в большей части игры вместе, по сравнению с если мы & d сыграли в любую другую кооперативную игру ?  

< img src = "https://www.cnet.com/a/img/resize/e34e275990b26691190e6f8a074edcc5e456dac9/hub/2025/04/04/197 E00F8-4569-4C2F-99BE-2B57D5C5C877/SPLIT-FICTION-2502503022222231.jpg ? Auto = webp & amp; ширина = 1200 "/> < p >< Стронг > OG: < /strong > было совершенно ясно, что я был счастлив, что снова и снова убил себя. Я – апос; я уверен, что ты слышал, как я много раз сказал, и я умер, я умер, & at; Но это, потому что я мог бы опираться на вас, чтобы быть пациентом, который все еще был жив. Что отличается от разделенной художественной литературы, чем другие кооперативные игры, так это то, что мы были в конкуренции друг с другом, за исключением тех последовательностей, когда это было намеренно. Я не соревновался с вами за лучшие предметы или больше убийств, нам просто нужно было дальше решать головоломки и прогресс, что мы сделали. & Amp;#xa0;

< p > < сильные > DL: ~ 60 > ~ ~ ~ >< сильные > DL: ~ ~ ~ >~ 60 > DL: ~ ~ ~ ~ >~ 60 > dl: ~ ~ ~ ~ спасибо за то, что мы играем, что мы могли знать друг друга как корилки. Я думаю, что с уверенностью сказать, что Split Fiction – это забавная игра для тех, кто, как и другого игрока, готов попробовать. Причудливый, беззаботный, насыщенный действиями и вдумчиво сделанный, он чувствует себя готовым для любой кооперативной команды от незнакомцев до лучших друзей. ПК. & Amp;#xa0;

< p >< em > cnet & apos; Sean Booker внес свой вклад в эту историю.