< p class = "u-speakabletext-dek c-contentheader_description g-outer-ocpacing top-small" > Никаких подробностей или даты выпуска, но мальчик будет круто видеть, как Малендия вытирает пол кем -то другим для разнообразия.
< img src = "https://www.cnet.com/a/img/resize/4711b719a3d2b99c6ecdddd5239f840a133e919e0/hub/2022/02/23/f12a8db7-d99b-4b 8D-9B09-D84F12661CF7/elden-ring-plakat.jpg ? auto = webp & amp; fit = crop & высота = 675 & amp; ширина = 1200 "/> < p class = "u-speakabletext-p1" > Невероятно, слухи были правдой: Алекс Гарланд действительно собирается написать и направлять экранизацию элдена Ring, феноменально успешную и сложную видео игру. Отмеченный наградами продюсер и дистрибьютор A24 будет работать с гирляндой в фильме. направился к серебряному экрану. Эпическая сюжетная линия, частично написанная автором «Игры престолов» Джорджа Р. Р. Мартина, могла бы хорошо работать для фильма – но это также безопасно, что многие владельцы 30 миллионов продаж кольца Элдена тоже пойдут на это. src = “https://www.cnet.com/a/img/resize/40d14382a671a370f644667faa9039db6cb8f4a3/hub/2025/05/23/a19e01 e2-4b57-4ffd-a0f6-82f127bf2d18/scenshot-2025-05-22-at-6-25-40pm.png ? auto = webp & amp; ширина = 1200 ”/> < P > Слухи о том, что Алекс Гарланд адаптировал игру к фильму несколько недель назад, согласно ресурсам комиксов, которые казались странным выбором. Но режиссер, предварительная адаптация свойств NERD, от громкой дистопии пульпы до гностической научной фантастики от уничтожения, может подойдет ему взять на себя элдена кольца; Режиссер – наиболее убедительные видения на целлулоиде. Сначала они соединились на бывшую машину 2015 года, за которой последовал 2022 гендерные притчи и мрачно актуальную гражданскую войну в прошлом году, и, наконец, военная война в Ираке, выпущенная в прошлом месяце.
< P > Там есть дата не выпуска или другие детали; Но поклонники игры выиграли & не должны долго ждать, чтобы получить еще одно исправление их любимой игры-ее многопользовательский доход, Элден Ринг-Найттриген, выходит 30 мая. & Amp;#xa0;