Интернет-магазин MagazinWeb

Персонажи Final Fantasy XVI и боевой намек на невероятное приключение

Персонажи и бой Final Fantasy XVI намекают на невероятное приключение

Клайв Росфилд исследует визуально ошеломляющую Валистею в Final Fantasy XVI.

Каждая игра Final Fantasy с основным номером рассказывает новую историю в новой вселенной, придавая каждой предстоящей игре мощную загадочность. Это чувство особенно сильно ощущается в Final Fantasy XVI, которую дразнили впечатляющими, ошеломляющими трейлерами с тех пор, как она была представлена ​​вместе с Sony PlayStation 5 в 2020 году.

Оформите предзаказ Final Fantasy XVI на 70 долларов в Target

Эксклюзив для PS5 выйдет 22 июня, и разработчик Square Enix приподнял занавес на предварительном мероприятии в Нью-Йорке, представив игровую демоверсию игры в начале этого месяца. В качестве продюсера выступает Наоки Ёсида (он же Ёси-П), харизматичная личность, которой приписывают возрождение многопользовательской сетевой ролевой игры Final Fantasy XIV. Он и его команда рассказали нам об истории и мире, прежде чем позволить нам опробовать игру в первый раз.

Мир в войне

Эта ролевая игра происходит в Валистее, мир разделен на шесть наций, которые зависят от гигантских магических кристаллов — одного из повторяющихся элементов Final Fantasy — для получения энергии. В начале игры эта энергия сильно истощается, и между народами Валистеи назревает конфликт.

Это больше похоже на холодную войну из-за существования Доминантов — людей, обладающих способностью вызывать массивных магических существ, известных как Эйконы. Как и драконы в «Играх престолов», Эйконы — это, по сути, оружие массового уничтожения в этом мире. За исключением того, что они есть у всех наций, и они служат сдерживающим фактором для открытой войны.

Вы играете за Клайва Росфилда, чей младший брат Джошуа контролирует могущественного призыва Феникса. После трагедии Клайв связывается с другим огненным Эйконом, Ифритом, и отправляется на поиски мести. Это заставляет Эйконов впервые сражаться друг с другом, нарушая хрупкий политический баланс Валистеи и нанося большой побочный ущерб.

Phoenix Eikon занимает центральное место в эпической истории игры.

Путешествие Клайва проведет его через семь наций Валистеи, которые разделены на сегментированные открытые области, а не один большой открытый мир, с постоянно меняющейся группой ИИ. – контролируемые союзники в качестве подстраховки (хотя в разделе предварительного просмотра было не так много исследований). Вы также сможете погрузиться в историю Валистеи столько, сколько пожелаете, — сказал CNET директор по локализации Майкл-Кристофер Коджи Фокс.

«У нас есть персонаж, который собирает знания; он расскажет вам о том, что происходит в игре — персонажи, места, история и тому подобное», — сказал Коджи Фокс, чьи предыдущие проекты Final Fantasy включают IX и XIV. «Это не влияет на историю, это не влияет на игровой процесс, но для тех игроков, которые хотят углубиться и узнать, что произошло 200 лет назад, почему эти страны ненавидят друг друга, вы можете пойти и сделать это». /p>

Доминирование над Доминантами

В игровом разделе нашей демонстрации Клайв и его союзник Сидольфус Теламон (Сид в этой игре, повторяющееся имя в сериале) поднимаются по темной башне в поисках Бенедикты Харман, шпион конкурирующей нации. Сид является Доминантом призывающего молнию Раму, а Бенедикта связан с ужасающим элементалем ветра Гарудой.

У Сида красиво уложенные волосы, а его голос, вероятно, покажется вам знакомым — его озвучил Ральф Айнесон, который появился в «Игре престолов», «Чернобыле» и «Уиллоу» и придает его персонажу невероятную серьезность. Вспыльчивая Бенедикта — самый яркий персонаж в предварительном просмотре, и вы знаете, что она злодейка, потому что бросает бомбу.

Бенедикта — довольно серьезная соперница Клайва.

Эти Доминанты очеловечивают политический конфликт, а их разные статусы в своих королевствах намекают на разные культуры и взгляды в этом мире. Этот раздел происходит через несколько часов в игре, хотя есть также обучение, в котором вы играете за молодого Клайва со свежим лицом, чтобы изучить основы боя.

Грязная башня не была визуальной демонстрацией первой Final Fantasy для PS5, которая позволит вам выбирать между режимами производительности и точности в готовой игре. Тем не менее, это место действительно предлагало множество возможностей для изучения боевой системы игры в реальном времени, поскольку головорезы выпрыгивали на каждом шагу. В отличие от Final Fantasy VII Remake, вы не управляете всей своей группой напрямую, а только Клайвом и его верным собачьим компаньоном Торгалом (которого вы можете погладить).

Персонализация сражений

Базовый бой прекрасно вписывается в форму ролевой игры, а Клайв может использовать сочетание атак ближнего боя, магии, уклонения и блокировки. Сражения в Final Fantasy XVI происходят гораздо быстрее, чем в старых играх, и директор по боевым действиям Рёта Судзуки использовал свой опыт разработки молниеносного экшена Devil May Cry 5 для развития этой серии.

«Самым важным для Final Fantasy XVI было сделать систему, доступную для множества различных стилей игры, более техничную, стильную и для игроков, которые не слишком активны», — сказал Судзуки через переводчика. «Поэтому мы не хотели, чтобы это было подавляющим».

Торгал — исключительно хороший пес, полезный в бою.

Добавление к доступности Final Fantasy XVI — это «своевременные» аксессуары, которые вы можете экипировать, чтобы упростить определенные аспекты боя. С ними вы сможете выполнять самые впечатляющие комбо Клайва, нажимая одну и ту же кнопку (вместо того, чтобы запоминать конкретные действия), упрощайте уклонение и автоматически превращайте Торгала в битву.

Вы можете адаптировать этот элемент в зависимости от того, какие из них вы экипируете, что дает вам возможность освоиться с различными частями боевой системы в своем собственном темпе. Атака оказала наиболее очевидное влияние, поскольку ее снятие уменьшило атаки Клайва от визуально ошеломляющих воздушных балетов в стиле Devil May Cry до базовых толчков и ударов — вам придется выучить кучу комбо, чтобы нормально выполнять его самые стильные движения.

Эйконы элементалей

Ваши магические боевые способности определяются Эйконом, которым вы экипированы, с огнем Феникса, землей Титана и ветром Гаруды, которые были доступны в демоверсии, но похоже, что Клайв поглощает или копирует их у других Доминантов, когда сталкивается с ними (вероятно, силы Гаруды были разблокирована раньше для демо-версии). Зарабатывая опыт, вы можете разблокировать или улучшить элементарные навыки Клайва.

Вы можете направлять эйконов, чтобы использовать стихийные атаки в бою.

Вы также можете переключаться между эйконами в бою, что позволяет Клайву менять классы персонажей на лету. Это эволюция любимой системы профессий, дебютировавшей в Final Fantasy V 1992 года, в которой вы назначали роли персонажам, и они изучали эти специфические для работы способности по мере повышения уровня.

«Я хотел взять эту систему профессий и каким-то образом заменить их эйконами и воссоздать эту систему в условиях полного действия», — сказал через переводчика директор игры Хироши Такаи, работавший над пятой частью серии.

“Создание чего-то очень индивидуального и индивидуального для каждого игрока… Клайв, который у них есть в конце, и палитра, которую они используют в этой финальной битве, у всех разные”.

Гаруда потрясающе выглядит во время напряженной битвы с боссом.

Переключение между этими стихийными силами становилось все более естественным по мере развития демоверсии, а сочетание их и удовлетворительной системы уклонения делало битву с боссом против Бенедикты и ее Эйкона приятной игрой. Плавные переходы между геймплеем и катсценами дополнили классическую мелодраму Final Fantasy, не отвлекая от управления слишком долго.

Битва титанов

Заключительный раздел демонстрации состоялся через несколько часов после начала игры, когда Ифрит сражался с Гарудой Бенедикты в эпическом противостоянии Годзиллы и Конга. Это своего рода последовательность, которая была бы кат-сценой в старых играх Final Fantasy, но XVI делает ее полностью играбельной и чрезвычайно увлекательной.

Эта битва полностью отличается от обычного боя, передавая потрясающее ощущение изначальной силы. когда Эйконы опустошают изолированную часть Валистеи. Ифрит использует смесь мощных приемов ближнего боя и огненных взрывов против быстрых ударов Гаруды и атак, основанных на ветре. Снаряды также нейтрализуют друг друга, что особенно приятно.

Эйконы — это сила природы, и их столкновения создают огромный беспорядок.

Разработчики отметили, что игровой процесс этих столкновений с Эйконами будет различаться, намекая, что вам придется сражаться с каждым из них по-разному в зависимости от их стихийное мастерство, уникальные атрибуты и отношения Клайва с персонажем, который ими управляет.

Даже с переходом к сражениям, ориентированным на действие, Final Fantasy XVI, похоже, станет эмоциональными американскими горками в великих традициях серии. Говоря через переводчика, продюсер Наоки Ёсида хочет, чтобы игроки чувствовали волнение и надежду к тому времени, когда они закончат игру.

«Когда пойдут финальные титры и игроки прочувствуют всю историю, я хочу, чтобы они чтобы чувствовать, что они могут двигаться в будущее, независимо от того, что произошло сегодня», — сказал он.