Интернет-магазин MagazinWeb

Diablo 4 поднимает мрачность на новый уровень, что меня вполне устраивает Оставить комментарий

Diablo 4 поднимает мрачность на новый уровень, что меня вполне устраивает

Подожди, пока не увидишь Лилит.

У франшизы Diablo было несколько невероятных взлетов и немало падений.

Такие игры, как Diablo II: Resurrected, вызвали огромный ажиотаж, когда были впервые анонсированы, но не смогли завоевать поклонников, когда вышли. Diablo Immortal вызвала насмешки с первого дня, которые не прекратились после его выпуска. Diablo 4, тем не менее, является еще одной частью серии, о которой много говорят, и команда разработчиков понимает давление на нее, а также наследие, которому она должна соответствовать, когда она выйдет 6 июня. 

Проведя от восьми до десяти часов, играя в Diablo 4 на Xbox Series X еще в декабре, я могу подтвердить, что то короткое время, которое я провел за игрой, было откровенно тревожным – в хорошем смысле. Поклонники игры могут сами проверить игру, начиная с пятницы, с бета-версии Diablo 4.

Оформите предзаказ Diablo 4 за 70 долларов США в Target

Diablo 4 выводит мрачность на новый уровень, что меня вполне устраивает <р>Слоган игры «Возвращение во тьму» — больше, чем маркетинговый ход. Это предвещает возвращение в мрачный и темный мир Diablo, который заманивал игроков в ловушку с момента дебюта оригинала в 1997 году. В те дни игра с боссом по имени Диабло была достаточно тревожной. В настоящее время конверт должен быть раздвинут немного больше.

«Если посмотреть на поп-культуру в индустрии, вы увидите «Игру престолов», «Ходячих мертвецов» и «Сынов анархии», — сказал Род Фергюссон, генеральный менеджер Diablo. «Это очень темные темы и темные темы, которые стали мейнстримом. Мы чувствовали, что это возможность принять корни Diablo, вывести их на передний план и сделать их мейнстримом».

Ведущий темнее тон – главный антагонист, Лилит. Она дочь Мефисто, одного из Великих зол, и ее называют Матерью Санктуария, мира, в котором происходит действие серии Diablo. В отличие от предыдущих игр, где за всем злом в мире стояло медленное нарастание большого босса, Blizzard поставила Лилит на первое место с самого первого ролика.

В конце июня в Diablo 4 будет доступно пять игровых классов: варвар, разбойник, чародейка, некромант и друид. Поскольку Некромант не был доступен, я пошел с Варваром, чтобы почувствовать рукопашный бой и его динамичность. Это также один из классов, за которые я играл больше всего в серии.

Игровая сборка начинается в Fractured Peaks, когда лошадь моего героя убита, оставив его в пещере на ночь. Из пещер вышла первая остановка, Невеск, очень маленький городок, где все не то, чем кажется. Лилит уже оказала влияние на немногочисленных людей здесь, и ее истинная сила заключается в том, что люди потворствуют своей темной стороне. Это было первое взаимодействие моего персонажа с другими NPC, и было довольно ясно, как разработчики хотели дать герою больше роли в истории, имея собственный диалог и играя роль в кат-сценах.

Именно в городе Невеск показано влияние Лилит на жителей Санктуария. Она гораздо больше, чем просто зло, что делает ее интересным антагонистом по сравнению с другими Великими Злами из предыдущих игр Diablo. Хотя ее окончательный план не очевиден на раннем этапе, присутствие Лилит сразу чувствуется, и команда разработчиков сделала это намеренно.

Diablo 4 выводит мрачность на новый уровень, что меня вполне устраивает

Лилит во всей красе.

«После того, как вы распутаете ее историю о том, что происходит, ее влиянии на мир, вы сможете услышать ее мотивы», — сказал директор игры Джо Шели. «Вы начинаете понимать, что она пытается сделать, и вы больше с ней связаны, и, возможно, там даже есть небольшая двусмысленность, когда вы говорите: смотрите «Звездные войны» и говорите, что, может быть, Вейдер был прав. Я думаю, что это представление иметь больше времени лицом к лицу с большим злом означает, что это гораздо более удовлетворительное решение, когда вы играете в историю, когда вы проходите ее».

Diablo 4 не отклоняется от экшена «руби и руби», которым известна серия, но движения кажутся более плавными и активными благодаря уклонению. Впервые представленная в Diablo 3, кнопка уклонения кажется более интегрированной в сиквел. Некоторые враги телеграфируют атаки, позволяя игроку убегать в ответ. Разработчики говорят, что по мере повышения уровня игроков могут быть разблокированы другие варианты уклонения, такие как возможность выполнять несколько уклонений одновременно.

Diablo 4 выводит мрачность на новый уровень, что меня вполне устраивает

Волшебница запускает красивый огонь в монтсера.

Дерево умений в Diablo 4 также претерпело изменения. Как человеку, который играл во все игры Diablo, к этому нужно было немного привыкнуть. Доступные параметры дают игрокам свободу настройки для определенных стилей игры, но не оставят новичков в замешательстве. Как варвар, я мог сосредоточиться на двуручном оружии для более быстрых атак, которые наносят больше урона от кровотечения, или использовать двуручное рубящее оружие, чтобы выполнить вращательную атаку, которая позволяет мне прорезать огромные группы врагов. Дерево выглядело как набор атак, но во всем этом была логика, как и в предыдущих играх Diablo.

Как и ожидалось от игры Diablo, в Diablo 4 есть множество подземелий, которые нужно очистить. но новый открытый мир игры добавляет сложности процессу. Я был удивлен, когда наткнулся на обрыв, и была возможность «спуститься вниз», ведущая в другую часть карты.

Хотя здесь нет обширного открытого мира, такого как Elden Ring или The Legend of Zelda: Breath of the Wild, было интересно исследовать более обширную территорию. Предыдущие игры Diablo имели процедурно генерируемые карты, которые были большими, но ограниченными. Хотя Fractured Peak все еще был ограничен, мне не казалось, что я привязан к карте. Есть лошади, которые можно купить, но только после того, как вы выполните квест, который будет доступен позже.

Diablo 4 выводит мрачность на новый уровень, что меня вполне устраивает

Святилище стало немного больше в Diablo 4. 

< p>В то время, когда я играл в сборку, я обнаружил, что меня привлекает история Diablo 4, а также то, как она играется, чего я не чувствовал в Diablo 3, где меня заставлял возвращаться игровой процесс, но сюжетная линия быстро забыл. Объедините это с открытым миром, и меня еще больше заманило исследовать, а также увидеть, как я могу построить своего варвара. Именно это сочетание сюжета и геймплея делает то, во что я играл в Diablo 4, таким интересным и должно быть таким же для фанатов, когда оно выйдет.

Diablo 4 выйдет на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S по цене 70 долларов в июне.

См. также

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *