Бродячие боги представили новый взгляд на игровой процесс во время Humble Showcase.
Сюжетная ролевая игра Stray Gods: The Roleplaying Musicalпоявился на презентации Humble Games сегодня, чтобы поделиться более глубоким взглядом на его повествование, основанное на выборе, и несколькими словами соучредителей студии Дэвида Гейдера, бывшего ведущего сценариста Dragon Age, и Лиама Эслера о том, как выбор также влияет на музыку в данный момент.
«Бродячие боги» — это городское фэнтези, в котором бросившая колледж Грейс получила силу Музы, но должна помочь разгадать тайну смерти своей предшественницы в окружении горячих, назойливых богов.
< р>«Хотя все знакомы с играми, в которых вы делаете выбор во время сюжета — вы делаете это и здесь, — но большая звезда шоу заключается в том, что вы будете делать выбор в песнях», — говорит Гейдер. «Они меняют музыку, и в конце песни это определяет дальнейшее развитие сюжета».
В быстром новом геймплейном ролике из сегодняшней презентации вы можете увидеть, как игрок выбирает между чертами «обаяние», где главная героиня Грейс полна «души и харизмы», или «дерзость», что более панк-рок и «умница». Есть также фрагменты, где вы выбираете диалог Грейс во время песни, что выглядит так, как будто это фактически меняет слова, которые она поет, на мелодию.
Все эти выборы в тоне песни также подкреплены сочиненной музыкой. от Остина Уинтори из Journey, известного и озвучивающего такие таланты, как Лора Бейли, Фелисия Дэй и Трой Бейкер.
«Мое правило было таким: мне неинтересно писать песни, действие которых происходит между важными моментами игрового процесса», — сказала Уинтори во время вечера живой музыки с Stray Gods в прошлом месяце. «Песни должны быть ключевыми моментами игрового процесса. Перед игроком должна быть поставлена задача ориентироваться в песне, которая разворачивается в реальном времени».
Гейдер и Уинтори оба выражают, что это довольно новая концепция, превращающая модульные песни, основанные на выборе, в видеоигру. И как Винтори выразился в прошлом месяце, это не было сделано раньше, потому что «мы обнаружили, что это чертовски сложно сделать!»
Если повезет, играть будет не так сложно, как раньше. для организации и разработки, в чем вы сможете убедиться сами, когда игра выйдет 3 августа в в Steam.