Хотя это не всегда будет легко.
“Сегодня мы объявляем, что Broken Roads будет предлагать пацифистские прохождения для определенных сборок персонажей”, – объявил разработчик Drop Bear Bytes в своем последнем блоге разработчиков, “имея в виду игру можно пройти, не сражаясь и никого не убивая—если вы сделаете правильный выбор по пути, то есть.”
Broken Roads — это ролевая игра, действие которой происходит в постапокалиптической Австралии. Изолированные от остального мира, местные жители точно не знают, что привело к концу времен, называя загадочное событие с очаровательной австралийской откровенностью «дерьмом мировой войны». Это сложный сеттинг, где выживание не гарантировано, с небольшим количеством Безумного Макса в его ДНК и пошаговой боевой системой. Что делает интересным то, что Drop Bear Bytes решили предоставить игрокам возможность решать проблемы ненасильственным путем. Однако это не будет вопросом простой галочки «Пацифистское прохождение».
«Чтобы пройти игру за пацифиста, вам придется хорошенько подумать о своих решениях, — продолжает блог, — о реакции ваших компаньонов на ваш выбор, об интересах людей и фракций, с которыми вы сталкиваетесь, и— конечно — типы разрешений квестов, которые вы решите выполнить. Например, вам, вероятно, не следует соглашаться на работу наемника или бегать и всех бесить, ожидая, что не будет насильственных последствий.”
Недавно я разговаривал с Drop Bear Bytes, чтобы дать вам интервью, которое вы сможете прочитать в следующем выпуске нашего печатного журнала. Директор игры Крейг Ричи объяснил, что Broken Roads следует примеру оригинальной Fallout, где можно, с правильной статистикой, перейти от обучения к финалу, уговорить злодея сдаться и закончить его прямо там. «Они сделали это правильно в Fallout», — сказал он. «Действительно нужно было немного потрудиться, чтобы точно знать, куда идти, но это одна из самых вдохновляющих игр, стоящих за этой игрой».
Хотя Disco Elysium оказал меньшее влияние, чем вы могли бы предположить — эстонская ролевая игра была выпущена через пять дней после того, как демоверсия Broken Roads была впервые показана на PAX Australia — тот факт, что Disco Elysium был успешным, несмотря на отсутствие боя, заставил их хотеть увеличить количество ненасильственных вариантов. Ричи объясняет их мысли так: «Давайте не будем просто «эксплуатировать» пацифистский путь. Давайте на самом деле попробуем разработать более мирные решения, чем вы могли бы найти в Pillars of Eternity или Tyranny или что-то в этом роде».
Например «Fallout, Broken Roads, по-видимому, даст игрокам множество разных способов решения каждой проблемы», — говорит директор по повествованию Линн Тейлор-Джайлс. «Вы можете решить это с помощью насилия, вы можете решить это с помощью диалога, или если вы находитесь здесь и думаете: «Интересно, если я возьму этот предмет через весь мир, будет ли это иметь значение?» ' Так и есть».
«А иногда можно просто подкупить людей, — добавляет Ричи. «Если у вас достаточно денег».
Broken Roads в настоящее время находится в разработке. Вы можете узнать больше на официальном сайте и его странице в Steam.