“Теперь очевидно, что мы не были так сосредоточены, как должны были, на игре, которая стала хитом”.
В последнем блоге Director's Take Аарона Келлера нет того веселого тона, который они обычно делают. На этой неделе игровой директор Overwatch 2 использовал пространство, чтобы расширить объявление, сделанное во вторник, о том, что Blizzard отменила долгожданный PvE-режим Overwatch 2 «Герой». Эта новость появилась в последние несколько минут 30-минутной прямой трансляции вместе с объявлением о том, что сюжетные миссии продолжаются еще в 6-м сезоне.
Новости не очень понравились. Возникла путаница, поскольку фанаты и веб-сайты в равной степени считали, что все PvE упразднены. Игроки недовольны тем, что Blizzard годами продавала Overwatch 2, обещая PvE, только для того, чтобы остановить его разработку в середине первого года. Сюжетные миссии будут появляться, но режим, который должен был превратить PvE в Overwatch в нечто большее, чем мимолетное отвлечение, никогда не появится.
Келлер подробно изложил причины отмены режима Hero в сегодняшнем блоге — по сути, это было не так близко к завершению и оказалось не таким увлекательным, как надеялась команда, поэтому Blizzard решила прекратить отнимать ресурсы у живого контента Overwatch 2.р><р>«В разработке игр редко все идет так, как планировалось. Мы изо всех сил пытались найти опору в опыте Hero Mission на раннем этапе. Масштабы расширялись. Мы пытались делать слишком много вещей одновременно и потеряли фокус», — сказал Келлер. “Команда создала несколько действительно замечательных вещей, в том числе таланты героев, новых вражеских юнитов и ранние версии миссий, но нам так и не удалось собрать воедино все элементы, необходимые для создания безупречного и целостного опыта”.
Самое интересное откровение в блоге — это то, как Overwatch 2 изначально сосредоточился на PvE. С момента запуска Overwatch в 2016 году Blizzard, по-видимому, планировала реализовать первоначальный замысел отмененного MMO FPS, из которого родилась Overwatch, Project Titan.
«Команда Overwatch была основана после отмены игры Blizzard под названием Project Titan. У этой игры было много граней, но по своей сути она была MMO FPS. Команда Overwatch, особенно в начале своего существования, считала себя разработкой MMO. Когда мы отказались от первоначальной концепции и приступили к созданию Overwatch, мы включили планы однажды вернуться к этой сфере деятельности, — сказал он.
«У нас было ползти, идти, бежать< /em>. Overwatch был сканированием, специальная версия PvE была прогулкой, а MMO была запуском. Это было заложено в ДНК команды с самого начала, и некоторые из нас считали финальную игру истинным воплощением первоначального видения проекта «Титан».
Стремление вернуться к проекту «Титан» всегда было позади. внимание для команды Overwatch, настолько, что работа над будущим PvE началась еще до разработки Overwatch 2. Теперь Келлер считает, что это было ошибкой.
«Когда мы запустили Overwatch в 2016 году, мы быстро начали говорить о том, какой может быть следующая итерация. Оглядываясь назад на тот момент, теперь очевидно, что мы не были так сосредоточены, как должны были, на игре, которая стала хитом. “
Когда режим “Герой” не оправдал ожиданий, Келлер задним числом сожалеет о том, что раньше они сосредоточились на PvP-основе Overwatch, которую фанаты уже любят.
«В этом случае мне было трудно отказаться от концепции, которая просто не работала. И за это я хотел бы извиниться перед нашими игроками и нашей командой. Мне очень жаль».
Келлер Не говоря уже о том, что планы Overwatch MMO полностью мертвы, но сокращение планов PvE предполагает, что Blizzard хочет сосредоточиться на том, в чем Overwatch уже хорош. Новые PvE-режимы находятся в разработке, и Келлер обещает, что предстоящие сюжетные миссии «на порядок выше того, что мы создавали для PvE ранее», но похоже, что совместный режим в Overwatch 2 останется таким, каким он был всегда. было: легкая закуска из веселых, но забываемых дополнительных занятий.