Blizzard выпускает Diablo 4 в июне, и в ожидании один из разработчиков объясняет, как масштабирование уровня будет работать по мере продвижения игроков.
Поскольку Diablo 4 выйдет в следующем месяце, Blizzard объяснила, как масштабируется уровень будет работать в следующей части серии. Названия Diablo выпускаются с 1996 года, и с тех пор во франшизу было внесено множество улучшений, а Diablo 4 потенциально еще больше модернизирует вещи благодаря масштабированию уровней. p>
Пока Diablo 2имело множество уровней сложности, которые сохранились в современных играх Diablo в режимах Nightmare и Hell, в игре не было масштабирования уровней. Поскольку в некоторых старых играх Diablo не было масштабирования уровня, многие игроки смогли превратить области, которые раньше было трудно пройти, в фарм, приобретая все более мощное снаряжение. Продолжая традицию, начавшуюся с Diablo 3, Blizzard реализует масштабирование уровней в Diablo 4 .которые могут создавать соответствующие проблемы для игроков, независимо от их уровня или инвентаря.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
< p>По словам Diablo 4 помощника игрового директора Джо Пьепиоры, масштабирование уровней в игре — это попытка предотвратить превращение ранних частей ролевой игры Blizzard в «полностью тривиальную». Первые два Diablo В играх были области, которые в конечном итоге стали тривиальными для некоторых игроков, и это то, что команда Diablo 4, по-видимому, осознавала при разработке последней части. Джо Пьепиора заявил, что более сложные локации Diablo 4 по-прежнему будут находиться на более высоком уровне, чем игрок с системой масштабирования уровней, которую использует команда, но пропустил кампанию. моменты можно посетить позже, не чувствуя себя слишком легко из-за того, что, возможно, были достигнуты успехи.
Рекомендуем игрокам по-прежнему бросать себе вызов, выполняя квесты более высокого уровня, чем они сами, Джо Пьепиора. использовал пример персонажа 25-го уровня с мощной легендой и билдом, идущим в область 32-го уровня. Эти Diablo 4игроки могут быть в состоянии превзойти врагов на «пару уровней»; в любой области, но активируется масштабирование уровня, чтобы сражения с Diablo бестиарием оставались захватывающими. В конечном итоге это означает, что вышеупомянутая область 32-го уровня никогда не станет такой простой, какой она была сложной, когда игрок прибыл, а значит, исследование этих зон не будет легкой прогулкой, несмотря на любой достигнутый прогресс.
Хотя игроки часто выполняли сезонные поручения или разломы в Diablo 3, чтобы увидеть ранние зоны в совершенно новом свете, Diablo 4, по-видимому, идет в другом направлении, стимулируя возвращение в такие зоны посредством масштабирования. Игры Diablo — не единственный опыт Blizzard с масштабированием уровней, так как World of Warcraft получила эту функцию с расширением Legion, и с тех пор в него вносились свои коррективы.
Diablo 4 выходит для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S 6 июня.