По словам генерального директора Take-Two, геймеры ограничивают расходы из-за повышения цен на игры.
Еще в сентябре 2020 года NBA 2K21 стала самой первой игрой по цене 70 долларов США. В то время генеральный директор Take-Two Штраус Зелник сказал, что геймеры «были готовы». из-за более высокой цены, и с тех пор почти все остальные крупные издатели повысили цены на свои книги ААА, чтобы последовать их примеру.
Немногим более двух лет спустя Зелник сказал в недавнем отчете о прибылях и убытках (расшифрованном VGC), что он «не видит снижения цен на передовые позиции»; от разгневанных геймеров.
«Мы видим, что потребители стремятся ограничить свои расходы, покупая либо то, что им действительно небезразлично, блокбастеры, либо ценные вещи, а иногда это может быть и то, и другое». он сказал. "И хорошая новость в том, что у нас есть куча блокбастеров и замечательный каталог.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Замедление экономики, высокая инфляция и в значительной степени стагнация заработной платы означают общее замедление дискреционных расходов, когда геймеры откладывают покупки в пользу продаж или полностью пропускают игры. Зелник признал текущую экономическую ситуацию, но сказал, что так не будет всегда.
"Мы думаем, что это изменится. Это растущий бизнес, и это уникальный рынок, и ничто из того, что происходит сейчас, не противоречит точке зрения, которую мы изложили во время пандемии. В то время мы говорили, что получаем большую выгоду от того, что люди остаются дома из-за странного поворота событий.
«И мы изложили ожидания, что после пандемии мы, как отрасль, будем в лучшем положении, чем до пандемии, и в худшем, чем во время, когда люди укрывались дома. И это именно то, что произошло, усугубленное сложной, смешанной экономикой и тем, что я считаю рецессией, по крайней мере, если вы посмотрите на это через призму людей, которые поставляют цифровые развлечения, потребляемые дома, и поставщиков электронной коммерции. , на этих рынках большое давление"
Что касается этих блокбастеров, мы, возможно, недавно узнали, что имел в виду Зелник. В годовом отчете Take-Two о прибылях и убытках прогнозируется непредвиденная прибыль в 2025 финансовом году, начинающемся в апреле 2024 года. релиза GTA 6.
Конечно, инфляция и другие экономические факторы должны исчезнуть, чтобы Take-Two получила 8-миллиардную прибыль от GTA 6, иначе игроки так же, как они делают сейчас: ждут большой распродажи или просто пропускают ее вовсе.