Интернет-магазин MagazinWeb

Mass Effect: креативный директор Andromeda считает, что игра заслуживает продолжения

“Хотел бы я, чтобы мы смогли сделать вторую”.

 Mass Effect: креативный директор Andromeda считает, что игра заслуживает продолжения

Могло быть отличное продолжение Mass Effect: Andromeda, по крайней мере, согласно креативный директор Мак Уолтерс, стоящий за успехом спящего. Mass Effect: Andromeda вышла еще в 2017 году, но разработчик до сих пор не отказался от игры, желая, чтобы BioWare выпустила продолжение.

В недавнем интервью Eurogamer Уолтерс объяснил, что хотел бы увидеть продолжение, даже несмотря на неоднозначный прием игры. Разработчик, который с самого начала занимался всей серией Mass Effect, признал недостатки Andromeda, но указал на потенциал для улучшения в сиквеле.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

«Мне только жаль, что мы не смогли затем сделать второй, потому что тогда вы действительно увидели бы этот лоск, точно так же, как мы делали это от первого до второго в оригинальной трилогии», — заметил Уолтерс. Далее разработчик рассказал, как команда столкнулась с серьезными трудностями, пытаясь соответствовать масштабу и качеству предыдущей части серии, Mass Effect 3, и одновременно представить новую сюжетную линию и персонажей.

Mass Effect: креативный директор Andromeda считает, что игра заслуживает продолжения

Восприятие Mass Effect: Andromeda было далеким от идеального, что привело к тому, что игра была в значительной степени отложена в пользу грядущей Mass Effect 4. Уолтерс открыто обсуждал уроки, извлеченные из разработки Andromeda, подчеркивая необходимость сокращения масштабов и сосредоточиться на качестве. Он признал, что команде пришлось заново учиться и разбираться в некоторых аспектах игры, из-за чего достижение того же уровня полировки, что и в Mass Effect 3, стало серьезной проблемой.

Основная трудность заключалась в том, что Mass Effect: Andromeda была доверена BioWare Montreal, студии, полностью отличной от разработчика, создавшего оригинальную трилогию, BioWare Edmonton. Это добавило проекту дополнительный уровень сложности, поскольку до Andromeda BioWare Montreal работала только с загружаемым контентом. Уолтерс считает, что разрешение BioWare Montreal начать с нуля с точки зрения масштаба и сокращение охвата Andromeda могло бы привести к более тщательному и четкому опыту.

“Если бы вы попытались передать весь контент Mass Effect 3 команде Mass Effect 1, нам бы потребовалось десять лет” отметил Уолтерс. «Точно так же нам пришлось многому заново учиться, переосмысливать, и, в конце концов, когда вы делаете это, очень, очень сложно выйти и быть таким же отточенным, как ваша третья итерация, и мы не попали в это. И, оглядываясь назад, нам, вероятно, следовало бы просто еще больше сократить масштабы и сделать то, что мы могли».

Хотя игроки могут быть разочарованы тем, что продолжение Mass Effect: Andromeda может никогда не выйти в свет, они могут найти утешение в том факте, что новая часть, Mass Effect 4, в настоящее время находится в разработке. Хотя подробностей об игре немного, она остается многообещающей для поклонников этой популярной серии.