Mass Effect всегда задумывался как трилогия, но BioWare не хочет делать это снова.
Не ждите больше ничего похожего на трилогию Mass Effect — у BioWare нет планов на нее. Или, по крайней мере, ветеран BioWare, который с тех пор покинул компанию, не верит, что мы, вероятно, получим его снова, говоря, что это никогда не обсуждалось, пока он был там.
<р>Мак Уолтерс, работавший над Mass Effect от первой игры до трилогии Legendary Edition, рассказал об этом в интервью Eurogamer. Несмотря на то, что первоначальная трилогия Mass Effect имела такой огромный успех, Уолтерс говорит, что, пока он был там, BioWare не планировала ничего подобного, говоря: «Мы сделали это».
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
"Я не думаю, что мы когда-либо говорили об этом снова, " — говорит Уолтерс на вопрос, выпустит ли когда-нибудь BioWare еще одну игру в рамках запланированной трилогии: «Мы сделали это — что еще мы можем сделать?»
Это произошло после того, как он объяснил, что первая Mass Effect всегда задумывалась как первая часть истории из трех игр, а следующие две планировались вместе с первой. Хотя некоторые особенности не будут устранены до разработки Mass Effect 3, например спорный финал, который несколько раз переделывался, всегда предполагалось, что история Шепарда займет три игры. . Концовка первой игры была только началом.
Однако, судя по Уолтерсу' Комментарии здесь, это метод разработки, от которого отказалась BioWare.
При этом даже Dragon Age: Origins отлично работала как отдельная игра, и она была выпущена до Mass Effect 2. На самом деле, чтобы сделать Dragon Age 2 возможным, пришлось переделать несколько сюжетных элементов из первой игры, таких как Страж, возможно, остался в Ферелдене, чтобы служить монарху, а Андерс остался со Стражами на долгие годы после окончания дополнения «Пробуждение». Это говорит о том, что BioWare даже не рассматривала этот метод повествования для других игр, не входящих в серию Mass Effect, а рассматривала его только как работающий для своей новой научно-фантастической интеллектуальной собственности.
Но даже если Уолтерс не сказал этого прямо, мы можем предположить, что именно вызвало это изменение взглядов: Mass Effect: Andromeda. В отличие от Mass Effect, здесь явно предполагалось получить какое-то продолжение или, по крайней мере, DLC. Элементы истории остались без внимания, например, судьба кварианского ковчега. Бедняги.
Неудивительно, что, учитывая, что он не смог рассказать историю так, как хотел, Уолтерс также сказал, что надеется, что «Андромеда» когда-нибудь получит продолжение. Он говорит, что хотел бы поработать над этим, поскольку это дало бы команде возможность ответить на отзывы игроков и еще больше отточить опыт Mass Effect следующего поколения. Еще неизвестно, свяжет ли какая-либо часть следующей игры Mass Effect незавершенные дела Andromeda.