Вторая удача для системы Андромеды
Креативный директор Mass Effect: Andromeda считает, что сиквел спорной ролевой игры мог бы получиться намного лучше.
Серия игр Mass Effect от разработчика BioWare была любима за набор персонажей и богатый научно-фантастический мир. Но Mass Effect: Andromeda не получила такой же похвалы, когда она была выпущена в 2017 году, отчасти из-за технических проблем и некоторых спорных дизайнерских решений. Теперь директор игры говорит, что сиквел был бы намного лучше, и он хотел бы, чтобы у команды была возможность сделать это.
«Мне только жаль, что мы не смогли сделать вторую часть», — говорит креативный директор Мак Уолтерс в интервью Eurogamer. Уолтерс также был автором оригинальной трилогии Mass Effect и собственными глазами видел, как эти игры улучшались с каждой записью. , “Вы действительно видели бы тот же лоск, как и мы от [ME1] до [ME2] в оригинальной [трилогии], – говорит Уолтерс о сиквеле Andromeda.
«В Mass Effect, возможно, есть много вещей, которые мы сделали неправильно, но потом нам нужно было отточить и улучшить их на втором, а затем усовершенствовать на третьем», — продолжает Уолтерс. уже стремился к чему-то, что было на самом деле довольно уникальным и интересным и имело действительно законный аргумент, чтобы попасть в игровое пространство, но ему просто нужно было время, чтобы добраться туда». Уолтерс говорит, что он «на сто процентов уверен», что команда исправила бы все недостатки «Андромеды» с помощью продолжения.
Уолтерс также рассказывает о некоторых ошибках в неровном цикле разработки «Андромеды», говоря, что было трудно совмещать то, что фанатам нравилось в сериале. с новыми инновациями. «Мы не просто делали еще одну игру Mass Effect». говорит Уолтерс, “что команда успешно делала, это было то, как мы это делаем, а также внедряем инновации в большем количестве открытого мира?”
Уолтерс уточнил, что команда должна была «Переучиться, переосмыслить» несколько вещей, связанных с повторным созданием игры Mass Effect, но это не было бы проблемой для сиквела Andromeda, поскольку у команды уже была база, на которой можно было строить.
На данный момент BioWare забронирована и занята грядущей Dragon Age: Dreadwolf и основным продолжением Mass Effect.