Продюсер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom утверждает, что игра была практически завершена в прошлом году, прежде чем она была отложена.
Продюсер Легенда о Зельде: Слезы королевства, Эйдзи Аонума, сообщает, что игра была практически завершена и должна была выйти в прошлом году, но все же потребовалась отсрочка на год. Эта часть многолетней франшизы наконец-то выпущена после долгих ожиданий, заслужив множество похвал от фанатов и критиков. Хотя она и не так плоха, как некоторые другие игры такого уровня, игра несколько раз откладывалась во время цикла разработки. Количество задержек, возможно, было к лучшему, так как Tears of the Kingdom добилась успеха у критиков и в коммерческом плане.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Tears of the Kingdom в прошлом году вышел с большой задержкой, перейдя с его намеченный выпуск с марта 2022 года до следующего года, что некоторые фанаты изначально с некоторым трепетом относились к этому. У больших игр с открытым миром такого калибра были проблемы при запуске, даже после того, как они были отложены. Киберпанк 2077обычно является большим нарушителем, когда задержки упоминаются как не улучшающие качество продукта, хотя у этой игры был свой набор проблем во время разработки. Однако, по словам Аонумы, задержка Tears of the Kingdom была необходима для его выпуска, даже если в то время он был почти готов к запуску.
В интервью между Аонумой и The Washington Post ожидания от Tears of the Kingdom были невероятно высокими после того, как критический и коммерческий прием Breath of the Wild. Аонума заявил, что о задержке было объявлено, чтобы убедиться, что все в игре соответствует их стандартам. Таким образом, после задержки выпуска Tears of the Kingdom последний год был потрачен на его полировку и проверку того, что физика работает должным образом.
Это рассуждение похоже на то, как Breath of the Wildбыла отложена, начиная с целевого выпуска 2015 года и в конечном итоге перейдя на 2017 год. Это могло быть связано с физическим движком игры, который был назван основной причиной проблем с разработкой. Несмотря на это, физика была одним из самых хвалебных и ярких аспектов игры, поэтому ее задержки пошли ей на пользу. Несмотря на то, что Tears of the Kingdom имеет схожую физику, он также представил ряд сложных дополнений с механикой Ascend и Fuse.
Tears of the Kingdom доказывает это. что задержки — это своего рода неизбежное зло в игровой индустрии, где, если они реализованы правильно, игра может быть отполирована до поразительной степени. В Tears of the Kingdom удалось избежать недостатков недавних выпусков, таких как Redfall и Star Wars Jedi: Survivor, которые страдали от плохой производительности или графики при запуске. Будем надеяться, что другие игровые компании последуют этому примеру и будут использовать задержки для надлежащей доводки своей игры, а не использовать их в качестве опоры, когда из-за плохого планирования игра пропускает запланированную дату.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom теперь доступна для Nintendo Switch.
< /p>