Интернет-магазин MagazinWeb

Судебная экспертиза имени файла предполагает, что версия Bloodborne для ПК всегда существовала, но это не значит, что мы когда-либо сможем в нее играть.

Лэнс Макдональд, давний специалист по сбору данных серии Souls, обсуждал эту сборку ранее, но также заметил свежие свидетельства в Bloodborne Wiki.

Bloodborne на ПК — если это еще не произошло, то, вероятно, никогда не произойдет, по крайней мере, без полного переделывания или ремейка, что, по моим расчетам, похоже на ситуацию с проклятой обезьяньей лапой. Тем не менее, не для коммерческого использования, полный ПК-порт игры, похоже, в той или иной форме существует. Как сообщает DSO Gaming, давний сборщик данных серии Souls Лэнс Макдональд подтвердил его существование в прошлом и теперь указывает на скриншот с любопытным названием в Bloodborne Wiki в качестве подтверждающего доказательства.

Речь идет об изображении «Marcos-domenech-win64-sprj-160809-172519.jpg» на странице кувшинов с маслом в Bloodborne — в основном это взрывающиеся бочки в этой игре. Маркос Доменек — художник-эколог, работавший с FromSoftware над несколькими проектами, включая Bloodborne, Dark Souls 3 и Elden Ring. Изображение было опубликовано модератором вики, CuteLunaMoon, и предположительно является рекламным изображением или каким-то иным образом получено от самого Доменека.

По словам Макдональда, имеющего значительный опыт в разборке и сборке Bloodborne, сегмент «win64-sprj» в имени файла указывает на то, что он был взят для внутренней сборки Bloodborne для Windows, в то время как угол снимка экрана предполагает использование отладочной камеры, недоступной для общего пользования. Макдональд также указывает на скриншот области DLC, Fishing Hamlet, как на доказательство того, что эта сборка для ПК на стороне разработчика включает в себя полную розничную версию игры, а не ограничена более ранними прототипами.

Макдональд подтверждает, что видел более раннюю сборку игры, работающую на ПК в «частной обстановке», но скриншот области DLC, сделанный в Windows, подразумевает, что версия полной игры, работающая на ПК, существует где-то там, где-то— по крайней мере, в какой-то момент.

Это не приближает нас к официальному релизу, хотя, в отличие, скажем, от портирования печально известной игры для PS3, зависящей от процессора Cell, Metal Gear Solid 4, я не думаю, проблема с Bloodborne всегда заключалась в том, можно ли это сделать. Выводы McDonald’s являются разочаровывающим подтверждением того, что это, вероятно, будет относительно простая работа, в которой уже есть много наработок, но, похоже, со стороны Sony нет желания выводить Bloodborne на дисплей с высокой частотой обновления или в Steam Deck рядом с вами. Чтобы узнать больше о закулисных работах McDonald по серии Souls, вы можете посетить его канал на YouTube.