Интернет-магазин MagazinWeb

Продюсер Tears Of The Kingdom говорит, что команда потратила год на полировку

Tears of the Kingdom отличается высокой степенью полировки.

Tears Of The Kingdom Продюсер говорит, что команда потратила год на полировку

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — глобальный феномен, и, кажется, Nintendo прекрасно понимала, насколько важным будет ее запуск. Долгожданное продолжение одной из самых популярных игр всех времен, Breath of the Wild, всегда было наполнено ожиданиями. Но то, что команда, стоящая за сиквелом, преуспела и оправдала эти ожидания, — это некий триумф.

TheGamer дал названию полные 5/5, как и множество других изданий, и в настоящее время игра имеет рейтинг Metacritic 96, в то время как многие обзоры (включая наши собственные) говорят, что это значительное улучшение по сравнению с предшественником. Также были технические обзоры игры, в которых анализируется ее производительность на Switch. В то время как некоторые беспокоились, что игра окажется слишком большой для устаревшего оборудования, слишком далеко раздвинув границы, люди из Digital Foundry обнаружили, что консоль все еще может соответствовать. Еще одним примечательным моментом была общая полировка игры: DF отметил, что сбоев и ошибок было очень мало. Теперь стало известно, как Nintendo довела игру до такого блеска.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Продюсер Zelda Эйдзи Аонума недавно дал интервью Джину Парку в The Washington Post, в котором ветеран-разработчик игр сказал: : "Возможно, эта игра была немного сложнее для меня, но мы справились" Еще одна вещь, которая всплыла, была, когда игра была фактически закончена, и кажется, что это произошло намного раньше, чем когда она была в конечном итоге выпущена.

В марте 2022 года было объявлено, что «Слезы королевства» будут отложены. Теперь мы знаем почему. "Чтобы убедиться, что все в игре на 100% соответствует нашим стандартам" Об этом Аонума сообщил The Washington Post. В Твиттере Джин Парк пояснил, что, когда в марте 2022 года было объявлено о задержке, игра была к тому времени «почти завершена», но затем команда потратила целый год на ее полировку и обеспечение игры». Системы, такие как физика, которые являются ключевыми для строительной механики, просто будут работать. Этот год, кажется, окупился.

Как отмечает Пак в своей статье, может показаться, что так много ААА-игр сейчас запускаются с множеством баги и глюки, как это было в Star Wars Jedi: Survivor и Redfall. Игроки были рады узнать, что Tears of the Kingdom не постигла подобная участь, и Digital Foundry по достоинству оценила ее технические характеристики. В других новостях фанаты Pokemon выразили свою зависть по поводу полировки Tears of the Kingdom…