Это все еще загадка.
Продюсер серии Zelda Эйдзи Аонума всегда был загадочен, когда дело доходит до временной шкалы, и Tears of the Kingdom не исключение. Несмотря на то, что отчаянные фанаты рыскали в Хайруле в поисках подсказок, Аонума не сказал нам, где «Слезы королевства» вписываются в хронологию Legend of Zelda, оставив фанатов делать собственные выводы.
Это взято из интервью The Washington Post сразу после чрезвычайно успешного запуска Tears of the Kingdom. Теперь, даже если это одна из самых больших игр на Switch, мы не должны ожидать каких-либо объяснений истории Zelda от Аонумы, поскольку кажется, что он и остальная часть команды счастливы, что работа говорит сама за себя.
Это произошло после того, как Breath of the Wild изменила все, что мы знаем о Zelda, как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения знаний. Даже спустя столько времени после запуска фанаты не совсем уверены, куда его поместить, и «Слезы королевства», похоже, очень мало помогают. Что-то, чем Аонума очень доволен.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
"Думаю, я оставлю это фанатам и надеюсь, что они продолжат обсуждать это между собой" — говорит Аонума. — Я с нетерпением жду, к чему приведут эти обсуждения».
< source media="(min-width: 768px)" size="963px" data-srcset="https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/09/Skyward-Swords-Sacred- Слезы-являются-ключом-к-слезам-королевства-(1).jpg?q=50&fit=crop&w=963&dpr=1.5"/>
Теперь, даже если Аонума не проболтался, похоже, что у него и остальной команды есть свои собственные идеи о том, как Breath of the Wild и Tears of the Kingdom вписываются в серию Zelda в целом. Но после многих лет разработки кажется, что они счастливы сидеть сложа руки и наблюдать, как фанаты отчаянно пытаются расшифровать подсказки, которые они оставили.
За прошедшие годы было много попыток разместить серию Zelda на линейной временной шкале. Конечно, это не так хорошо работает, когда некоторые игры откровенно противоречат друг другу, показывая разные интерпретации одних и тех же персонажей.
Из-за этого временные шкалы часто разбиваются на ответвления и даже разные эпохи. Например, часто считается, что после Ocarina of Time вселенная разделилась на три части. Один путь, на котором Линк терпит поражение, второй, где он побеждает, и еще один, где Ганон запечатан. К сожалению для нас, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom на самом деле не входят в эту временную шкалу, хотя одна из теорий гласит, что эти игры происходят после того, как все три временные шкалы сходятся, так что вот что.
< strong class="ad-zone-advertising-sub-tag">
«Слезы королевства» только что вышли, так что, без сомнения, фанаты придумают новые теории, пока будут разбираться в этой версии. Хайрул. Только не ждите, что Аонума сделает что-нибудь каноничным в ближайшее время — ему нравится смотреть, как фанаты пытаются понять это самостоятельно.