В обеих играх рассказывается история главного героя от юности до взрослой жизни.
Первые три часа Final Fantasy XVI заставили меня чувствовать себя эмоционально вовлеченным в насыщенную событиями жизнь главного героя Клайва. В начале игры игрок знакомится с прошлым Клайва через длинные игровые воспоминания. Младший брат Клайва Джошуа, девочка по имени Джилл и волчонок по имени Торгал появляются в этой ранней части игры.
Как показали предыдущие трейлеры, в этот период жизни молодого Клайва Джошуа убит на его глазах, что побудило Клайва посвятить остаток своей жизни мести. Он также разлучен с Джилл и Торгалом.
Что происходит с Клайвом после смерти Джошуа и как он воссоединяется с Джилл и Торгалом, лучше всего ощущается, когда вы играете в игру для себя, поэтому я не буду вдаваться в подробности, а просто скажу, что все это напомнило мне классическую RPG. Поиски дракона V.
Dragon Quest V, считающаяся одной из лучших ролевых игр всех времен, особенно в Японии, запомнилась своим эмоциональным сценарием. Вы начинаете игру за 6-летнего мальчика, которого знакомят со своей подругой детства Бьянкой, и они вместе спасают кошку Сэйбер. Затем главный герой теряет кого-то очень дорогого ему и разлучается с Бьянкой и Саблезубым котом, чтобы воссоединиться с ними спустя семь лет.
Об этом сходстве я спросил команду разработчиков во время эксклюзивного интервью Square. Токийский офис Enix.
«Да, я думаю, что это могло каким-то образом повлиять на меня», — со смехом признается креативный директор и сценарист Кадзутоё Маэхиро.
«В Dragon Quest V вы начинаете в детстве, путешествуете со своим отцом Панкразом и воссоединяетсяе с Бьянкой», — объясняет Маэхиро. «В какой-то момент вы превратились в камень, и в конце концов у вас даже появились дети. В том, как он изображает всю жизнь своего главного героя, я думаю, что сценарий и игровой дизайн Dragon Quest V представляют собой полный пакет. Конечно, я сам фанат, поэтому думаю, что это повлияло на меня».
Это не означает, что Final Fantasy XVI — это прямая переинтерпретация Dragon Quest V. Мир темнее, и путешествие Клайва, кажется, затрагивает более взрослые темы. Переживание детских трагедий и преодоление их в более позднем возрасте — это универсальная тема, и, очевидно, это не то, что возникло в Dragon Quest V.
«Описывая путешествие Клайва по жизни, нам нужно было знать его цели и мотивы, — говорит продюсер Наоки Йошида. «Он не из тех, кто изначально хочет спасти мир. Вот так, я думаю, мы естественным образом пришли к этой истории».
Изображение роста персонажа из юности во взрослую жизнь часто встречается в романах и фильмах, но редко для игр. В этом смысле Final Fantasy XVI должна быть в центре внимания любого игрока, который с теплотой вспоминает захватывающую историю Dragon Quest V.
Final Fantasy XVI выходит 22 июня для PlayStation 5. Подробнее о Final Fantasy XVI , узнайте, как команда разработчиков была вдохновлена играми FromSoftware, почему чокобо в японской версии называются лошадьми и почему команда разработчиков решила не включать мини-игры.
< /em>Эсра Краббе редактор IGN Japan. Dragon Quest V — его любимая RPG вместе с Skies of Arcadia и Suikoden II.