Интернет-магазин MagazinWeb

Как разработчики Final Fantasy XVI исключили мини-игры, чтобы максимально погрузиться в игру — IGN

Ограничения улучшают ролевую игру.

За исключением серии особых боевых испытаний, Final Fantasy XVI не есть какие-либо мини-игры в традиционном понимании этого слова. Это означает запрет на рыбалку, сельское хозяйство, азартные игры и участие в выдуманных видах спорта, таких как блицбол из Final Fantasy X.

Причина этого в том, что такие действия не соответствовали видению режиссера Хироши Такаи для последней части 35-летнего сериала. Он хочет, чтобы игрок стал одним целым с главным героем Клайвом Росфилдом, избегая всего, что могло бы отвлечь от этой цели.

В начале истории Final Fantasy XVI младший брат Клайва Джошуа убит прямо на его глазах. . Клайв, посвятивший свою жизнь искусству фехтования, чтобы защитить Джошуа, не выполнил свой самый важный долг и потерял самого дорогого друга. После этого события единственной целью жизни Клайва становится месть.

«Я просто не могу представить, чтобы главный герой, которого постигла такая суровая судьба, и кто-то, кто чувствует, что потерял свою человечность, захотел бы сыграть в головоломку, которая не соответствует его целям, или расслабиться и пойти на рыбалку», — сказал Такай IGN. , в эксклюзивном интервью в токийском офисе Square Enix.

«Конечно, вы можете включить подобные действия в игру и оставить на усмотрение игрока, заниматься ими или нет — это, безусловно, подход к делу», — говорит Такаи. «Но для нас самым важным было изобразить образ жизни Клайва. Добавление ненужных элементов ради разнообразия казалось неправильным, поэтому мы воздерживались от реализации действий, которыми Клайв, вероятно, не хотел бы заниматься настолько часто, насколько это возможно».

Final Fantasy XVI включает множество побочных квестов, но даже они не всегда доступны игроку.

«Существует ситуация, когда Клайв крайне подавлен, поэтому мы решили заблокировать побочные квесты на это время», — объясняет Такай. «Когда Клайв в депрессии до такой степени, что чувствует, что может умереть, мы просто не видим, чтобы он брался за поиски дров. Даже если игрок сам решил участвовать в таком квесте, вид Клайва, бегущего с деревом на спине в такой момент, покажется нелепым. Мы не хотели, чтобы игрок испытал что-то подобное».

«Как только что-то подобное происходит, вы начинаете отступать, — добавляет креативный директор и сценарист Кадзутоё Маэхиро.

«Если что-то подобное произойдет, когда вы погрузитесь в процесс, вы поймете, что это всего лишь игра», — продолжает Маэхиро. «Мы хотели избежать этого, потому что стремились к максимально полному погружению. Избегая ненужных элементов, я считаю, что это действительно стало той захватывающей игрой, к которой мы стремились».

Взаимодействие с приятелем Клайва, волком Торгалом, также демонстрирует стремление к тому, чтобы игрок вел себя так, как вел бы себя главный герой. Как было объявлено во время панели на PAX East, Торгала можно погладить в Final Fantasy XVI. Однако не всегда. Если в какой-то момент игра не позволяет погладить Торгала, это, вероятно, означает, что текущая ситуация или чувства Клайва стоят на пути.

Когда мы спросили, объясняются ли такие временные ограничения игроку когда Клайв упомянул, что он не в настроении, Такай ответил, что даже это нарушит погружение.

«Когда Клайв говорит что-то, чтобы заблокировать некоторые игровые системы, это мешает погружению», — говорит Такаи. «Однако мы сообщаем игроку о ситуации через другие диалоги менее очевидным способом. Например, если Клайв говорит что-то вроде «Что мне осталось сделать?», этого достаточно, чтобы донести сообщение. Таким образом, мы фактически сообщаем игроку, что Клайв не в настроении в этой истории».

Похоже, Такай и его команда делают все возможное, чтобы игрок действительно стал Клайвом в Final Fantasy XVI. . Будет ли это посвящение создавать ролевой опыт, достойный имени Final Fantasy, или нет, еще предстоит увидеть, когда игра выйдет 22 июня для PlayStation 5.

Чтобы узнать больше о Final Fantasy XVI, узнайте, как идет разработка вдохновились FromSoftware и Dragon Quest V, а также тем, почему чокобо в японской версии называются «лошадями».

Эсра Краббе является редактором IGN Japan. Он фанат этих ограничений.