Создатель Smash Bros. винит в этом задержку и множество технических проблем.
Масахиро Сакураи, создатель легендарной серии Super Smash Bros., этого не делает. Я не думаю, что франшиза файтингов хорошо подходит для сетевой игры.
В рамках нового видео на YouTube Сакураи рассказал о некоторых тонкостях разработки Super Smash Bros. Brawl для Wii, которая имела онлайн-поддержку. «Я не думаю, что онлайн-игра и Smash Bros. подходят друг другу», — сказал Сакураи в видео.
«Одна из лучших сторон Smash Bros. — это то, как игроки могут стать чемпионами среди своих друзей. Но участие в онлайн-соревнованиях может привести к тому, что люди потеряют уверенность, а это нехорошо».
Затем Сакураи объяснил, что Smash Bros. использует полностью синхронную связь, и сравнил ее с Mario Kart, в которой используется асинхронная связь. «Вы можете играть только с максимально близкими вам людьми, поэтому лучше всего работать не только в вашей стране, но и в вашем локальном регионе. Кроме того, сетевые задержки делают игру довольно прерывистой».
Несмотря на это, Сакураи отметил, что вне зависимости от его личного мнения об онлайн-игре это не имеет значения. «Если моя работа состоит в том, чтобы сделать это, я сделаю это», — сказал он. После того, как сетевая игра была реализована и заработала должным образом, Сакураи подумал: «Вау, это действительно возможно».
Со времен Brawl для Wii в каждой игре Smash Bros. Smash Bros. Ultimate.
В других файтингах, таких как грядущий Street Fighter 6, используется сетевой код отката, чтобы обойти задержки в сети. Сетевой код отката, по сути, предсказывает, каким будет следующий ход игрока, а затем откатывает его, чтобы заменить его, если предсказание неверно. В целом сетевой код отката является эффективным обходным путем, хотя в серии Smash Bros. эта функция еще не реализована.
Продукты, обсуждаемые здесь, были независимо выбраны нашими редакторами. GameSpot может получать часть дохода, если вы покупаете что-либо, представленное на нашем сайте.