Интернет-магазин MagazinWeb

Создатель Super Smash Bros. Масахиро Сакураи не любит сетевой режим игры — IGN

Сакураи рассказывает о Super Smash Bros. Brawl на Wii.

Создатель Super Smash Bros. Масахиро Сакурай сказал, что он не чувствует, что франшиза не подходит для сетевой игры.

В последнем видео Сакураи о создании видеоигр он рассказал о Super Smash Bros. Brawl для Nintendo Wii и о том, как она была первой игрой во франшизе, в которой реализована онлайн-игра.

«Я не думаю, что сетевая игра и Smash Bros. очень хорошо подходят друг другу», — сказал он. объяснил Сакурай. «Одна из лучших сторон Smash Bros. — это то, как игроки могут стать чемпионами среди своих друзей. Но участие в онлайн-конкуренции может привести к тому, что люди потеряют доверие, а это нехорошо».

Он также отметил, что в игре должна была использоваться полностью синхронная связь, когда время ввода синхронизируется между всеми игроками в каждом кадре. Для сравнения, такие игры, как Mario Kart, использовали асинхронную связь. Необходимость использовать синхронную связь в Brawl ограничивала игроков необходимостью сражаться с другими близкими для получения наилучшего возможного опыта.

Это означало, что онлайн-игра работала лучше всего, когда игроки придерживались не только своих стран, но и своего местного региона. Кроме того, из-за сетевых задержек игра в целом стала прерывистой.

10 лучших файтингов11. Изображения

Далее Сакураи рассказал об однопользовательском режиме игры Subspace Emissary. Изначально предполагалось, что эта часть игры будет передана для разработки внешней студии. Однако он объяснил, что они не смогли найти подходящего подрядчика для реализации проекта, и вместо этого решили оставить проект внутри Nintendo.

В результате команда разработчиков Smash впервые превысила 100 человек. Команде пришлось создать два отдельных параметра прыжка и движения для персонажей специально для Subspace Emissary. Простое удаление персонажей с их обычными характеристиками из режимов противостояния не сработало.

Сакураи завел свой канал на YouTube еще в августе прошлого года, чтобы обсуждать такие темы, как разработка игр. Ранее он также упоминал, что на данный момент планов по выпуску сиквела Super Smash Bros. Ultimate нет.

Джордж Ян — независимый писатель IGN. Он пишет об индустрии с 2019 года и сотрудничает с другими изданиями, такими как Insider, Kotaku, NPR и Variety.

Если вы не пишете о видеоиграх, Джордж играет в видеоигры. Какой сюрприз! Вы можете следить за ним в Твиттере @Yinyangfooey