Продюсер сериала Масахиро Сакураи раскрывает запасной план Nintendo на случай, если он не будет работать над Super Smash Bros. Brawl: перенос Melee на Wii.
Сообщается, что Nintendo рассматривала возможность переноса Super Smash Bros. Melee на Wii вместо продолжения, Brawl. Это примечательно, поскольку Nintendo недавно отвергла идею переноса Melee на Switch.
Super Smash Bros. Melee— вторая игра в популярной серии файтингов Super Smash Bros., в которой главные герои крупнейших интеллектуальных игр Nintendo (вместе с некоторыми третьими сторонами) собираются вместе, чтобы совместить сражения и платформеры. Несмотря на то, что продажи трех сиквелов превзошли его, Meleeостается популярной игрой и по сей день, с очень заметной сценой турниров, и многие игроки по-прежнему считают ее лучшей в серии из-за ее удобного физического движка и более высокой скорости движения. Разработчик сериала Масахиро Сакураи первоначально покинул компанию в 2003 году после того, как ему надоела склонность Nintendo к сиквелам, но, несмотря на это, с тех пор он вернулся, чтобы руководить каждой частью Smash.
class=”ad-zone-advertising-sub-tag”>ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
В видео, опубликованном на его официальном канале YouTube, в котором в основном подробно описаны новые идеи и процесс разработки Super Smash Bros. Brawl, Сакураи сообщил, что резервный план Nintendo для своей будущей Wii заключался в том, чтобы просто перенести на нее Melee на тот случай, если он не согласится управлять Brawlэм>. В видео он объясняет, что игра была бы просто перенесена без каких-либо изменений в ее содержании, за исключением, возможно, добавления онлайн-игры. Общеизвестно, что третий Smashигра с онлайн-функциями была обещана фанатам еще до того, как она была представлена, а покойный бывший президент Сатору Ивата обратился к Сакураи по поводу проекта после объявления о нем на E3 2005. Слишком раннее анонсирование игры — не новая тенденция, но это лишь одна из много смелых шагов, предпринятых Иватой, которые превратили его в икону индустрии.
В конце видео Сакураи сказал, что он рад работать над Brawl, иначе это был бы конец Super Smash. Братвакак это известно сегодня. Скорее всего, это связано с тем, что Brawl приняла более непринужденное направление, которое привлекло гораздо больше новых игроков, которые, возможно, не смогли разобраться в Melee'. ;с элементами управления, основанными на точности. Как свидетельство этого, Brawl по сей день остается вторым бестселлером в серии.
Неизвестно, что было бы с Smash, если бы Nintendo отказалась от своего резервного плана. Это, несомненно, понравилось бы процветающему сообществу Melee, многие из которых чувствовали себя отчужденными от более поздних игр' более непринужденный подход и более методичная скорость игры. Не помогает и то, что в последние годы Nintendo подавляла конкуренцию всех игр Smash, так что, возможно, повторный выпуск игры на более новом оборудовании с более доступным ремонтом может сработать как мир. своего рода предложение и не должно происходить за счет других, оригинальных записей.