Новое исследование показывает, что большинство геймеров сталкивались с домогательствами и экстремизмом во время игр, что указывает на суть проблемы.
Игровая индустрия уже давно борется с игроками' склонность к экстремизму и прямое преследование других игроков, но новое исследование, похоже, количественно оценило, насколько серьезной является эта проблема. Хотя идея о том, что экстремисты могут использовать видеоигры для распространения радикальных идеологий среди впечатлительных пользователей, не нова, до сих пор не было серьезных научных исследований, которые могли бы описать ее последствия.
< p>Эта проблема также не ограничивается какой-либо конкретной игровой платформой. Хотя компьютерные игры, возможно, были эпицентром такого проблемного поведения в прошлом, последние два десятилетия расширение возможностей онлайн-подключения и средств коммуникации означает, что ни одна игровая платформа не застрахована от притеснений и экстремизма, и их истинные масштабы могут быть пугающими.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Согласно последнему исследованию, проведенному Центром бизнеса и прав человека Стерна при Нью-Йоркском университете, «[игровой] индустрии давно пора рассчитаться с экстремизмом». В то время как конкретные примеры домогательств появляются время от времени, как это было в случае с xQc, недавно разоблачившим токсичного зрителя, который пожертвовал деньги только для того, чтобы отправить злобные сообщения в чате, NYU Stern теперь показал, что в общей сложности 51% геймеров вступили в контакт. с чрезмерно токсичными и/или экстремистскими идеологиями во время игры. Что еще хуже, 36% из 1128 респондентов исследования подвергались целенаправленным преследованиям в течение последнего года, что рисует особенно суровую картину текущего положения вещей.
Как ни маловероятно, что игровая индустрия «рассчитывается с экстремизмом». как говорится в исследовании, придет в ближайшее время, тот факт, что руководящие органы, наконец, признают проблему такой, какая она есть, может быть огромным благом. В конце 2022 года члены Конгресса США задали разработчикам игр вопросы об экстремизме, сигнализируя о росте интереса к надлежащему управлению токсичностью, которая может распространяться в игровых сообществах со скоростью лесного пожара.
Некоторые игровые компании тоже берут ситуацию в свои руки. Ubisoft и Riot совместно работают над инструментами против домогательств, чтобы обуздать экстремизм и токсичность, и почти наверняка другие разработчики и издатели изучают аналогичные проекты, где это применимо. Мысль о том, что более половины всех геймеров могут регулярно сталкиваться с домогательствами, является многогранной проблемой, которую нелегко решить, но простая попытка предпринять что-то серьезное для решения этой проблемы была бы позитивным шагом для игровых сообществ по всему миру.
Помимо руководящих органов и самих игровых компаний, это хороший признак того, что многие геймеры сами осознают токсичность и ищут способы борьбы с ней. Недавний пример произошел, когда игроки Overwatch 2 попросили добавить дополнительные фильтры чата, чтобы помочь справиться с чрезмерными приступами преследований со стороны токсичных лиц, что не должно быть слишком проблематичным для реализации функции.