Интернет-магазин MagazinWeb

Подождите, что? Спустя восемь долгих лет у The Witcher 3 появится собственный официальный редактор модов

Теперь мы модифицируем газ.

<стр>В одном из самых неожиданных событий этого месяца The Witcher 3: The Wild Hunt получит собственные полноценные инструменты для моддинга. Согласно официальному аккаунту игры в Твиттере, они появятся где-то в 2024 году. 

Это дикая охота по нескольким причинам. Во-первых, The Witcher 3 — не совсем новая игра, ей на самом деле восемь лет. Я знаю, мне это тоже не нравится. Конечно, недавно в нем произошла большая реконструкция следующего поколения, но в игре уже слишком поздно обеспечивать полную поддержку модификаций.

Во-вторых, в игре уже есть довольно активное сообщество моддеров. У нас даже есть список лучших модов для него. Не то чтобы не было полноценных квестовых модов, вроде этого, связывающего Кровь и Вино. Вы даже можете, как отмечает мой коллега по компьютерным играм Джошуа Воленс, покататься на сноуборде с Геральтом. Чего еще можно желать?

Честно говоря, все еще активное сообщество моддеров может быть тем, что в первую очередь мотивирует этот шаг. Тот факт, что моды для цепочек квестов теоретически возможны, , не означает, что их сборка не представляет большого труда. Правильные инструменты широко распахнут эту дверь и, кроме того, сохранят интерес людей к игре.

Все это говорит о том, что поклонники Ведьмака могут получить свои собственные эквиваленты Забытого города в будущем и ;mdash;модификации настолько амбициозны, что могут стать самостоятельными играми. Такие вещи, как «Отдел шерифа Фена» из Fallout 4 или «Страж побережья» из Скайрима. Черт, мы могли бы даже получить неофициальный ремейк других игр «Ведьмака», учитывая, что Skyblivion — вещь. 

Это, конечно, будет зависеть от того, насколько полезны сами инструменты. есть, но если вы дадите моддерам хоть дюйм, они сделают мод на милю. Затем они наполнят эту милю великолепно написанными сюжетными линиями профессионального уровня — или просто шлепнут паровозика Томаса посреди этого и снова покончат с этим. В любом случае, я очень рад обоим результатам.

Это не первый раз, когда CD Projekt Red добавляет поддержку моддинга в игру спустя некоторое время после ее выпуска. или. REDmod был выпущен для Cyberpunk: 2077 в прошлом году, примерно через два года после выхода игры. Будет ли такая поддержка стандартной в будущем, еще неизвестно, но, учитывая успех, которого Bethesda добилась благодаря поддержке модов, это будет беспроигрышным вариантом для всех, если это станет новой нормой CD Projekt Red.