В следующем месяце будет запущен “тестовый пример” для нового голографического независимого издательского подразделения
Японское vtuber-агентство Hololive породило ошеломляющее количество фанатских игр: от fighters до до JRPG, похожих на покемонов, и все они были выпущены бесплатно в соответствии с принципами производной работы компании. Но сейчас эти правила меняются, начиная с первой официальной платной фанатской игры бренда, запуск которой запланирован на 1 декабря.
Cover, компания, которая владеет Hololive, объявленосегодня тихие массовые новости. Создав новое издательское подразделение «голографической инди», Cover позволит избранным создателям фанатских игр выпускать свои игры в Steam – и, что очень важно, «распространять платный контент, используя IP-адреса Cover Corporation».
Hololive уже имеет одну прямую монетизированную фан-индустрию в виде снятых клипов. из потоков своих талантов на YouTube, но сделанные на заказ производные работы, такие как игры, до сих пор подпадают под общую политику «не взимать плату». По сути, до тех пор, пока ваша фанатская игра не предназначалась для деловых или коммерческих целей и не выставляла Hololive в плохом свете, вы могли делать все, что хотели, в пределах разумного. Конечно, это сопровождалось оговоркой, что Cover теоретически может осуществлять свои права, если и когда бы она ни захотела, и как правообладатель она также может использовать производные произведения для в своих целях, как считает нужным.
Сейчас ситуация сильно меняется – и исключительно редкий способ для игровой индустрии, которая так знаменито защищает интеллектуальную собственность. Просто спросите множество фанатских игр и модов, которые Nintendo уничтожили , хотя не все компании так защищаются, как House of Mario. Cover также не является игровой компанией, поэтому ее позиция несколько иная, не в оправдание часто напрасно размахивающего молотком по авторскому праву.
“Через «holo Indie», игровой бренд, стремится обеспечить экосистему, которая поддерживает текущую деятельность создателей производных игр, а также создать возможности для предоставления широкого спектра производных игр каждому», — говорит Кавер о сегодняшних новостях.
Недавно обновленные рекомендации компании по производным рабочим играм теперь укажите: «Только создателям игр, которые используют «Программу поддержки создателей игр», как описано ниже, будет разрешено создавать фанатские игры (также известные как «додзинси») под именем корпорации или кружка». Программа, о которой идет речь, конечно же, голо-инди. «Если производная рабочая игра должна быть выпущена за плату, убедитесь, что вы заполнили «форму заявки на голо-инди»», — добавляет Кавер.
«Тестовым примером» голо-инди станет HoloParade, стратегическая игра в жанре Tower Defense с боковой прокруткой, созданная одиночным разработчиком Roboqlo. Кто-нибудь помнит крутую флеш-игру Age of War? Вот так выглядит, но с втуберами – более 65 персонажей Втубера, не меньше – и сращенный с сегодняшними автобатлерами. Собирайте персонажей, повышайте их уровень и наблюдайте, как они пробираются сквозь экраны милых маленьких мобов, совершая специальные атаки.
Вся игра будет стоить 4 доллара, а на странице Steam обещано «никаких покупок гача, никакой системы выносливости», так что оставьте свои страхи перед атрибутами бесплатной игры. Он также будет поддерживать основные языки Hololive: японский, английский и индонезийский.
“Я считаю, что в ‘holo Indie’ есть отличные потенциал, чтобы активизировать сообщество, вовлекая как фанатов, так и создателей», — сказал Робокло в твите 60~/u>.. «Поскольку в будущем ожидается создание множества забавных игр, давайте все вместе, чтобы усилить волнение! Решение выпустить HoloParade в качестве образцового случая было принято совсем недавно в рамках графика разработки. Поскольку это был сольный проект, это было долгим периоды неуверенности и беспокойства по поводу будущего, но именно непоколебимая поддержка со стороны всех вас позволила мне продолжать работать изо всех сил.”
Существование Holo Indie, скорее всего, не повлияет на фанатских разработчиков игр, которые явно хотят, чтобы их проекты были бесплатными, но здорово, что существует и поддерживается платный вариант, как для фанатов Hololive, так и для создателей фанатских игр в целом.
Создатель лучшей и самой известной фанатской игры Hololive, HoloCure, ранее заявлял, что они не хотят заработай на этом деньги. Имейте в виду, всего за несколько месяцев HoloCure стала 40-й игрой с самым высоким рейтингом в истории Steam. В настоящее время он находится чуть выше Dishonored, Undertale, Omori, Hotline Miami, Doki Doki Literature Club и Baldur’s Gate 3 на Steam верх 250 – и, очевидно, десятки тысяч игр имеют рейтинг ниже классики.
Я готов поспорить, что взрывной выпуск HoloCure в Steam был основной фактор, повлиявший на решение Кавера заняться голографической инди. Однако в заявлении, опубликованном сегодня, команда HoloCure, возглавляемая разработчиком Кей Ю, настаивает на том, что эта новость вообще не изменит игру: «HoloCure продолжится. точно так же, как всегда.»
«Мы думаем, что это потрясающе, что все коллеги-фанаты теперь имеют возможность работать напрямую с Cover, чтобы привлечь своих поклонников. позволили не только официально публиковать игры, но и монетизировать их», — добавляется в заявлении HoloCure. «Мы просто очень рады за всех в сообществе и хотим поделиться нашим волнением. Это большая обложка W для всех нас, братан».
One Hololive vtuber недавно выпустил кавер на песню Baldur’s Gate 3, настолько хороший, что даже композитору ролевой игры он нравится< /em>.