Интернет-магазин MagazinWeb

Payday 3 окупает инвестиции, но катастрофический запуск ограничивает текущие продажи – IGN

Наличные в кассе.

Автор: Уэсли Инь-ПулОпубликовано: 16 ноября 2023 г. 12: 17:00

Это смешанная картина для Payday 3, кооперативного шутера от Starbreeze, который на первых порах продавался впечатляюще, но с тех пор испытывает значительные трудности.

Запуск Payday 3'#x27; сопровождался проблемами с сервером, которые вынудили генерального директора Starbreeze Тобиаса Шегрена извиниться. Разработчик еще раз извинился за отсутствие связи, а затем еще раз извинился за то, что не смог предоставить обещанный патч. Несмотря на все это, Starbreeze сообщила, что по состоянию на 2 октября в Payday 3 играли впечатляющие 3,1 миллиона игроков, и эта цифра, несомненно, увеличилась благодаря запуску Xbox Game Pass в первый день.

Но существует вопросительный знак по поводу нынешней популярности Payday 3, которая, похоже, пошла на убыль. На момент публикации в Steam больше людей играют в Payday 2 10-летней давности, чем в Payday 3.

Payday 3 Скриншоты Steam

5 изображений

Starbreeze и Embracer Group, владеющая издателем Payday 3 Plaion и испытывающая серьезные проблемы, заявили, что инвестиции в игру окупились по состоянию на конец сентября, менее чем через две недели после запуска. Но Embracer заявил, что текущий вклад Payday 3 в чистую прибыль компании будет «ниже ожиданий руководства из-за более мягкого запуска, когда непредвиденная ошибка, связанная с внешним программным обеспечением для подбора игроков, повлияла на впечатления геймеров». Это корпоративный разговор о том, что продажи и доходы не будут такими высокими, как ожидалось, потому что катастрофический запуск оттолкнул игроков.

Starbreeze сама рисует более радужную картину будущего Payday 3, признавая при этом наличие проблем. «21 сентября наконец-то был запущен Payday 3, что стало важной вехой для Starbreeze и поводом для команды гордиться и праздновать», — сказал генеральный директор Тобиас Шегрен. «И интерес к игре, и первоначальные продажи превзошли наши ожидания. Было ясно, что многие люди уже давно ждут возможности сыграть в Payday 3.

«К сожалению, быстро стало очевидно, что инфраструктура, на которой основана игра, не выдерживает нагрузки — и это несмотря на обширные внутренние и внешние тесты, проведенные перед запуском. В результате продажи после этого периода несколько снизятся, но мы убеждены, что то, что у нас есть в запасе, со временем увеличит продажи.

«Я сам часто говорил, что «вы никогда не будете лучше, чем ваша следующая игра», а события сентября и октября дали повод для тщательного анализа, расследования и действий. Целью команды является и будет оставаться создание Payday 3 в соответствии с планом и исправление краткосрочного падения уверенности, вызванного запуском.

«То, что Payday 3, выпущенная 30 сентября, исходя из предварительного общего дохода, окупила вложения Starbreeze в игру вплоть до запуска, показывает как силу бренда, так и доверие, оказанное нам со стороны наших игроков. Одна из наших важнейших задач — управлять этим доверием к нам и укреплять его. У нас есть четкое представление о том, какой будет Payday 3 с нашими играми в качестве модели обслуживания, и мы продолжаем следовать нашему плану, цель которого — всегда приносить максимальную пользу нашим игрокам с течением времени и результаты для Starbreeze».

По состоянию на 30 сентября чистый объем продаж Payday 3 составил 441 миллион шведских крон (приблизительно 41,6 миллиона долларов США). Эта цифра включает цифровые и физические продажи в Steam, Xbox Series X и S, PlayStation 5, Epic Games Store, а также первоначальный «единовременный доход от владельцев платформ», который будет платежом, сделанным Microsoft для обеспечения Payday 3 в качестве игра первого дня Game Pass. Там же есть учетное списание полученной задолженности по финансированию игры. Деньги продолжают поступать и от Payday 2: продажи за этот период составили 51,6 миллиона шведских крон (около 4,9 миллиона долларов).

Payday 3 вступил в следующую фазу: интерактивное обслуживание. По словам Шегрена, команда разработчиков сосредоточится на новых функциях и улучшениях, а также «частой» доставке нового контента. В ноябре для Payday 3 будут запущены два новых бесплатных ограбления (два любимых сообщества Payday 2, которые были обновлены и адаптированы для новой игры). Вместе с ними появляются новые анимации от первого лица, оружие, скины и другие улучшения. По словам Сьёгрена, производство контента следующего года уже идет, и четыре анонсированных DLC — «лишь часть того, что мы планируем выпустить».

Тем временем сотрудники, работавшие над базовой игрой Payday 3, перешли к Project Baxter, новой будущей совместной многопользовательской игре, действие которой происходит в новой среде. Предсерийная работа продолжается. Замешан лицензионный партнер, предполагающий, что игра основана на существующем IP-адресе.

“Сохранение секретности не имеет никакой внутренней ценности, поскольку Как только для нас и нашего партнера по лицензированию настанет подходящее время, мы с нетерпением ждем возможности рассказать и показать больше о проекте Бакстер», — сказал Шегрен. «Как упоминалось ранее, это один из знаковых брендов, чья ДНК характеризуется совместным опытом и рассказыванием историй в обширном мире – в совершенно новой среде по сравнению с Payday, но с ДНК, в которой Starbreeze преуспела за последнее десятилетие; кооперативные многопользовательские игры».

Уэсли — редактор новостей Великобритании в IGN. Найдите его в Твиттере по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу wesley_yinpoole@ign.com или конфиденциально по адресу wyp100@proton.me.