Чтобы создать приключенческую игру ААА-класса.
Автор: Уэсли Инь-ПулОпубликовано: 16 ноября, 2023 14:51
Бывший сценарист Mass Effect Мак Уолтерс основал новую студию для разработки «приключенческих игр ААА-класса с упором на повествование и построение мира».
Новая студия под названием Worlds Untold поддерживается китайской игровой фирмой NetEase и базируется в Ванкувере, Канада, как полностью удаленная компания.< /p>
Мак Уолтерс был ведущим сценаристом Mass Effect 2 и 3, директором проекта хорошо принятой Mass Effect: Legendary Edition и директором по производству Dragon Age. : Dreadwolf, проработал в BioWare почти два десятилетия, прежде чем покинуть компанию в начале этого года.
«Мы создаем невероятные и значимые истории, которые, по нашему мнению, лучше всего рассказывать и переживать через игру», — сказал он. – прокомментировал Уолтерс. "Мы начинаем с создания миров, которые все мечтаем открыть, а затем предоставим игроку ведущую роль в самых незабываемых приключениях. Команда NetEase Games разделяет наше видение и стремление использовать передовые технологии для создания новых лучших игр. Поддержка их команд и творческая свобода дают нам возможность воплотить в жизнь это видение». франшизы, выходящие за рамки игр. «Уолтерс и его команда создали Worlds Untold для создания IP с глубиной и возможностями, которые невозможно уместить в одной игре или даже в одном носителе», — заявили в NetEase. «Дебютный проект команды находится в стадии реализации, это приключенческая игра ближайшего будущего в захватывающем дух мире, наполненном тайнами и исследованиями».
Worlds Untold включает в себя ряд ветеранов индустрии, таких как звукорежиссер Сотаро Тодзима, работавший над Metal Gear Solid и Halo; руководитель производства Элизабет Лехтонен, работавшая над Dragon Age, The Sims и Angry Birds; и руководитель художественного отдела Рамиль Сунга, имеющий более чем двадцатилетний творческий опыт работы в различных концептуальных работах в Mass Effect Andromeda, Anthem и всей линейке игр Dragon Age. Руководитель отдела технологий Бен Гольдштейн почти два десятилетия работал над ведущими проектами игровой индустрии, такими как версия Assassin’s Creed IV: Black Flag для Xbox One следующего поколения, версия For Honor для PlayStation 4, а совсем недавно он работал в Tesla и Cruise над созданием своих игр. соответствующие платформы моделирования.
Тем временем, Dragon Age: Dreadwolf все еще не имеет даты выпуска. Ожидается, что долгожданная ролевая игра выйдет не раньше апреля 2024 года.
Wesley — редактор новостей Великобритании для ИГН. Найдите его в Твиттере по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу wesley_yinpoole@ign.com или конфиденциально по адресу wyp100@proton.me.