Остаться в игре.
Fallout 76 приземлился со всей грацией атомной бомбы. Когда игра впервые вышла, Кристофер Ливингстон из PC Gamer назвал ее «красиво созданным, но в конечном итоге повторяющимся миром», поставив ему 60 баллов в своем обзоре Fallout 76.
Он также появился с кучей явных недостатков: критические ошибки, целый ряд недостающих функций, таких как отсутствие ползунка FoV (как-то это случилось снова со Starfield), и неудачное издание за 200 долларов, которое обещало модные холщовые сумки, которые & черт возьми; оказалось, что он сделан из нейлона (что Bethesda в конце концов исправила, но только год спустя). «Тревожная история» — это преуменьшение, о чем Тодд Ховард прекрасно осведомлен, судя по краткому обзору истории Bethesda с WIRED.
«Я думаю, как всем известно, мы боролись», — говорит Ховард, в то время как цитаты из различных изданий, включая PCG, маячат на его лице. Тем не менее, утверждает Ховард, потенциал здесь был. «Несмотря на проблемы, мы добились большого успеха. Мы создали нашу собственную онлайн-платформу с нуля, она продавалась очень хорошо, и у нас была основная аудитория, которая играла в игру, несмотря на ее проблемы, и которые говорили нам: «Нам это нравится, пожалуйста». исправь это.'”
Отдавая ему должное, нельзя сказать, что Bethesda отказалась от этого и пошла дальше. Сейчас игра находится в гораздо лучшем состоянии, и она все еще получает контент — например, поездку в Атлантик-Сити. Это не слишком утешает тех, кто поддался шумихе перед запуском и обжегся, но с таким же успехом можно было оставить его чахнуть в безвестности.
“[ Мы научились, как сохранять ритм и продолжать обновлять игру – опустить голову, выполнять тяжелую работу – и сегодня, пять лет спустя, это одна из наших самых популярных игр». Это правда — обновление Атлантик-Сити пришло вместе с новостью о том, что Fallout 76 за эти годы собрал 15 миллионов игроков. Хотя он есть в Game Pass, что, безусловно, помогает. «Это сделало нас намного, намного лучшими разработчиками», — добавляет Ховард, — «пройдя через [этот] трудный процесс». , даже если я не совсем уверен, что Bethesda усвоила уроки, необходимые для Starfield. Как уже упоминалось, Starfield все еще выпущен на ПК, но в нем отсутствует множество ключевых функций. Он также казался устаревшим в нескольких ключевых областях, в первую очередь в повествовании и неоднократном использовании готовых ресурсов, создающих галактику шириной в несколько миль и глубиной в дюйм.
Это не говоря уже о том, что здесь нет поводов для гордости. На момент запуска в ней заметно меньше ошибок, чем в других играх Bethesda, а кораблестроитель является настоящей инновацией со стороны студии. Кроме того, как и в случае с Fallout 76, еще есть много времени, чтобы улучшить игру с недостатками.стр>