Bohemia Interactive выпускает обновление 1.0 для игры Arma Reforger, дополненное обширным списком дополнений, изменений и исправлений игрового процесса.
Разработчик Bohemia Interactive завершил список функций для Arma Reforger, чтобы завершить разработку игры в раннем доступе на ПК и Xbox. Arma Reforger вышла в версии 1.0, дополненной обширным списком изменений, которые игроки могут загрузить, поскольку Bohemia Interactive продолжает оптимизировать игру в соответствии со своим запланированным планом действий. Обновление 1.0 доступно с 16 ноября 2023 г.
Arma Reforger — последняя версия ArmaСерия Bohemia Interactive. Действие игры разворачивается в разгар Холодной войны. Игроки со стороны США и Советской Армии участвуют в реалистичных боях. Военно-стратегический симулятор представляет новую механику и многопользовательские компоненты, с которыми игроки могут экспериментировать на двух картах игры: «Эверон» и «Арланд». На протяжении Arma Reforger's периода раннего доступа Bohemia Interactive постоянно добавляла контент и исправляла проблемы. Последнее обновление было выпущено 26 сентября 2023 г. и касалось проблем стабильности и Мастерской. Поскольку Bohemia Interactive проверяет элементы своей дорожной карты, она готова к запуску Arma Reforger 1.0.
<п>п>
Поскольку Bohemia Interactive завершила работу над Arma ReforgerБлагодаря функциям наземной поддержки, дополнительным вертолетам и системе снабжения игра вышла в свет с обновлением 1.0. Команда считает, что игра готова выйти из разработки в раннем доступе, заявляя, что она «достигла уровня, который мы считаем готовым». в официальной публикации обновления. Поскольку разработка раннего доступа достигла определенных этапов, обновление 1.0 должно представить длинный список изменений, которые улучшат Arma Reforger во многих отношениях. Некоторые ключевые особенности обновления 1.0 включают новые службы поддержки, вторичные повреждения, реконфигурацию персонажей, возможность создания нескольких файлов сохранения и многое другое.
Обновление 1.0 для Arma Reforger содержит огромный список изменений и исправлений, затрагивающих различные функции игры. Всё, от балансировки изменений в действии до Реализация ИИ-геймплея с корректировками в многопользовательской игре, обновление 1.0 огромно, в конечном итоге расширяет возможности Arma Reforger.
Помимо изменений и исправлений для Arma Reforger, обновление 1.0 также исправит пару проблем, касающихся Мастерской и Игры. Мастер-режим. Game Master получил несколько дополнений, дополняющих список исправлений. Arma Reforger является домом для режима Game Master после его первоначальной премьеры в <. em>Arma 3's DLC Zeus. Кроме того, моды можно внедрять в игровой процесс тактического шутера благодаря Workshop, сервису репозитория Bohemia Interactive, который доступен как для ПК, так и для игроков Xbox. Следует отметить, что изменения в Мастерской касаются только игроков Xbox.
сильный>
Забегая вперед, игроки могут ожидать, что в игре появится много изменений, если обратиться к дорожной карте Arma Reforger. Следующие шаги Bohemia Interactive включают в себя работу над игровой механикой воздушного нападения, функциями строительства баз и разрушаемыми зданиями, которые не были представлены в раннем доступе через Steam на ПК и в Game Preview на Xbox.п>
Примечания к обновлению Arma Reforger 1.0
<сильный>Играсильный>
- Добавлено: Вертолеты
- Добавлено: Новые службы поддержки, которые привносят новый игровой процесс: ремонт и заправка транспортных средств, а также разрешение игроки могут быстро пополнять запасы и лечиться на базах
- Добавлено: приостановка симуляции
- Добавлено: Раскладывание оружия с сошками лежа
- Добавлено: Вторичный урон — Припасы и топливо могут нанести взрывной урон при уничтожении
- Добавлено: Вторичные повреждения — Эффекты возгорания припасов и топлива, пока машина горит
- Добавлено: Вторичные повреждения — Припасы и топливо портятся, пока машина горит
- Добавлено: Персонажи теперь не выбрасываются из транспортных средств после смерти
- Добавлено: Персонаж теперь может выпасть из самолета транспортное средство во время анимации выхода после GetOut_Eject анимационного события
- Добавлено: персонаж теперь тонет под водой слишком долго. длинный
- Добавлено: Роль старшего стрелка для фракции СССР
- Добавлено: В арсенал СССР добавлен 6Б3 ли> <ли>Добавлено: гаджеты службы поддержки, которые можно использовать в тандеме со службами поддержки, позволяющие игроку ремонтировать, дозаправляться, пополнять запасы и лечить в полевых условиях
- Добавлено: теперь можно загружать бессознательные союзники в дружественные машины скорой помощи' слоты для пациентов
- Добавлено: Персонажи теперь реагируют на выстрел в шлем, но не попадают в голову
- Добавлено: M69 Вариант оливы в арсенал США
- Добавлено: Панель подсказок к предмету infoWidgets в инвентаре
- Добавлено: размещение нескольких композиций в одном месте больше невозможно
- Добавлено: игроки теперь могут воздерживаться от голосования, когда голосование активно. Скрытие уведомления о голосовании
- Добавлено: Оставшееся время голосования показывает игрокам, когда голосование заканчивается нерешенным. Видно только в том случае, если есть одно голосование, за которое игрок не проголосовал
- Добавлено: возможность создавать несколько файлов сохранения с помощью новой функции "Сохранить" действие панели инструментов. Доступно только в одиночной игре
- Изменено: Задержка открытия экрана возрождения увеличена
- Изменено: Гаджеты – разрешено использование гаджетов в турелях. кроме бинокля
- Изменено: Все типы транспортных средств управляются мусором и имеют общий интерфейс в VehicleControllerComponent_SA ~60. ~/li>
- Изменено: Водитель другого транспортного средства становится подстрекателем только в том случае, если он движется навстречу столкнувшемуся транспортному средству.
- Изменено: Увеличение Размер постоянной памяти Xbox увеличен до 25000 МБ
- Изменено: СССР Старший стрелок заменяет другие роли в нескольких группах
- Изменено: Бинты /реакции на жгуты не появляются, если нет кровотечения
- Изменено: VON теперь включен по умолчанию для персонажей без сознания в режимах игры «Конфликт» и «Редактор»
- Изменено: Башня M151 getIn и RemoveCasualty контексты добавлены на скамейку запасных
- Изменено: при получении большого урона в шлемах и большинстве жилетов игроки могут потерять сознание
- Изменено: Эффект экрана потери сознания теперь показывает, насколько далеко или близко игрок находится от пробуждения
- Изменено: Виджет «Осмотр раненых» теперь исчезает через 5 секунд
- Изменено: теперь вам нужно держать оружие в руках, чтобы иметь возможность перезарядить его
- Изменено: Отключена сортировка списка игроков, поскольку это вызывало много проблем.
- Изменено: Сбалансирован урон вертолета. Увеличено CollisionDamage, уменьшен шанс возгорания, добавлены приводной вал config и rotor_base prefab
- Изменено: роторы теперь получают CollisionDamage при нижнем столкновении скорости ли> <ли>Изменено: Развертываемая зона радиоотчуждения для баз противника; также включен запрос для всех баз, а не только для штабов
- Исправлено: спущенная модель одежды некорректно отображалась в предварительном просмотре инвентаря
- Исправлено: при выходе из турели персонаж теперь помещается позади нее, а не сверху.
- Исправлено: выход с места при наличии препятствий оставлял игроков на другом месте.
- Исправлено: переключение сидений и выход в последнюю секунду больше не приводит к поломке сиденья.
- Исправлено: владение транспортным средством. могла быть потеряна при выходе из любого пилотского отсека, сейчас сначала считается управление
- Исправлено: Ручной тормоз не включается и двигатель не выключается, если игрок катапультируется из кабины пилота. Сиденье водителя автомобиля, даже если помощь при вождении установлена на полную мощность
- Исправлено: Система двигателя моделировалась только в том случае, если транспортное средство управлялось
- Исправлено: Рэгдолл мог скользить, когда персонаж нейтрализован во время ходьбы
- Исправлено: анимация переключения оружия теперь должна быть более плавной
- Исправлено: значок предупреждения о топливном баке исчезает при утечке при превышении порога низкого уровня топлива
- Исправлено: Журнал мог потеряться в клиенте, если спамить F-клавишу на журнале в режиме «Осмотр».
- Исправлено: Прожекторы с проецируемой текстурой обновляются правильно. также Цвет подповерхностного рассеяния
- Исправлено: лучшее затухание подповерхностного рассеяния и нормализация диффузии для прожекторов/точечных источников света
- Исправлено: Несоответствия шейдеров водной поверхности и подводной поверхности (особенно с водными ластиками)
- Исправлено: анимация удара персонажа больше не воспроизводится при исцелении
<ли>Исправлено: в предварительном просмотре транспортных средств в инвентаре отсутствовали некоторые детали
< li> Исправлено: Взрывы. Исправлена ошибка, из-за которой взрывы наносили урон некоторым объектам несколько раз, в зависимости от количества родительских менеджеров урона, которые они имели в иерархии
< li> Исправлено: Бюджет в режиме строительства опускается ниже нуля
<ли>Исправлено: общие исправления системы голосования и списка игроков, а также действий игрока' раскрывающийся список
< li> Исправлено: Решатель оружия IK ломал локти в крайних случаях
< li> Исправлено: рассинхронизация положения рэгдолла и трупа
Изменения баланса:
- Доход от поставок на базах увеличивается до основной базы и основных целей.
- Доход от поставок на базах увеличивается за каждая база подключена через радиосигнал
- Базовые структуры были изменены, чтобы обеспечить больший выбор транспортных средств в начале
- Грузовик доступен с самого начала
- Вертолетные площадки доступны только у Sergeant
- Цены скорректированы, чтобы обеспечить осмысленный выбор
- Стоимость и ранг транспортных средств перетасованы, чтобы более продвинутые машины было труднее получить за пределами основных баз
- Стоимость оружия округлена до 5 знаков, чтобы было удобнее читать
<сильный>AIсильный>
- Добавлено: Узел AITask для сброса фильтров поиска пути
- Добавлено: Задача BT для включения/выключения фар автомобиля
- Добавлено: потоковую передачу Navmesh можно отключить в конфигурации сервера – disableNavmeshStreaming< /strong>
- Изменено: переименовано в AILimit методы, чтобы они имели больше смысла
- Изменено: Скорректированы реакции ИИ на гранаты, чтобы они были более человеческими
- Исправлено : ИИ не использовал свои винтовки против вертолетов
- Исправлено: Слоняющийся ИИ в конфликте иногда игнорировал врага
- Исправлено : ИИ-солдаты теперь будут лечить своих товарищей по команде, находящихся без сознания, независимо от уровня их угрозы.
- Исправлено: члены группы ИИ могли появляться на морском дне, а не на море
<сильный>Мультиплеерсильный>
- Добавлено: поддержка команд RCON
- Добавлено: параметр конфигурации сервера VONCanTransmitCrossFaction< /em>
- Добавлено: Статистика потоковой передачи
- Изменено: EnableStreaming(Con, Node) теперь поддерживает изменения иерархии
- Изменено: Прокси-транспорт больше не моделируется
- Изменено: NwkMovement системы теперь не копируются, если нет изменений положения
- Изменен: NetScriptConnectionListener помечен как устаревший
- Изменено: -disableLoadingLatestSave параметр командной строки убран, выделенный сервер больше не будет пытаться загрузить последнее сохранение автоматически. Заменено на -loadSessionSave, которое загружает последнее сохранение, и -loadSessionSave [fileName], которое загружает конкретное сохранение
- Исправлено: Рэгдоллы в MP заикались
- Исправлено: удаление дочернего элемента в иерархии не приводило к правильному обновлению состояния/регистра потоковой передачи
- Исправлено: потоковая передача огромного количества объектов за один такт могла обойти бюджетирование (streamsDelta)
- Исправлено: прокси-сервер мог неправильно очищать буфер интерполяции, что приводило к прерывистому движению автомобиля
- Исправлено: запуск движка не задерживался, поэтому SCR_OnEngineStartBegin не вызывался
- Исправлено: SCR_OnEngineStartProgress можно было вызвать при выключении двигателя, теперь только при запуске
- Исправлено: прокси-машина не получала правильный OnEngineStartFail или SCR_OnEngineStartInterrupt обратный вызов
- Исправлено: старое исправление могло быть вызвано неправильно.
- Исправлено: коррекция старого автомобиля могла быть вызвана снова при входе, что приводило к неправильному положению lerp
- Исправлено: Рассинхронизация при автоматическом повторном подключении после входа в заглохшую машину
- Исправлено: Затонувший двигатель мог рассинхронизироваться во время исправления
- Исправлено: Небольшая вероятность того, что событие анимации вызовет рассинхронизацию состояния двигателя во время запуска
- Исправлено: Исправление транспортного средства могло привести к тому, что частицы имели огромную скорость во время телепортации.
- Исправлено: Прокси-транспорт иногда уплывал или становился невидимым
- Исправлено: поправка на линейную скорость для автомобилей использовала значения угловой скорости
- Исправлено: неправильный диапазон точности для кодека сжатия колес.
- Исправлено: DataCollectorDriverModule – Ошибка игрока или транспортного средства равна нулю
- Исправлено: фары некоторых автомобилей сразу же снова гаснут при включении. клиентом
- Исправлено: детали автомобиля (роторы, колеса и т. д.) не могли быть восстановлены
- Исправлено: HitZone.Handle урон иногда не наносил урон
- Исправлено: фары автомобиля включались немедленно снова гаснут при включении клиентом
- Исправлено: переключение фар автомобиля на клиенте не всегда обновляло излучающие поверхности
- Исправлено: Рассинхронизация отсека при выходе из водительского сиденья и телепортации обратно в него
- Исправлено: Свойства игрового сервера не сохранялись после перезагрузки сервера
- Добавлено: Бюджет памяти для категории ресурсов мешей/текстур можно определить в конфигурации игрового проекта.
- Добавлено: Турели теперь могут иметь разные угловые ограничения в зависимости от "позиция" персонажа; (сидя или стоя)
- Добавлено: Установка декалей и материалов для виртуальной баллистической защиты
- Добавлено: Удобство использования VON в бессознательное состояние можно включить в атрибуте нового префаба режима игры
- Добавлено: Аудио – "Нормализованный" сигналы для прицеливания, независимые от ограничений для турелей с несколькими наборами ограничений
- Добавлено: Материал частиц – Overdraw Функция воды
- Добавлено: SetMaxHealth теперь есть флаги для изменения текущего состояния
- Добавлено: поддержка экземпляров объектов Polymorph для BaseSerializationContext
- Добавлено: ChimeraWorld::GetObservers/GetObserversMP API сценариев. Это дает возможность узнать положение камеры каждого игрока в многопользовательской среде.
- Добавлен скрипт CameraBase::IsAABBVisible/CameraBase::IsSphereVisible. API
- Добавлено: Система сериализации теперь сохраняет только измененные компоненты. Все компоненты больше не сохраняются
- Добавлено: Отображение ошибки достижения предела хранилища, если загрузка не удалась из-за нехватки места для хранения
- Добавлено: «Извлечение бессознательных и мертвых персонажей». опция BaseCompartmentSlot, которая позволяет отмечать отсеки, из которых персонажи должны выбрасываться, когда они теряют сознание или умирают
- Добавлено: Новый режим огня MANUAL для ручного действия
- Добавлено: опция ручного действия в BaseFireMode– Перезарядка оружия вручную.
- Добавлено: вызов скрипта для EntitySlotInfo::OnAttachedEntity и
EntitySlotInfo::OnDetachedEntity - Добавлено: теперь можно установить GetOutAligningOnEvent ondoorИнформация о салоне автомобиля для задержки выравнивания персонажа по точке выхода при выходе из автомобиля (происходит в Event_GetOutAlignToExitPoint). Полезно для транспортных средств, в которых несколько сидений выходят через одну и ту же дверь, поскольку часть анимации воспроизводится, пока вы находитесь на сиденье, а остальная часть воспроизводится у двери
- Добавлено: CharacterCommandHandlerComponent.IsItemActionLoopTag функция для проверки тега TagItemActionLoop для использования с непрерывными контекстными действиями (заправка, ремонт) транспортные средства)
- Добавлено: Открыто CharacterCommandHandlerComponent.FinishItemUse(), который можно использовать для успешного завершения действий с предметами с помощью циклической анимации (перевязывание, строительство)
- Добавлено: CharacterControllerComponent.TryUseItem(), CharacterControllerComponent.TryUseItemOverrideParams() имеют новый аргумент, определяющий, следует ли использовать гаджет хранится после использования
- Добавлено: Открытый CharacterCommandHandlerComponent::IsUsingItem(), который можно используется для определения того, когда персонаж прекратил выполнять действие с предметом (перевязка, активация мины и т. д.)
- Добавлено: реализовано отслеживание репликации памяти для API сетевой статистики
- Добавлено: суффикс текстуры _AO для глобальной регистрации текстур AO в материале PBRMulti.
- Добавлено: дополнительная информация при печати GenericEntity в скрипт
- Добавлено: Vehicle_ResourceComponent_Base Шаблон компонента для SCR_ResourceComponent < /em>, который можно использовать для простой настройки систем ресурсов на транспортных средствах.
- Добавлено: SCR_SecondaryExplosions – Общая конфигурация вторичных взрывов, используемая с SCR_DamageManagerComponent, для нескольких типов взрывающихся или горящих материалов
- Добавлено: SCR_DamagePassRule – для SCR_DestructibleHitzone, несколько условий для передачи определенных типов повреждений корневому или родительскому элементу < /li>
- Добавлено: имя сигнала состояния возгорания огнеопасной хит-зоны можно настроить
- Добавлено: разрушаемая хит-зона может указывать взятую вторичную точку взрыва учитываться при вычислении среднего положения взрыва
- Добавлено:SCR_ResourcePlayerControllerInventoryComponent для обработки запросов репликации для функций, связанных с ресурсами песочницы, и системных реализаций
- Добавлено: SCR_SupportStationUseSuppliesEditorAttribute
- Добавлено: SCR_InventoryStorageContainerUI
- Добавлено: SCR_SupplyInventorySlotUI для обработки визуализации ресурсов в пользовательском интерфейсе слота предметов.
- Добавлено: SCR_ResourceEntityRefundAction для обработки возврата средств создателям посредством действий игрока
- Добавлено: SCR_ArsenalInventorySlotUI для управления пользовательским интерфейсом слота инвентаря арсенала.
- Добавлено: SCR_InventoryOpenedStorageArsenalUI для управления Интерфейс открытого хранилища инвентаря арсенала
- Добавлено: SCR_VirtualArsenalCacheManager для обработки кэширования объектов предметов арсенала
- Добавлено: SCR_ItemSplitDialog для обработки поведения разделения инвентаря ресурсов
- Добавлено: SCR_ItemAttributeCollection::SetDraggable() для возможности программного перетаскивания или отсутствия элемента в инвентаре
- Добавлено: новая константа перечисления в EEntityCatalogType для обработки предметов с припасами, рассматриваемая константа перечисления. равно SUPPLY_CONTAINER_ITEM
- Добавлено: реализация системы ресурсов песочницы в:
- < li> SCR_CampaignBuildingProviderComponent
- SCR_CampaignBuildingManagerComponent
- SCR_CatalogEntitySpawnerComponent
- < em>SCR_BaseSupportStationComponent
- SCR_CampaignBuildingBudgetEditorComponent
- SCR_CampaignBuildingSupplyEditorUIComponent
- SCR_CampaignMapUIBase
- SCR_MapUISpawnPoint
- SCR_InventorySlotUI
- SCR_InventoryMenuUI
- SCR_InventoryStorageBaseUI
- SCR_InventoryStorageLootUI
- SCR_DeployMenuMain
- SCR_DeployButton
- SCR_LoadoutRequestUIComponent
- SCR_CampaignBuildingStartUserAction
- SCR_CatalogSpawnerUserAction
- Добавлено: Реализация системы виртуального арсенала в:
- SCR_InventoryMenuUI
- SCR_InventoryStorageBaseUI
- Добавлено: API для лечения и проверки состояния хит-зон
- Добавлено: "PostSimulatePhysics& quot; системная точка на ESystemPoint enum
- Добавлено: BaseWorld::GetPhysicsTimeSlice API
- Добавлено: "SimulatePhysics" системная точка на ESystemPoint enum
- Добавлено: GetAnimation, GetLoop, GetPlaySpeed, GetStartTime to AnimationPlayerComponent
- Добавлено: ScriptCompiler: ошибка компиляции для статических массивов с именем типа (не поддерживается). )
- Добавлено: ScriptAPI: GenericEntity._WB_OnParentChange + GenericComponent._WB_OnParentChange
- Добавлено: Поддержка записи и чтения имен типов в системе сериализации (#T174003)
- Добавлено: TargetLayers to TraceParam. Это дает возможность отслеживать непосредственно слои вместо прохождения через матрицу взаимодействия
- Добавлено: Все головные уборы с броней теперь наследуются от Headgear_Helmet_Base.et
- Добавлено: теперь можно ограничить положение гаджетов
- Добавлено: Контейнеры взрыва теперь могут настраивать физический слой для своих следов. По умолчанию будет слой снаряда
- Добавлено: API частиц – EmitterParam.SHAPE_SIZE
- Добавлено: API частиц – EmitterParam.SIZE_RND
- Изменено: Взрывной импульс перенесен на отдельный эффект на базовых контейнерах взрывных боеголовок
- Изменено: Следующие методы устарели из-за новой системы ресурсов песочницы для реализации припасов:< ul>
- SCR_CampaignBuildingProviderComponent::GetSuppliesComponent()
- SCR_CampaignBuildingManagerComponent::GetSupplyComponent()
- SCR_CampaignBuildingManagerComponent::GetSpawnerSupplies()
- SCR_CatalogEntitySpawnerComponent::AssignSupplyComponent()
- SCR_CatalogEntitySpawnerComponent::GetSpawnerSupplyComponent()
- SCR_CatalogEntitySpawnerComponent::GetSpawnerSupplies()
- SCR_CampaignBuildingBudgetEditorComponent::RefreshSuppliesComponent()
- SCR_CampaignBuildingBudgetEditorComponent::OnBaseSuppliesChanged()
- SCR_CampaignBuildingEditorComponent::GetProviderSuppliesComponent()
- SCR_CampaignBuildingSupplyEditorUIComponent::UpdateSupply( )
< li> Изменено: перезапуск миссии после игры включен по умолчанию (30 секунд). Теперь его также можно отключить с помощью "autoreload" Параметр CLI
<ли>Исправлено: диалоговое окно пароля отсутствует, когда игрок принимает приглашение на сервер с паролем, находясь на другом сервере
мл> <п><сильный>Моддинг
<ли> <эм>SCR_CampaignBuildingEditorComponent
<сильный>Управлениесильный>
- Добавлено: Опция управления самолетом с помощью мыши в настройках игрового процесса
- Добавлено: сочетание клавиш для включения дальнего света автомобиля на L Hold/DPad Left Hold
- Добавлено: QoL — кнопки мыши 4/5 можно использовать для навигации по вкладкам в пользовательском интерфейсе, например Q. /E
- Добавлено: Ярлык инструмента «Карта» — Компас на K/DPad Up Удерживайте
- Добавлено: Ярлык инструмента «Карта» – Наручные часы на O/DPad Up Double
- Добавлено: ярлык инструмента «Карта» – Транспортир на B/DPad Down Hold
- Добавлено: Ярлык инструмента «Карта» — Карандаш на N/DPad Down Double
- Добавлено: Геймпад — Радиальное меню также можно закрыть с помощью Геймпада B
- Изменено: Масштабирование инструмента карты до MMB/RB. Щелчок, вращение инструмента карты в MMB/RB. Удерживайте
- Изменено: Улучшено вращение транспортира на карте – следует за курсором мыши, пока он активен
- Изменено: Улучшена согласованность привязок главного меню
- Изменено: Улучшены подсказки по управлению фонариком ли> <ли>Изменено: KB/M — переключение подсветки перемещено на Ctrl + MMB, устранены конфликты в ближнем бою
- Изменено: KB/M — низкая готовность изменена на C Hold
- Изменено: KB/M – Низкая готовность может работать как переключатель с Подъёмом оружия, если используются та же клавиша и входной фильтр.
- Изменено: Схема управления геймпадом для персонажа была скорректирована на основе отзывов сообщества и текущих возможностей
- Изменено: Геймпад – Freelook – Удержание RB вместо переключателя RS Click (#T169787)
- Изменено: Геймпад – регулировка наклона на RS Hold + LS Move Horizontal, сбрасывается при спринте (было RB Hold + LS до 1.0.0, LS Hold + LS до 1.0.0.42)
- Изменено: Геймпад — настройка позиции на RS Hold + LS Move по вертикали
- Изменено: Геймпад — входной фильтр автоматического наведения вертолета на LS Click
- Изменено: Геймпад — двигатель вертолета на LS + X (до версии 1.0.0.42 было View + X)
- Изменено: Геймпад — тормоза вертолета на LS + B (было View + B) до 1.0.0.42)
- Изменено: Геймпад — переключение передач автомобиля перенесено с DPad L/R на левый джойстик по вертикали
- Изменено: Геймпад — фары автомобиля перемещены на DPad слева, в соответствии с переключением фонарика
- Изменено: Геймпад — Двигатель автомобиля перемещен на X
- Изменено: Геймпад — постоянный ручной тормоз автомобиля изменен с RB + A на A Double
- Изменено: Геймпад — ярлыки гаджетов перенесены с DPad Right + XYAB на DPad Удерживайте & Двойной
- Изменено: Геймпад — фонарик гаджета на DPad. Левое удержание
- Изменено: Геймпад — фонарик гаджета переключение на DPad. Левый двойной
- Изменено: Геймпад — гаджет-компас на DPad Удерживать вверх
- Изменено: Геймпад — Наручные часы гаджета для DPad Up Double
- Изменено: Геймпад — Сопоставление гаджета с DPad Удерживайте правое удержание
- Изменено: Геймпад — гаджет-бинокль для удержания DPad Down
- Изменено: Предметы быстрого слота по умолчанию — жгут в слоте 7 вместо бинокля (B, удержание DPad Down)
- Изменено: Предметы быстрого слота по умолчанию – Морфин в слоте 8 вместо карты (M, удержание правой кнопки DPad)
- Изменено: По умолчанию предметы быстрого слота — Радио в слоте 9 вместо компаса (K, DPad Up Hold) — может измениться в будущих версиях
- Изменено: Предметы быстрого слота по умолчанию — Строительный инструмент в слоте 0
- Изменено: По умолчанию "Проверить элемент" привязка изменена на Удержание R/Удержание X на контроллере
- Изменено: По умолчанию "Повернуть проверяемый элемент" изменено на «Нажмите R на клавиатуре/Нажмите X на контроллере
- »Изменено: радиальное меню VON — настройка частоты с помощью колеса мыши/DPad вверх/вниз, модификатор удален
- Изменено: радиальное меню VON — циклическое переключение канала с помощью Q/E/DPad влево. /Вправо
- Изменено: Действия по выпрыгиванию – 2 раза вместо удержания, чтобы лучше предотвратить случайное выбрасывание
- Изменено: КБ/М — Увеличение шага регулировки скорости ходьбы
- Исправлено: курсор геймпада на карте сбрасывался во время перетаскивания или вращения
- Исправлено: ввод: "виртуальный" Входы +/- для оси игнорируются "main" блокировка источника входного сигнала комбо. Регулировка масштабирования с помощью Alt + Wheel больше не меняет скорость движения
- Исправлено: геймпад XBox отключал логику всплывающих окон. Всплывающее окно теперь пропускается, если подключена клавиатура
- Исправлено: EndScreen — экран подведения итогов нельзя было открыть с помощью клавиатуры/контроллера
- Исправлено: привязка клавиш — игра зависала после нажатия кнопки «Восстановить настройки по умолчанию/отменить привязку» в настройки управления
- Исправлено: Геймпад — инвертирование прицеливания на контроллер не должно влиять на цикличность вертолета. Спасибо scalespeeder за отчет!
- Исправлено: Геймпад — неправильное масштабирование диагональных входов контроллера, приводившее к прямоугольному движению вместо овального. Спасибо bigbe28 за отчет!
- Исправлено: Геймпад — регулируемая задержка фокусировки левого триггера прерывалась на ключевых кадрах, что приводило к неустойчивой фокусировке при переключении ADS (#T176262< /strong>)
- Удалено: Геймпад – Фокус снят с удержания RS – дублируется LT
- Удалено: Геймпад — из RS Click удален переключатель свободного просмотра — теперь свободный просмотр находится на удержании RB
< ли>Исправлено: EndScreen — экран подведения итогов, кнопки чата и GM нельзя было использовать с помощью клавиатуры/контроллера
<сильный>Верстаксильный>
- Добавлено: Поддержка тегирования файлов и фильтрации на их основе
- Добавлено: Редактор частиц — улучшены способы выбора излучателей.
- Добавлено: Редактор частиц — копирование/вставка эмиттеров
- Добавлено: Редактор частиц — улучшения панели эмиттеров < /li>
- Добавлено: Редактор частиц — поддержка полноэкранного режима
- Добавлено: Редактор поведения — добавлено контекстное меню при щелчке правой кнопкой мыши по узлам
- Добавлено: Редактор поведения: нажатие на точки останова на узлах сцены отключает/удаляет их
- Добавлено: Редактор поведения — включение/отключение точек останова
- Добавлено: График узлов — привязка узлов к сетке при перемещении мыши при перетаскивании
- Добавлено: Полноэкранный режим (F11) для диспетчера ресурсов
- Добавлено: Рабочая среда: ScriptEditor: исправление предложений по циклическому наследованию
- Добавлено: Workbench — Редактор поведения — панель «Точки останова»
- Добавлено: Редактор поведения — панель «Обозреватель элементов»
- Добавлено: 'Лицензия' поле в метафайлы
- Добавлено: глобальные теги в графиках анимации. Определите теги, которые появляются на выходе независимо от начального узла.
- Добавлено: Редактор анимации: добавление существующего экземпляра набора анимации в рабочую область
- Добавлено: Процедурный узел анимации: Масштабирование перевода цели Bone/ik ли> <ли>Добавлено: опция VSync в параметры рабочей среды
- Добавлено: настройки графиков узлов в опциях рабочей среды
- Изменено: График узлов – Удерживание мыши LB и RB одновременно больше не допускается
- Изменено: Workbench – Подсказка действия теперь также содержит ярлык
- Изменено: Генератор леса теперь поддерживает частичную регенерацию
- Исправлено: Редактор частиц – ползунок LOD списка эмиттеров обрабатывает щелчок правой кнопкой мыши без сбой
- Исправлено: Редактор частиц — повторяющийся запрос на сохранение файлов при открытии нового файла
- Исправлено: Аудиоредактор – Выбор узлов не синхронизирован при добавлении узлов
- Исправлено: Редактор частиц — сохранение файлов и создание/переименовывание/клонирование эмиттеров снова работает так, как задумано, без бесконечного цикла
- Исправлено: Редактор поведения — RB мыши на узлах не очищает существующие выбор больше
- Исправлено: нажатие на фильтры не обновляло браузер ресурсов мгновенно
- Исправлено: неправильные результаты поиска from 'Workbench.SearchResources' API сценариев
- Исправлено: Редактор поведения — подключение портов узла поведения
- Исправлено: Редактор поведения — сбой при подключении переменной порты на прямоугольный порт узла
- Исправлено: Редактор сценариев — на новой вкладке сценариев обрывались строки при прокрутке документа до конца
- Исправлено: Неправильная скорость перетаскивания в редакторах Node Graph
- Исправлено: Workbench: переход к определению скрипта
- Исправлено: Workbench: ScriptEditor: Правильные предложения по примитивным типам
- Исправлено: Рабочая среда: ScriptEditor: Правильное предложение кода внутри методов, возвращающих дженерики
- Исправлено: Визуализация источника света теперь учитывает включенное/отключенное состояние объекта освещения
- Исправлено: Редактор макета пользовательского интерфейса — неправильное поведение при редактировании свойств.
- Исправлено: Отключен импорт ресурсов, когда скрипты не компилируются < /li>
- Исправлено: ScriptDebugger – дублирование точек останова после перекомпиляции на хосте
- Исправлено: переключение World Editor обратно из полноэкранного режима без сохранения окна. позиция
- Исправлено: Запрещена публикация упакованных проектов только для чтения
< li> Изменено: Экспериментальная сборка теперь имеет свои собственные, отдельные пользовательские настройки
< li> Изменено: процесс импорта/повторного импорта текстур в Workbench теперь можно отменить в любой момент
<ли>Исправлено: Workbench: Создание унаследованных конфигов в аддоне
<п><сильный>Мастерскаясильный>п>
- Исправлено: неверный размер обновления, если хранилище на Xbox было заполнено.
- Исправлено: Xbox — обновления мастерской всегда завершались сбоем. аддоны размером более 2 ГБ
<сильный>Мастер игрысильный>
- Добавлено: теперь можно заблокировать размещение новых объектов в Game Master через SCR_PlacingEditorComponent < /li>
- Добавлено: Бюджетная система Game Master теперь поддерживает возможность зарезервировать определенную сумму бюджета и освободить зарезервированный бюджет в любое определенное время
- Добавлено: Когда в мире нет локального игрока, нажатие кнопки 'Home' Клавиша в интерфейсе Game Master теперь телепортирует камеру туда, где она была при открытии интерфейса
- Добавлено: локации на карте теперь могут быть расширены с помощью предварительно настроенных композиций из Game Master
- Добавлено: В режим Game Master добавлены мины, что позволяет Game Masterм размещать мины
- Добавлено: Локализация подсказок слотов Game Master.
- Добавлено: Возможность загрузки определенного файла с помощью новый "Нагрузка" действие панели инструментов. Также доступно для Game Masters, подключенных к серверу
- Добавлено: Действие на панели инструментов для приостановки симуляции игры на панели инструментов Game Master
- Добавлено: Транспортные средства, внутри которых находятся игроки, теперь идентифицируются как принадлежащие игроку в Game Master.
- Исправлено: Автоматическое размещение точки появления или композиции с точкой появления в Game Master. включает фракцию, если она отключена
- Исправлено: индикатор вращения в интерфейсе Game Master иногда неправильно выравнивался по поверхности ниже
- Исправлено: тело мертвого игрока помечалось как Неизвестный игрок~60. ~/em> в Game Master
- Исправлено: Контент-браузер в Game Master не отображал правильный бюджет
- Исправлено: имя мертвого игрока — «неизвестный игрок». в Game Master
- Исправлено: камера ArmaVision привязывалась к океану, когда ее открывали игроки без привилегий Game Master
- Исправлено : Изображения-заполнители, отображаемые в браузере контента Game Master.
- Исправлено: значки объектов в Game Master не обновлялись, когда сверху открывалось диалоговое окно (например, при редактировании атрибутов)
- Исправлено: в Game Master кнопка "Привязка к местности" Контекстное действие было доступно даже для слотов композиции или меток местоположений, но ничего не делало. В этой ситуации действие больше не отображается
- Исправлено: "Открыть Game Master" кнопка, как показано в меню паузы, даже если миссия не предлагала стать Game Master (например, «Конфликт»)
- Исправлено: в Game Master можно было перемещаться солдат на труп, подразумевая, что они должны присоединиться к несуществующей группе
- Исправлено: Сбрасывание объектов в Game Master.
- Исправлено: двойной щелчок по группе AI не включал членов группы в окна свойств, в отличие от ПКМ > Редактировать свойства (#T172196)
- Исправлено: при перемещении игроков в Game Master, от третьего лица'. ;вид и поза в турелях могли стать неправильными
- Исправлено: композиции Game Master могли располагаться в положениях, где это было невозможно. ли> ул>
Игровой контент
- Добавлено: ScenarioFramework – Инвентаризация и действия действий
- Добавлено: ScenarioFramework – Медицинские действия
- Добавлено: ScenarioFramework – Динамическое появление/исчезновение
- Добавлено: ScenarioFramework – Составы общих задач
< li> Добавлено: Вертолеты как возможная цель для уничтожения задачи в CombatOps на Арланде
- Добавлено: Конфликт – Новые правила опыта: Штраф за самоубийство, награда за ветеранство и радио операторы
- Добавлено: Конфликт – Вновь введены награды XP за доставку припасов
- Добавлено: Конфликт – Постепенное затухание таймера захвата
- Добавлено: Конфликт – штраф за задержку возрождения за повторные самоубийства
- Изменено: Конфликт — награда за повышение ранга за доставку припасов увеличена на 100%
- Изменено: Конфликт — порог награды за ветеранство
- Изменено: Конфликт — таймер захвата базы больше не используется для каждого встроенного в него типа сервиса
- Исправлено: ScenarioFramework — предварительный просмотр слота сохраняется после перемещения его в иерархии
- Исправлено: ScenarioFramework – ScenarioFramework предварительный просмотр слота сохранялся после удаления
- Исправлено: ScenarioFramework — рандомизация не работала должным образом
- Исправлено: ScenarioFramework — защита задачи вызывала VME, и уведомления не работали в MP
- Исправлено: ScenarioFramework — отсутствует путевая точка по умолчанию для SlotKill и SlotDefend
- Исправлено: ScenarioFramework — действия отмены/повтора над компонентами ScenarioFramework вызывали утверждения в Workbench
- Исправлено: ScenarioFramework — дополнительные группы QRF в CO не появлялись на сервере
- Исправлено: ScenarioFramework — утопление транспортного средства не было полностью завершено. Уничтожить транспортное средство. задача
- Исправлено: ScenarioFramework – SlotDelivery ломался при входе в область триггера без доставки предмета (#T176067)
- Исправлено: ScenarioFramework — элемент Intel удаляется GarbageManager если его не подобрать вскоре после появления
- Исправлено: Разбор полетов — игроку говорят: «Хорошая работа!» при поражении
- Исправлено: Обучение — отсутствует подсказка о том, как вытащить транспортир в Навигации.
- Исправлено: Обучение — Активные задачи. помимо обучения захвату
- Исправлено: Конфликт — количество припасов может принимать отрицательные значения, когда несколько игроков появляются в одной и той же точке развертывания
- Исправлено: Конфликт — Базы больше не помечаются как находящиеся вне зоны действия сигнала, когда прикрывается как мобильным командным подразделением, так и радиовышкой, достигая только вышки
<сильный>Стабильностьсильный>
- Исправлено: сбой при получении имени магазина по умолчанию на дульном срезе без установленного шаблона магазина.
- Исправлено: прокси-частицы транспортного средства имеют огромную скорость во время телепортации
- Исправлено: Возможный сбой графического процессора при рендеринге неба
- Исправлено: Редактор мира – сбой при добавлении нового обработчика событий сценария к объекту нажатием кнопки «плюс»
- Исправлено: Сбой при выходе из приложения после загрузки сохранений миссий
- Исправлено: Сбой при редактировании неверного графика анимации во время работы редактора мира
- Исправлено: ContainerSerializationSaveContext::WriteValue сбой во вложенном массиве со слабыми ссылками (#T173900)
- Исправлено: Утечка памяти при стрельбе из гранатомета или переносного гранатомета
- Исправлено: Пользовательский интерфейс : RichTextWidget аварийно завершал работу при предоставлении пустого тега разметки.
- Исправлено: Обработка дополнений: запуск сервера зависал во время загрузка со специально поврежденным локальным аддоном
- Исправлено: Сбой при одновременном уничтожении нескольких мин
- Исправлено: Сбой при нажатии кнопки «Продолжить» на экране брифинга
- Исправлено: Сбой после повторной активации физики персонажа, если персонаж находился в столкновении, когда его физика была деактивирована
- Исправлено: сбой при перемещении большого количества объектов в World Editor в Workbench
- Исправлено: сбой на Xbox при моделировании эффекта частиц с несуществующим префабом частиц
- Исправлено: сбой на Xbox, вызванный птицами
- Исправлено: Сбой при повреждении хит-зон, прикрепленных к коллайдерам, после смены модели.
- Исправлено: сбой при нейтрализации некоторых подкомпозиций из GM.
- Исправлено: падение магазина во время перезарядки могло привести к к сбою сервера
- Исправлено: TaskSystem – Задачи с неназначенной фракцией выбрасывали VME на UpdateMapTaskIcon
<ли>Исправлено: сбой сервера при прерывании смены оружия
<п><сильный>Производительностьсильная>
- Изменено: Улучшена производительность сервера
- Исправлено: Проблемы с fps сервера, связанные с попаданием в турели, не относящиеся к транспортным средствам < /li> ул>
Backend
- Добавлено: GetLocalIdentityId() для получения локального идентификатора клиента
- Изменено: команды запрета теперь определены в скрипте и используют новый BanServiceApi
- Исправлено: Сервер может отображать список дополнений ранее выделенного сервера
Известные проблемы
<сильный>Играсильный>
- Количество запасов на базах равно 0 после загрузки сохранения сеанса.
- Игроки не могут изменить стойку после того, как их вытащили из базы. транспортные средства в бессознательном состоянии
- Попадание в бессознательное состояние при выходе из машины может привести к рассинхронизации игрока
- Игроки иногда не могут присоединиться к уже существующим группам на сервере после подключения
- Элементы управления постоянным спринтом и прицелом вниз не регистрируются должным образом при использовании контроллера
- Персонажи в турелях иногда начинают отдаляться, создавая сюрреалистический портрет человек с очень длинными руками, держащий турель
- На базе иногда отображается количество припасов в десятичном виде
- Некоторые предметы в инвентаре могут выглядеть размытыми и иметь низкополигональную текстуру
- Интерфейс в транспортном средстве или турели может быть плохо различим
- Голограммы композиции полностью ослепляют игроков, когда они строят конструкции лопатой
- Сброс суперразрешения FidelityFX после изменения предустановки качества
<ли>Перемещение предметов в инвентаре во время использования Арсенала израсходует эти предметы
- Игроки, умирающие с лопатой, увидят голограммы состава даже без нее
- Количество припасов в режиме строительства обновляется неправильно
- ИИ будут продолжать стрелять из турелей в том же направлении, если упадут без сознания
- ИИ из Жилых помещений собираются вместе при защите базы
- Иногда игроки не могут отремонтировать некоторые зоны на технике
- M998 застревает на бордюрах и других мелких объектах
- Некоторые укрепления удаляются на сервере после размещения
- Предварительный просмотр зданий редко виден игрокам без лопаты
- Игроки иногда видят только действие по разборке недавно размещенной композиции. ли> <ли>Рюкзак не виден в инвентаре после экипировки
- Отсутствует беспорядок на картах Radeon после драйвера 23.9.1
- Взятие медицинской коробки после перетаскивания ее в дополнительный инвентарь нарушает пользовательский интерфейс
- ИИ медленно прицеливается с помощью турелей
- Выход из перевернутого транспортного средства может привести к тому, что персонаж окажется под землей
- Камера в транспортном средстве может сильно трястись во время движения
- игроку необходимо выйти и снова войти в транспортное средство, чтобы проблема прекратилась
< /li>
- Сохраненный предварительный просмотр снаряжения не показывает части тела
<сильный>Мастер игрысильный>
<ул> <ли>Игроки, убитые ГМом, наказываются за самоубийство
- Обходной путь: удаляйте объекты меньшими партиями
< /li>
<сильный>Предупреждения:сильный>
- При обработке загруженных данных прогресс не отображается.
- Производительность сервера может значительно снизиться при репликации большого количества персонажей (игроков + ИИ), и эта проблема становится более заметной с увеличением ограничений, что затрудняет обработку 128 игроков и более 200 ИИ.
- Играть в Everon Conflict со 128 игроками не рекомендуется, тогда как Арланд может оказаться более подходящим вариантом из-за его меньшего размера и меньшего количества спавнов ИИ. Чистое PvP без ИИ может стать потенциальной альтернативой для большего количества игроков.