Большие изменения.
Автор: Райан ДинсдейлОпубликовано: 17 ноября 2023 г., 10:45
Доступно обновление Lords of the Fallen v1.1.326, которое включает в себя "полную переработку всех боссов" и многое другое.
Разработчик Hexworks раскрыл изменения в сообщении на Reddit, заявив, что «рад поделиться ими». С вами следующее большое обновление оптимизации, которое также знаменует начало нашего продолжающегося разделения PvP/PvE-баланса, а также столь востребованных улучшений системы блокировки и повышения сложности боссов."
Переработка боссов стала результатом отзывов игроков и внутренних выводов о том, что многие боссы в игре, лежащие в основе Lords of the Fallen' Геймплей, похожий на Souls, "просто не представлял достаточной сложности".
Hexworks поэтому изменен баланс поведения боссов, а также их очков жизни и урона. Все неосновные боссы получили повышение здоровья на 10–20 % в зависимости от игрового прогресса игрока (с меньшим усилением в начале игры), а также увеличение наносимого ими урона на 10 %. .
Помимо поведения боссов, Hexworks также завершила улучшение движка, которое повысит производительность Lords of the Fallen в Умбрале, и полностью переработана система блокировки. Полные примечания к патчу можно прочитать ниже.
Еще больше обновлений Lords of the Fallen будет выпущено в ближайшие месяцы, поскольку разработчик уже опубликовал план нескольких бесплатных обновлений и контента, которые появятся к концу 2023 года.
< h3 class="title5 jsx-569795787">Скриншоты обзора Lords of the Fallen
14 изображений
Lords of the Fallen, перезагрузка/продолжение одноименной игры, похожей на Souls 2014 года, выпущенной в октябре 2023 года и получившей высокую оценку критиков и коммерсантов, было продано один миллион копий за первые 10 дней продажи.
В нашем обзоре 8/10 IGN сказал: "Lords of the Fallen – потрясающая игра в стиле Souls с фантастической предпосылкой двойной реальности, даже когда недостатки производительности и слабые боссы разрушают вечеринку. ."
Lords of the Fallen v1.1.326 Примечания к обновлению:
Контрольный ремонт
Активирована новая система блокировки! Мы тщательно протестировали различные варианты и считаем, что более простой подход с фиксацией по центру экрана — лучший выбор. Таким образом, теперь это новое значение по умолчанию. У вас также есть другие варианты блокировки, в том числе "Legacy" (который сохраняет настройки по умолчанию до этого обновления).
В настройках теперь вы можете выбрать предпочитаемую систему приоритета блокировки:
- Precision отдает приоритет врагам, которые находятся ближе к центру экрана в пределах заданный максимальный предел (враги на границах игнорируются).
- Динамический без ограничений отдает приоритет врагам, которые находятся ближе к центру экрана. Это опция по умолчанию.
- Близость отдает приоритет врагам, которые находятся ближе всего к игроку.
- Legacy представляет собой оригинальную систему блокировки из запуска игры.
Окончания
< p class="jsx-3649800006 ">Для тех игроков, которые были заблокированы в концовке “Умбрал” и не смогли пройти игру, у нас есть отличная новость: теперь при загрузке персонажа, который должен был получить концовку, вы увидите кредиты напрямую, получите соответствующие достижения, соответствующие награды, а затем получите подсказку перейти в NG+1, NG+0 или остаться в текущем мире. Это также устранит потенциальную (хотя и не описанную) проблему с концовкой Рогара, если она когда-нибудь произойдет.
Спасибо игрокам, поделившимся своими сохранениями. , это очень помогло нам найти проблему и безопасный способ ее устранения.
Стабильность
- Мы обновили оптимизацию DLSS3 NVIDIA, но еще не активировали генерацию кадров по умолчанию. Мы сделаем это, как только обеспечим его стабильность. Чтобы включить его, вы можете использовать эту команду в Steam: Lords > Свойства > Запустите «Параметры» и введите '-DLSSFG.' Это активирует опцию «Генерация кадров» в настройках графики, если вы используете серию 40.
- В сотрудничестве с EPIC мы исправили тупик при загрузке движка. это может произойти при использовании низкопрофильных процессоров. Спасибо Марну за то, что помог нам профилировать это на его компьютере!
- Мы заметили, что некоторые игроки использовали ALT+F4 во время финального ролика, особенно Umbral, возможно, из-за опасений, что у них не будет пути назад. Мы добавили туда дополнительный отказоустойчивый вариант для поддержки выхода ALT+F4. Однако имейте в виду, что вы все равно можете выбрать, продолжить игру или выйти из нее после видеоролика, поэтому нет необходимости выходить из игры преждевременно. Это также охватывает любой потенциальный сбой, который может произойти в этот момент (или отключение электроэнергии!).
- Мы включили дополнительный сбор данных для отчетов Sentry. более подробную информацию о сбоях, происходящих на конкретном оборудовании. Это поможет нам более точно выявлять проблемы с драйверами для NVIDIA и AMD.
- Мы добавили предупреждение при запуске игры с активированным Rivatuner. С помощью Sentry мы заметили, что разгон графических процессоров/процессоров остается одной из основных причин сбоев.
< p class="jsx-3649800006 ">Боссы
- <ли>Все неосновные боссы получили повышение здоровья в диапазоне от 10% до 20%, в зависимости от игрового прогресса игрока (меньшее повышение в начале игры и более сильное к концу).
- Все неосновные боссы получили общее увеличение урона на 10%, с корректировками, вносимыми в каждом конкретном случае, чтобы гарантировать, что они обеспечивают соответствующий уровень Challenge.
- Несломленное обещание получило значительное увеличение здоровья на 18% и увеличение наносимого урона на 15% после улучшения поведения, представленного две недели назад. Мы заметили, что некоторые игроки им интересовались, и почувствовали, что ему нужно дополнительное здоровье и урон, чтобы соответствовать его улучшенному (более агрессивному) поведению.
- У Жнеца Света теперь немного больше здоровья с увеличением на 10%, чтобы сделать финальную часть боя более увлекательной. Мы заметили, что игроки веселились, но встреча была слишком короткой.
- После улучшения поведения Бессолнечного монарха мы обнаружили, что очень близки к достижению желаемого уровня сложности. Однако мы решили добавить немного больше здоровья (8%) и увеличить урон от его атак (10%), чтобы действительно обеспечить тот вызов, который мы планировали после общего улучшения поведения на прошлой неделе.
- Священный Резонанс теперь обычно спускается по лестнице и проваливается в дыру только в том случае, если есть возможность ударить игрока.
AI
- Добавлены и скорректированы объемы привязывания в Revelation Depths.
- Улучшены объемы привязывания в Цистерне.
- ИИ мог застрять из-за столкновений после использования навигационной ссылки. Столкновения были улучшены, чтобы создать прямой угол в Sunless Skein.
- Верные защитники могли забраться на сундук на арене Манса. Блокирующий объем с надписью «блокировать только пешку». был помещен туда, но он по-прежнему позволяет игроку открыть сундук и получить добычу.
- На движущуюся платформу была добавлена Navmesh, чтобы предотвратить потенциальное использование Скарлет. Тень на одной из движущихся платформ Pilgrim’s Perch.
- Скорректированы объемы привязи в особняке, чтобы гончие могли преследовать игроков немного дальше. чем другие типы врагов.
- В некоторых местах Заброшенной топи были сделаны улучшения навигационной сетки, а также выполнен общий проход навигационной сетки.
<ли>Изменен размер арки/двери в замке Брамис и внесены некоторые улучшения боевого пространства, чтобы помочь в борьбе с Разрушителем. Теперь от него сложнее скрыться. Мы любим сыр, но сыр делаем умеренно.
Умбрал< /strong>
- Игрок смог нанести удар по душе платформы, на которой он находился стояли при определенных условиях. Теперь это исправлено.
Балансировка (PVE)< /strong>
- Исправлена проблема со специальной атакой меча Светового Жнеца. . Теперь он снова активирован и его можно использовать по назначению. Чтобы разблокировать их, игрокам по-прежнему необходимо выполнить цепочку квестов.
- Мы теперь более снисходительны во время спринта, поэтому после броска вам не нужно нажать кнопку «Спринт»; Опять же, ваш спринт продолжается (если осталось достаточно выносливости, ок).
- Исправлена ошибка, из-за которой заклинание Симулякрум Пьеты могло простреливать пол и стены.
- Исправлена проблема с рунами, умножающими силу, которая могла привести к неожиданному нанесению урона
- Шлем из тыквы теперь можно выбросить/продать – мы не уверены, почему кто-то захочет это сделать – объективно это не имеет смысла – но теперь вы все равно можете решить это сделать
- Улучшен взрывной болт, уменьшив стоимость его боеприпасов с 10 до 4, а множитель урона увеличен с 1,9 до 3,8.
- Усилена Разрушающая стрела, уменьшив стоимость ее боеприпасов с 10 до 4, а ее множитель священного урона увеличился с 1,9 до 3,8.
- Темная аббатиса Баннер получила, пожалуй, самое большое усиление из всех: стоимость боеприпасов уменьшена с 15 до 4; множитель физического урона увеличен с 0,5 до 1,0; физический взрывной урон с 2,0 до 4,0; и его множитель урона от огня с 1,5 до 3,0.
- Мы обнаружили ошибку, из-за которой «Святой триптих» заставлял все источники священного урона наносить непреднамеренный дополнительный урон от ошеломления. Например: из 10 запланированных ошеломляющих повреждений будет нанесено 11 или даже 13 в некоторых случаях. Это исправлено. Поскольку теперь ошибка исправлена, мы можем увеличить шатание Священного Триптиха на +10%
Балансировка (PVP)
Первый шаг нашего PVP/Разделение PVE уже здесь, но еще не закончено!
Это подходящий PVP-скейлер для заклинаний и стрел/болтов для PVP.< /p>
НОЛЬ влияния на PVE, просто чистое масштабирование для PvP для тех.
Теперь использование заклинаний, боеприпасов или метательных предметов в PVP не должно быть OP.
Мультиплеер
- Мы've видели довольно много вопросов о том, как работают пароли в многопользовательской игре, поэтому мы решили добавить визуальный индикатор HUD, когда пароль включен. Для COOP всегда будет оставаться там, пока вы не удалите пароль вручную. Для PVP теперь он исчезает через 2 минуты, так что вы можете понять, что для PVP вам будут подобраны «кто угодно»; с этого момента не только с людьми с паролем.
- Добавлена дополнительная информация при отключении от многопользовательских сессий.
Коллизии
- Исправлена проблема с навигационной сеткой на арене загадочного (очень злого) рыцаря.
- Скорректированы стены из мотыльков, чтобы игроки не могли покинуть сцену с боссом Урсулой, Инфернальной Чародейкой и Отто.
- Скорректированы стены из мотыльков, чтобы игроки не могли покинуть сцену с боссом на мосту рядом с большой замок.
- Скорректированы стены из моли, чтобы игроки не могли покинуть место встречи с боссом в Феоде Холодного проклятия
- Улучшены некоторые столкновения в каньоне в Глубоком лесу.
- Исправлена проблема со столкновением, из-за которой игрок мог провалиться сквозь мир в зоне плавильни
- Исправлено несколько столкновений, чтобы игроки не могли пропустить большую часть Деревни Редкопс.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли застревать вплотную к стенам возле Остатки Кровавого Пилигрима
- Скорректированы столкновения возле болотистой дороги, чтобы снаряды не застревали в воздухе
- Улучшены коллизии для лучшей навигации в зоне мостов Нижнего Калрата.
- Добавлены коллизии для нескольких частей теневой стены в Башне маяка в Глубоком лесу.
- Скорректированы коллизии, чтобы игроки не могли получить доступ к краям моста в Fief of the Chill Curse.
- Улучшены коллизии для лучшей навигации по начало Fief of the Chill Curse.
- Скорректированы коллизии, чтобы игроки не могли пропустить область в Мансе.
- Добавлен блокирующий объем, чтобы игроки не могли пропустить Forsaken Fen.
- Исправлено несколько коллизий, чтобы игроки не могли пропустить встречу с Урсулой.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли пропустить большую часть замка Брамис, убив Рогара-архитектора на большом расстоянии рядом с местом встречи с Расколотым монархом.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли умереть сразу после возрождения в Умбрале рядом со сценой Несущего тишину.
- Исправлено несколько проблем с коллизиями в каньоне в Глубоком лесу.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли застрять на определенных кристаллах в замке Брамис.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок' персонаж персонажа мог проходить сквозь каменные стены в замке Брамис.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять во время исследования территории возле лавовой реки в замке Брамис.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли добраться до кузницы Нижнего Калрата, прыгнув со сломанного моста рядом с ареной босса.
- Исправлена проблема со столкновением с некоторыми деревянными досками в Осадке Паломника.
- Исправлена проблема с застрявшим Несущим Спокойствия, из-за которой он не мог двигаться и атаковать в Нижнем Калрате, если игрок находился в определенном месте.
- Улучшена навигация, столкновение и обрезка камеры. в районе маяка Феода, замке Брамис и Верхнем Калрате.
- Исправлена проблема со столкновением, из-за которой игрок мог провалиться сквозь мир в подвале Манса.
- Исправлено несколько коллизий кроватей и лестниц в Мансе Лепрозории.
Освещение
- Улучшено освещение за счет регулировки контрастности и монохроматичности области между видом на Заброшенный Фен и деревне Шуджа.
- Улучшено освещение на Путь снабжения в Манс.
Визуализация
- Исправлен визуальный сбой с костюмами Багрового Настоятеля.ли><ли>Исправлены визуальные сбои, которые могли возникнуть при повороте на месте.
- Исправлена ошибка, из-за которой тень пояса Священного Рыцаря отбрасывалась неправильно.
- Исправлена проблема с кат-сценой со световым жнецом, которая могла возникнуть, если непосредственно перед этим на него был наложен огонь. запускалась заставка.
- Исправлен визуальный сбой с курильницами с включенным Нанитом.
- We' Исправлена проблема при калибровке HDR в игре и одновременном изменении исходного HDR-выхода PS5.
- Исправлены сломанные материалы амфоры в Abbey из Священных сестер и Эмпирей.
- Исправлены визуальные сбои с костюмами Непреходящего защитника и Пронзителя грехов.
- Добавлена возможность деактивировать эффекты искажения Тени по многочисленным просьбам.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие в кобуре для левой руки не было должным образом совмещено с положением оружия в кобуре для правой руки. на спине персонажа.
< li>Исправлена проблема, из-за которой черный куб отображался в Оскверненной гробнице.
UI
- Исправлена проблема, из-за которой могла произойти блокировка в очень редких случаях перекрываются с обучающими сообщениями.
- Добавлены характеристики силы заклинаний катализатора на вкладке инвентаря.
- Далее улучшения пользовательского интерфейса при выполнении багрового ритуала.
Audio
- Добавлены звуковые эффекты для Conflagrant Seer& #x27;s Заклинание Crystal Straight.
- Улучшены звуковые эффекты ударов игрока.
< p class="jsx-3649800006 ">Райан Динсдейл — независимый репортер IGN. Он будет говорить о Ведьмаке весь день.