Интернет-магазин MagazinWeb

Обновление Lords of the Fallen v1.1.326 включает «полную переработку всех боссов» – IGN

Большие изменения.

Автор: Райан ДинсдейлОпубликовано: 17 ноября 2023 г., 10:45

Доступно обновление Lords of the Fallen v1.1.326, которое включает в себя "полную переработку всех боссов" и многое другое.

Разработчик Hexworks раскрыл изменения в сообщении на Reddit, заявив, что «рад поделиться ими». С вами следующее большое обновление оптимизации, которое также знаменует начало нашего продолжающегося разделения PvP/PvE-баланса, а также столь востребованных улучшений системы блокировки и повышения сложности боссов."

Переработка боссов стала результатом отзывов игроков и внутренних выводов о том, что многие боссы в игре, лежащие в основе Lords of the Fallen' Геймплей, похожий на Souls, "просто не представлял достаточной сложности".

Hexworks поэтому изменен баланс поведения боссов, а также их очков жизни и урона. Все неосновные боссы получили повышение здоровья на 10–20 % в зависимости от игрового прогресса игрока (с меньшим усилением в начале игры), а также увеличение наносимого ими урона на 10 %. .

Помимо поведения боссов, Hexworks также завершила улучшение движка, которое повысит производительность Lords of the Fallen в Умбрале, и полностью переработана система блокировки. Полные примечания к патчу можно прочитать ниже.

Еще больше обновлений Lords of the Fallen будет выпущено в ближайшие месяцы, поскольку разработчик уже опубликовал план нескольких бесплатных обновлений и контента, которые появятся к концу 2023 года.

< h3 class="title5 jsx-569795787">Скриншоты обзора Lords of the Fallen

14 изображений

Lords of the Fallen, перезагрузка/продолжение одноименной игры, похожей на Souls 2014 года, выпущенной в октябре 2023 года и получившей высокую оценку критиков и коммерсантов, было продано один миллион копий за первые 10 дней продажи.

В нашем обзоре 8/10 IGN сказал: "Lords of the Fallen – потрясающая игра в стиле Souls с фантастической предпосылкой двойной реальности, даже когда недостатки производительности и слабые боссы разрушают вечеринку. ."

Lords of the Fallen v1.1.326 Примечания к обновлению:

Контрольный ремонт

Активирована новая система блокировки! Мы тщательно протестировали различные варианты и считаем, что более простой подход с фиксацией по центру экрана — лучший выбор. Таким образом, теперь это новое значение по умолчанию. У вас также есть другие варианты блокировки, в том числе "Legacy" (который сохраняет настройки по умолчанию до этого обновления).

В настройках теперь вы можете выбрать предпочитаемую систему приоритета блокировки:

  • Precision отдает приоритет врагам, которые находятся ближе к центру экрана в пределах заданный максимальный предел (враги на границах игнорируются).
  • Динамический без ограничений отдает приоритет врагам, которые находятся ближе к центру экрана. Это опция по умолчанию.
  • Близость отдает приоритет врагам, которые находятся ближе всего к игроку.
  • Legacy представляет собой оригинальную систему блокировки из запуска игры.

Окончания

< p class="jsx-3649800006 ">Для тех игроков, которые были заблокированы в концовке “Умбрал” и не смогли пройти игру, у нас есть отличная новость: теперь при загрузке персонажа, который должен был получить концовку, вы увидите кредиты напрямую, получите соответствующие достижения, соответствующие награды, а затем получите подсказку перейти в NG+1, NG+0 или остаться в текущем мире. Это также устранит потенциальную (хотя и не описанную) проблему с концовкой Рогара, если она когда-нибудь произойдет.

Спасибо игрокам, поделившимся своими сохранениями. , это очень помогло нам найти проблему и безопасный способ ее устранения.

Стабильность

  • Мы обновили оптимизацию DLSS3 NVIDIA, но еще не активировали генерацию кадров по умолчанию. Мы сделаем это, как только обеспечим его стабильность. Чтобы включить его, вы можете использовать эту команду в Steam: Lords > Свойства > Запустите «Параметры» и введите '-DLSSFG.' Это активирует опцию «Генерация кадров» в настройках графики, если вы используете серию 40.
  • В сотрудничестве с EPIC мы исправили тупик при загрузке движка. это может произойти при использовании низкопрофильных процессоров. Спасибо Марну за то, что помог нам профилировать это на его компьютере!
  • Мы заметили, что некоторые игроки использовали ALT+F4 во время финального ролика, особенно Umbral, возможно, из-за опасений, что у них не будет пути назад. Мы добавили туда дополнительный отказоустойчивый вариант для поддержки выхода ALT+F4. Однако имейте в виду, что вы все равно можете выбрать, продолжить игру или выйти из нее после видеоролика, поэтому нет необходимости выходить из игры преждевременно. Это также охватывает любой потенциальный сбой, который может произойти в этот момент (или отключение электроэнергии!).
  • Мы включили дополнительный сбор данных для отчетов Sentry. более подробную информацию о сбоях, происходящих на конкретном оборудовании. Это поможет нам более точно выявлять проблемы с драйверами для NVIDIA и AMD.
  • Мы добавили предупреждение при запуске игры с активированным Rivatuner. С помощью Sentry мы заметили, что разгон графических процессоров/процессоров остается одной из основных причин сбоев.

  • Мы внесли улучшения в движок, позволяющие использовать наниты для сеток Умбрала. Это должно привести к заметному улучшению производительности в Умбрале. Для тех, кому интересно: сетки Umbral требуют сложного шейдера, который использует альфа-маски, окклюзию камеры, поддержку анимации, параметры анимации вершин, смещение глубины пикселя и смещение мирового положения. Ни один из них ранее не поддерживался нанитовыми сетками. Теперь, когда полный переход на Umbral будет завершен, мы сможем воспользоваться преимуществами нанитовой технологии, выборочно заменяя сетки в зависимости от потребностей шейдеров.
  • Мы реализовали значительную оптимизацию механизмов появления ужасов, гарантируя, что пребывание в Умбрале больше не будет вызывать падения производительности, даже если оно окружено Умбралскими зомби.
  • Оптимизация уровней Умбрала (донжон Замка) включала удаление некоторых скрытых мешей.
  • Уменьшено количество актеров, отбрасывающих тени на валах Скайрест-Бридж.
  • Уменьшено количество актеров, отбрасывающих тени в пивной Нижнего Калрата.
  • Уменьшено количество актеров отбрасывающие тени в Башне Покаяния.
  • Уменьшено количество актеров, отбрасывающих тени на пути снабжения в Особняк.
  • Оптимизация столкновений была выполнена в районе моста Нижнего Калрата.
  • Уменьшено количество актеров, отбрасывающих тени в области кадра Скайреста.
  • Уменьшено количество актеров, отбрасывающих тени в Деревне Редкопс.
  • Выполнен проход отбрасывания теней в Верхнем Калрате и amp; #x27;шахтерский район.
  • Оптимизация уровней Умбрала в Нижнем Калрате включала удаление скрытых мешей и предотвращение окклюзии камеры в мешах, находящихся далеко от игрока.
  • Уменьшено количество актеров, отбрасывающих тени в Нижнем Калрате&# x27;s Верхние ворота.
  • Уменьшено количество актеров, отбрасывающих тени, и удалена листва, нарисованная на ландшафте, который находился далеко от игрока и не был виден в лесу Редкопс.
  • В Доме Священных Стражей мы провели второй проход, чтобы уменьшить количество актеров, отбрасывающих тени, сосредоточив внимание на мелочах и деталях.
  • Уменьшено количество актеров, отбрасывающих тени в районе моста Нижнего Калрата.
  • Уменьшено количество актеров, отбрасывающих тени в Верхнем Калрате& ;#x27;район дворян.
  • Оптимизация уровней Umbral в Skyrest Bridge включала удаление скрытых мешей и предотвращение окклюзии камеры в мешах, находящихся далеко от игрока.
  • Глобальная оптимизация столкновений, исправления ошибок и улучшения были внесены во всех Проклятие холода.
  • Умбральная оптимизация на арене Пьеты на мосту Скайрест включала удаление скрытых сеток и предотвращение окклюзии камеры в некоторых сетках.< /li>
  • Уменьшено количество актеров, отбрасывающих тени в районе плавильного завода Нижнего Калрата.
  • Дальнейшее сокращение количества актеров, отбрасывающих тени. тени, добавлены дополнительные окклюдеры и удалены актеры внутри/за стенами в кадре моста Скайрест (Проходы/Большие башни/Подмост/Верхний мост и т. д.).
  • < p class="jsx-3649800006 ">Боссы

      <ли>Все неосновные боссы получили повышение здоровья в диапазоне от 10% до 20%, в зависимости от игрового прогресса игрока (меньшее повышение в начале игры и более сильное к концу).
    • Все неосновные боссы получили общее увеличение урона на 10%, с корректировками, вносимыми в каждом конкретном случае, чтобы гарантировать, что они обеспечивают соответствующий уровень Challenge.
    • Несломленное обещание получило значительное увеличение здоровья на 18% и увеличение наносимого урона на 15% после улучшения поведения, представленного две недели назад. Мы заметили, что некоторые игроки им интересовались, и почувствовали, что ему нужно дополнительное здоровье и урон, чтобы соответствовать его улучшенному (более агрессивному) поведению.
    • У Жнеца Света теперь немного больше здоровья с увеличением на 10%, чтобы сделать финальную часть боя более увлекательной. Мы заметили, что игроки веселились, но встреча была слишком короткой.
    • После улучшения поведения Бессолнечного монарха мы обнаружили, что очень близки к достижению желаемого уровня сложности. Однако мы решили добавить немного больше здоровья (8%) и увеличить урон от его атак (10%), чтобы действительно обеспечить тот вызов, который мы планировали после общего улучшения поведения на прошлой неделе.
    • Священный Резонанс теперь обычно спускается по лестнице и проваливается в дыру только в том случае, если есть возможность ударить игрока.

    AI

    • Добавлены и скорректированы объемы привязывания в Revelation Depths.
    • Улучшены объемы привязывания в Цистерне.
    • ИИ мог застрять из-за столкновений после использования навигационной ссылки. Столкновения были улучшены, чтобы создать прямой угол в Sunless Skein.
    • Верные защитники могли забраться на сундук на арене Манса. Блокирующий объем с надписью «блокировать только пешку». был помещен туда, но он по-прежнему позволяет игроку открыть сундук и получить добычу.
    • На движущуюся платформу была добавлена ​​Navmesh, чтобы предотвратить потенциальное использование Скарлет. Тень на одной из движущихся платформ Pilgrim’s Perch.
    • Скорректированы объемы привязи в особняке, чтобы гончие могли преследовать игроков немного дальше. чем другие типы врагов.
    • В некоторых местах Заброшенной топи были сделаны улучшения навигационной сетки, а также выполнен общий проход навигационной сетки.
    • <ли>Изменен размер арки/двери в замке Брамис и внесены некоторые улучшения боевого пространства, чтобы помочь в борьбе с Разрушителем. Теперь от него сложнее скрыться. Мы любим сыр, но сыр делаем умеренно.

    Умбрал< /strong>

    • Игрок смог нанести удар по душе платформы, на которой он находился стояли при определенных условиях. Теперь это исправлено.

    Балансировка (PVE)< /strong>

    • Исправлена ​​проблема со специальной атакой меча Светового Жнеца. . Теперь он снова активирован и его можно использовать по назначению. Чтобы разблокировать их, игрокам по-прежнему необходимо выполнить цепочку квестов.
    • Мы теперь более снисходительны во время спринта, поэтому после броска вам не нужно нажать кнопку «Спринт»; Опять же, ваш спринт продолжается (если осталось достаточно выносливости, ок).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой заклинание Симулякрум Пьеты могло простреливать пол и стены.
    • Исправлена ​​проблема с рунами, умножающими силу, которая могла привести к неожиданному нанесению урона
    • Шлем из тыквы теперь можно выбросить/продать – мы не уверены, почему кто-то захочет это сделать – объективно это не имеет смысла – но теперь вы все равно можете решить это сделать
    • Улучшен взрывной болт, уменьшив стоимость его боеприпасов с 10 до 4, а множитель урона увеличен с 1,9 до 3,8.
    • Усилена Разрушающая стрела, уменьшив стоимость ее боеприпасов с 10 до 4, а ее множитель священного урона увеличился с 1,9 до 3,8.
    • Темная аббатиса Баннер получила, пожалуй, самое большое усиление из всех: стоимость боеприпасов уменьшена с 15 до 4; множитель физического урона увеличен с 0,5 до 1,0; физический взрывной урон с 2,0 до 4,0; и его множитель урона от огня с 1,5 до 3,0.
    • Мы обнаружили ошибку, из-за которой «Святой триптих» заставлял все источники священного урона наносить непреднамеренный дополнительный урон от ошеломления. Например: из 10 запланированных ошеломляющих повреждений будет нанесено 11 или даже 13 в некоторых случаях. Это исправлено. Поскольку теперь ошибка исправлена, мы можем увеличить шатание Священного Триптиха на +10%

    Балансировка (PVP)

    Первый шаг нашего PVP/Разделение PVE уже здесь, но еще не закончено!

    Это подходящий PVP-скейлер для заклинаний и стрел/болтов для PVP.< /p>

    НОЛЬ влияния на PVE, просто чистое масштабирование для PvP для тех.

    Теперь использование заклинаний, боеприпасов или метательных предметов в PVP не должно быть OP.

    Мультиплеер

    • Мы've видели довольно много вопросов о том, как работают пароли в многопользовательской игре, поэтому мы решили добавить визуальный индикатор HUD, когда пароль включен. Для COOP всегда будет оставаться там, пока вы не удалите пароль вручную. Для PVP теперь он исчезает через 2 минуты, так что вы можете понять, что для PVP вам будут подобраны «кто угодно»; с этого момента не только с людьми с паролем.
    • Добавлена ​​дополнительная информация при отключении от многопользовательских сессий.

    Коллизии

    • Исправлена ​​проблема с навигационной сеткой на арене загадочного (очень злого) рыцаря.
    • Скорректированы стены из мотыльков, чтобы игроки не могли покинуть сцену с боссом Урсулой, Инфернальной Чародейкой и Отто.
    • Скорректированы стены из мотыльков, чтобы игроки не могли покинуть сцену с боссом на мосту рядом с большой замок.
    • Скорректированы стены из моли, чтобы игроки не могли покинуть место встречи с боссом в Феоде Холодного проклятия
    • Улучшены некоторые столкновения в каньоне в Глубоком лесу.
    • Исправлена ​​проблема со столкновением, из-за которой игрок мог провалиться сквозь мир в зоне плавильни
    • Исправлено несколько столкновений, чтобы игроки не могли пропустить большую часть Деревни Редкопс.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки могли застревать вплотную к стенам возле Остатки Кровавого Пилигрима
    • Скорректированы столкновения возле болотистой дороги, чтобы снаряды не застревали в воздухе
    • Улучшены коллизии для лучшей навигации в зоне мостов Нижнего Калрата.
    • Добавлены коллизии для нескольких частей теневой стены в Башне маяка в Глубоком лесу.
    • Скорректированы коллизии, чтобы игроки не могли получить доступ к краям моста в Fief of the Chill Curse.
    • Улучшены коллизии для лучшей навигации по начало Fief of the Chill Curse.
    • Скорректированы коллизии, чтобы игроки не могли пропустить область в Мансе.
    • Добавлен блокирующий объем, чтобы игроки не могли пропустить Forsaken Fen.
    • Исправлено несколько коллизий, чтобы игроки не могли пропустить встречу с Урсулой.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли пропустить большую часть замка Брамис, убив Рогара-архитектора на большом расстоянии рядом с местом встречи с Расколотым монархом.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли умереть сразу после возрождения в Умбрале рядом со сценой Несущего тишину.
    • Исправлено несколько проблем с коллизиями в каньоне в Глубоком лесу.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки могли застрять на определенных кристаллах в замке Брамис.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок' персонаж персонажа мог проходить сквозь каменные стены в замке Брамис.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли застрять во время исследования территории возле лавовой реки в замке Брамис.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки могли добраться до кузницы Нижнего Калрата, прыгнув со сломанного моста рядом с ареной босса.
    • Исправлена ​​проблема со столкновением с некоторыми деревянными досками в Осадке Паломника.
    • Исправлена ​​проблема с застрявшим Несущим Спокойствия, из-за которой он не мог двигаться и атаковать в Нижнем Калрате, если игрок находился в определенном месте.
    • Улучшена навигация, столкновение и обрезка камеры. в районе маяка Феода, замке Брамис и Верхнем Калрате.
    • Исправлена ​​проблема со столкновением, из-за которой игрок мог провалиться сквозь мир в подвале Манса.
    • Исправлено несколько коллизий кроватей и лестниц в Мансе Лепрозории.

    Освещение

    • Улучшено освещение за счет регулировки контрастности и монохроматичности области между видом на Заброшенный Фен и деревне Шуджа.
    • Улучшено освещение на Путь снабжения в Манс.

    Визуализация

    • Исправлен визуальный сбой с костюмами Багрового Настоятеля.<ли>Исправлены визуальные сбои, которые могли возникнуть при повороте на месте.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой тень пояса Священного Рыцаря отбрасывалась неправильно.
    • < li>Исправлена ​​проблема, из-за которой черный куб отображался в Оскверненной гробнице.

    • Исправлена ​​проблема с кат-сценой со световым жнецом, которая могла возникнуть, если непосредственно перед этим на него был наложен огонь. запускалась заставка.
    • Исправлен визуальный сбой с курильницами с включенным Нанитом.
    • We&#x27 Исправлена ​​проблема при калибровке HDR в игре и одновременном изменении исходного HDR-выхода PS5.
    • Исправлены сломанные материалы амфоры в Abbey из Священных сестер и Эмпирей.
    • Исправлены визуальные сбои с костюмами Непреходящего защитника и Пронзителя грехов.
    • Добавлена ​​возможность деактивировать эффекты искажения Тени по многочисленным просьбам.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой оружие в кобуре для левой руки не было должным образом совмещено с положением оружия в кобуре для правой руки. на спине персонажа.

    UI

    • Исправлена ​​проблема, из-за которой могла произойти блокировка в очень редких случаях перекрываются с обучающими сообщениями.
    • Добавлены характеристики силы заклинаний катализатора на вкладке инвентаря.
    • Далее улучшения пользовательского интерфейса при выполнении багрового ритуала.

    Audio

    • Добавлены звуковые эффекты для Conflagrant Seer& #x27;s Заклинание Crystal Straight.
    • Улучшены звуковые эффекты ударов игрока.

    < p class="jsx-3649800006 ">Райан Динсдейл — независимый репортер IGN. Он будет говорить о Ведьмаке весь день.