Интернет-магазин MagazinWeb

Предстоящий патч для World of Warcraft наконец-то исправит то, насколько отстойны подземелья для новых игроков.

“Гогогога” больше нет.

Следующий патч World of Warcraft находится в разработке и называется Seeds of Renewal (как объявила Blizzard в своем официальном новостном блоге). Помимо захватывающих новостей о том, что Dragonflying станет доступен во всем старом мире по всему миру, Blizzard сделала первый шаг к исправлению явного недостатка в процессе прокачки игры. Проще говоря, если вы новичок в игре, подземелья довольно ужасны.

Механика «Follower Dungeons»—которая очень похожа на ту, что была в Final Fantasy 14. в последнее время будет представлена ​​система Duty Support, позволяющая вам изучать подземелья с группой NPC. NPC, которые не будут обвинять вашу маму в непристойном поведении, когда вы стоите в огне или осмеливаетесь любоваться пейзажем. 

«Они будут доступны во всех восьми обычных подземельях Драконьего полета и могут масштабироваться от 1 до 4 игроков. Эти компаньоны позволят игрокам изучать подземелья Драконьего полета в своем собственном темпе и предоставят свободу экспериментировать и настраивать свой групповой состав», — говорится в сообщении. сообщение гласит:

Dragonflight, вероятно, станет новой зоной прокачки, когда World of Warcraft: The War Within выйдет в следующем году. Это означает, что новые игроки, наконец, смогут проходить подземелья, не подвергаясь судебному разбирательству в суде за то, что они новички в видеоиграх. Если вы сами не испытывали недовольства, позвольте мне объяснить.<п>Иногда говорят, что «ад — это другие люди». Я не особо в это верю, но WoW иногда заставлял меня это чувствовать. Battle for Azeroth — расширение, которое игра использует для повышения уровня, — имеет одно из худших вводных подземелий, которые я когда-либо видел в MMO. Хотя подземелья очень суровы, особенно по сравнению с их аналогами из Драконьего полета, это не главная проблема.

Основная проблема в том, что игроки хотят пройти их быстро. Я не виню их в этом — это естественная реакция на игру с большим количеством повторяющихся действий. Вы разрабатываете свои собственные маршруты спидрана. Нынешняя культура подземелий WoW оказалась очень неумолимой.

Это работает против игроков, которые действительно изучают подземелья, или против игроков, которые хотят погрузиться в атмосферу. Я окунулся в Mythic+ и не столько изучил механику, сколько смутно узнал, что меня убило, а что нет. И хотя учиться методом проб и ошибок — это нормально—хорошо, даже—не так весело чувствовать, что ты беспокоишь незнакомцев просто своим существованием.

Это система позволит игрокам просто… играть в подземелье. Исследование боковых комнат, прослушивание диалогов и чтение лора, наслаждение музыкой — все те хорошие вещи, которые никто не может делать, потому что BigSoxiiSlammer занят растягиванием цепей. Опять же, никакого неуважения – как только я познакомлюсь с подземельем, мне будет приятно иметь в своей группе такого игрока, но не раньше. 

The Единственным серьезным недостатком является то, что время в очереди может немного увеличиться, хотя с тех пор, как была реализована обязанность поддержки FF14, я не заметил особого успеха. А поскольку WoW гораздо более дружелюбен к альтернативным игрокам (и вскоре станет еще более дружелюбным с появлением новой функции Warbands), я не вижу, чтобы это стало проблемой в ближайшем будущем. Даты выхода Seeds of Renewal пока нет, но на этой неделе начнется PTR-тестирование.