Интернет-магазин MagazinWeb

Half-Life получает обновление к 25-летию и поддержку Steam Deck

Это масштабное обновление также добавляет новые многопользовательские карты, восстанавливает старое содержимое и исправляет многочисленные ошибки.

Классическому шутеру Half-Life только что исполнилось 25 лет, и в Steam появилось потрясающе большое обновление с новым контентом, улучшениями графики, исправлениями ошибок и поддержкой Steam Deck. Half-Life в настоящее время можно бесплатно приобрести в Steam до 20 ноября.

Что касается нового контента, то обновление добавляет четыре совершенно новые многопользовательские карты от дизайнеров уровней Valve. Это хранилище отходов под названием «Загрязнение», заброшенный аванпост Зен под названием «Вечеринка у бассейна», завод по производству радиоактивных отходов под названием «Утилизация» и комплекс по запуску спутников под названием «Ракетное безумие». Он добавляет Half-Life Uplink, мини-кампанию, которая изначально была упакована с журналами и оборудованием, таким как звуковые карты. Наконец, обновление включает в себя контент, созданный для расширения Half-Life: Дальнейшие данные 1999 года. Сюда входят три многопользовательские карты, два любимых фанатами скина (скелет с цветными глазами и странное название «Слишком много кофе») и десятки граффити.

Что касается графики и визуальных обновлений, пользовательский интерфейс теперь правильно масштабируется на экранах с более высоким разрешением. Вы также можете отключить сглаживание текстур в рендерере GL. Были добавлены различные исправления освещения, включая поддержку GL Overbright. Кроме того, вернулся классический логотип Valve и оригинальное меню Half-Life, возвращая вас к моменту выхода игры в 1998 году.

В обновлениях добавлена ​​поддержка Steam Deck: а также общая поддержка контроллера. Вы также можете приглашать друзей и мгновенно присоединяться к играм с помощью сети Steam. Half-Life: Source, еще одна версия игры, останется в Steam, но Valve считает это обновление, посвященное 25-летию игры, окончательной версией и версией, которую она будет поддерживать в будущем.

Полный список изменений вы можете прочитать на сайте Half-Life. Полный список исправлений ошибок также указан здесь и ниже.

Исправления ошибок и примечания к изменениям

Новый контент

  • Теперь проверено на Steam Deck (и наша собственная среда выполнения Linux установлена ​​по умолчанию).
  • <ли>Half-Life: Uplink — оригинальная автономная демо-версия Half-Life — была добавлена ​​в игру и доступна через меню «Новая игра».

  • Добавлено четыре штуки. -новые карты Half-Life Deathmatch: загрязнение, Pool_party, уничтожение и Rocket_frenzy
  • Добавлены три старые карты Half-Life Deathmatch, ранее доступные только в Half-Life: Далее Компакт-диск Data»: doublecross,rust_mill, xen_dm.
  • Добавлены Иван Космический Байкер, Прототип Барни, Скелет и Слишком Много Кофейника в качестве моделей игроков в Half-Life Deathmatch.
  • Добавлены десятки новых спреев, ранее доступных только на компакт-диске “Half-Life: Дальнейшие данные”.
  • Добавлена ​​поддержка сети Steam, позволяющая легко играть в многопользовательскую игру с помощью функций «Присоединиться к игре» и «Пригласить» Steam.
  • Добавлена ​​поддержка Steam Friends Rich Presence, позволяющая вашим друзьям следить за вашим путешествием по Черной Мезе. .

Ностальгия

  • Вернули оригинальное вступительное видео Valve. Можно пропустить с помощью команды запуска «-novid».
  • Главное меню обновлено до дизайна, вдохновленного оригинальным главным меню игры 1998 года.
  • Модели по умолчанию заменены на оригинальные (не HD).

Изменения игрового процесса< /h3>

  • Улучшена физика метания гранат.
  • Улучшена случайность начальных точек появления в мультиплеере.
  • Улучшено управление зарядом ранца: основной огонь теперь всегда выбрасывает новый ранец, а вторичный огонь всегда детонирует.
  • Исправлено Движение толкаемых объектов основано на частоте кадров.
  • Исправлено, когда игроки с высокой частотой кадров зависали на месте после смерти в мультиплеере.
  • Исправлены некоторые случаи, когда игрок мог застревать на месте при переходе между уровнями.
  • Исправлены некоторые случаи, когда персонажи прерывали важный диалог своим «приветствием».
  • Исправлены углы обзора оружия.
  • Исправлены красные бочки в начале Surface Tension, которые не запускались должным образом.
  • Исправлены снарки, атакующие объекты FL_WORLDBRUSH (такие как func_walls).
  • Исправлены игроки, которые иногда не могли использовать ловушку, приседая и глядя вниз.
  • Исправлены некоторые переменные (“pausable” и “sv_maxspeed”), установлены неверные значения при входе в однопользовательскую игру после многопользовательской игры.
  • Исправлена ​​настройка автоприцеливания в одиночной игре, которая менялась при входе в многопользовательскую игру, которая запрещает автоприцеливание.
  • Исправлен фонарь, отображающий пустой интерфейс после загрузки сохраненной игры.
  • Исправлены ракеты в CONTENTS_SKY, которые не всегда взрывались.< /li>
  • Исправлены неправильные звуки попадания пули для NPC.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гаусс-пушка издавала громкий статический шум, если она была заряжена при переходе между уровнями.
  • Исправлен сбой в модах, отображающих сочетания клавиш в пользовательском интерфейсе.
  • Исправлено оружие в одиночной игре, которое не отключалось автоматически при истощении (гранаты, снарки, ранцы и т. д.)
  • Исправлены артефакты интерполяции при перемещении анимированных моделей. другими объектами.
  • Исправлены некоторые эксплойты переполнения буфера.

Изменения пользовательского интерфейса

  • Фон и кнопки главного меню были изменены, и теперь масштабируются в зависимости от разрешения экрана без растягивания, поддерживая макеты фоновых изображений до 3840×1600.
  • Внутриигровой HUD теперь использует спрайты двойного или тройного размера при игре с более высоким разрешением.
  • Диалоги пользовательского интерфейса и внутриигровые шрифты теперь масштабируются для улучшения читаемости при высоких разрешениях экрана.
  • Внутриигровой HUD-дисплей костюма HEV сдвинут влево и больше не меняет положение при больших разрешениях экрана.
  • Добавлен параметр «Включить фильтрацию текстур». .
  • Добавлена ​​настройка «Разрешить широкоэкранное поле зрения» для корректировки неанаморфного поля зрения для широкоэкранных и сверхшироких дисплеев.
  • < li>Реорганизованы все экраны настроек для улучшения разборчивости и поддержки навигации с помощью контроллера.

  • Обновлено меню паузы, чтобы отображать текущий режим игры.
  • Имя сервера по умолчанию и имя многопользовательского игрока теперь основаны на личности игрока в Steam.
  • В меню платформы Steam появилось был удален, теперь все его функции находятся в самом Steam.
  • Исправлено некорректное отображение значка приложения при использовании программного средства рендеринга.
  • < ли>Исправлены изображения проигрывателя и спрея, которые не обновляли свой цвет на экране настроек.

  • Удален теперь очень ненужный «Низкое качество видео. Помогает с более медленными видеокартами». настройка.

Изменения входных данных

  • Улучшено поддержка навигации с помощью клавиатуры и контроллера повсюду.
  • Добавлена ​​опция «Меньшая задержка ввода»: синхронизирует процессор и графический процессор, чтобы сократить время между вводом и выводом на дисплей.
  • Исправлены проблемы, приводившие к прерывистому вводу с помощью мыши/джойстика.
  • (Мы практически все переписали – если у вас есть пользовательские Конфигурацию контроллера ввода Steam, вам следует восстановить ее из нашей недавно опубликованной официальной конфигурации).

Балансировка многопользовательской игры

  • Увеличен урон на 357 ед. с 40 → 50.
  • Время перезарядки Руки Улья уменьшено с 0,5 с → 0,3 с за выстрел, и оно будет выбираться с более высоким приоритетом, чем пистолет при поднятии.
  • MP5 теперь всегда начинается с полный боекомплект при первоначальном подборе.
  • Игроки больше не бросают пустое оружие, а выпавшее оружие перезаряжается тем, что находится в рюкзаке умирающего игрока.
  • Улучшено прогнозирование на стороне клиента, чтобы уменьшить количество «призрачных выстрелов». Как и в Counter-Strike, учитывайте хитбоксы, а не просто ограничивающие рамки для ударов по клиенту.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сеть прогнозировала неправильный урон от удара ломом.

Рендеринг

  • Добавлена ​​настройка для отключения фильтрации текстур при использовании средства рендеринга OpenGL. .
  • Гамма по умолчанию уменьшена с 2,5 до 2,2, теперь, когда мы не все играем на ЭЛТ.
  • Восстановлена ​​поддержка сверхяркости OpenGL.
  • Добавлена ​​поддержка спрайтов пользовательского интерфейса и файлов текстур размером более 256×256.
  • Добавлена ​​поддержка специальных режимов рендеринга шрифтов пользовательского интерфейса: «размытие» и «добавка».
  • Разрешение по умолчанию теперь зависит от разрешения рабочего стола, а не от окна 640×480.
  • Программный рендерер теперь правильно отфильтровывает несовместимые разрешения, если только на дисплее не доступно только одно разрешение.
  • Исправлен сбой полноэкранного программного рендеринга в системах, которые не поддерживают 16-битный цвет.
  • Исправлено растягивание программного рендеринга при использовании широкоэкранных разрешений.
  • Исправлены некорректные переносы скайбоксов и цвета неба при смене карт в многопользовательской игре.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра выглядела слишком темной после изменения настроек видео.
  • Исправлен MSAA в оконном режиме.
  • Исправлен рендеринг MIP-карт на студийных моделях.
  • Исправлен рендеринг спрайтов глюонной пушки в мультиплеере.
  • Исправлен неправильный синусоидальный шум глюонной пушки.
  • Различные оптимизации для поддержки недавно увеличенных пределов движка.
  • Оптимизация OpenGL для Steam Deck.

Усовершенствования движка для создателей модов

  • Увеличен максимальный лимит динамических звуковых каналов с 8 → 32.
  • Увеличен максимальный лимит предложений в файле предложения.txt с 1536 → 2048.~60. ~/li>
  • Увеличено максимальное количество объектов (MAX_EDICTS) с 900 → 1200.
  • Увеличено MAX_PACKET_ENTITIES с 256 → 1024.
  • Увеличено значение MAX_GLTEXTURES с 4800 → 10000.
  • Увеличены ограничения геометрии программного рендеринга: максимальные интервалы 3000 → 6000, максимальное количество поверхностей 2000 → 4000 и максимальное количество ребер 7200 → 14400.
  • Сущности Cycler и func_button теперь могут быть целью сущности для сущностей scripted_sentence, и им разрешено говорить в мультиплеере.< /ли><ли>Включена поддержка объекта func_vehicle из Counter-Strike для использования создателями модов. Полное обновление SDK выйдет позже, но дизайнеры уровней смогут использовать его уже сейчас.

Native Linux Build

  • Добавлена ​​поддержка программного рендеринга.
  • Улучшен рендеринг шрифтов.
  • < li>Множество исправлений стабильности и поведения.

Другое

  • Обновлены файлы локализации.
  • Различные исправления безопасности.

Notes

  • Предыдущая версия игры была заархивирована в общедоступной бета-ветке под названием “steam_legacy” с описанием “Pre -Стройка к 25-летию». Если мод или функция ведут себя неожиданным образом, вам может потребоваться запустить эту архивную сборку, пока проблема не будет решена в сборке по умолчанию.
  • Сейчас мы рассматриваем эту годовщину. Half Life будет окончательной версией, которую мы будем поддерживать в дальнейшем. Поэтому мы уменьшим видимость Half Life: Source в магазине Steam. Мы знаем, что ресурсы Half-Life: Source все еще используются сообществом движка Source, поэтому они останутся доступными, но вместо этого мы будем поощрять новых игроков Half-Life играть в эту версию.
  • Грейс Бенфелл в Google+

    Обсуждаемые здесь продукты были выбраны нашими редакторами самостоятельно. GameSpot может получить долю дохода, если вы купите что-либо, представленное на нашем сайте.