С днём рождения, Half-Life!
Хорошо, справедливо: есть вероятность, что у вас уже есть Half-Life или, может быть, ремейк Black Mesa, или, по крайней мере, вы играли в нее в какой-то момент за последние полвека. Но это не тот Half-Life, который был несколько дней назад – я имею в виду, это так, но благодаря обновлению к 25-летию происходит гораздо больше.
«Мы запустили Half-Life 19 ноября 1998 года», — написала Valve. «Мы очень гордимся тем, что мы создали тогда, и по-прежнему чрезвычайно благодарны сообществу игроков, которые с тех пор наслаждаются этим. В последние годы игра не привлекала такого большого внимания, как многие другие игры в нашем каталоге, поэтому мы подумали, что эта веха — прекрасная возможность улучшить игровой процесс и добавить несколько новых интересных способов игры».
Вот краткая информация о том, что нас ждет:
- Half-Life Uplink – Первоначально Эта мини-кампания, выпущенная на компакт-диске эксклюзивно для журналов и производителей оборудования, была создана командой Half-Life сразу после того, как игра стала золотой.
- Четыре новых многопользовательских карты – Эти новые карты, созданные дизайнерами уровней Valve, раздвигают границы возможного в Half-Life. engine.
- Обновленные настройки графики – Играйте в игру так, как она выглядела в 1998 году, но на современном мониторе.
- Поддержка масштабирования пользовательского интерфейса для Более высокие разрешения – Большую часть этого материала мы создали для ЭЛТ 640×480, и, видимо, некоторые из вас с тех пор обновили его.
- Поддержка контроллера и сети Steam
- Поддержка паровой колоды!
Обновление также включает в себя множество восстановленного контента, включая оригинальное оформление главного меню Half-Life, вступительное видео OG Valve, многопользовательские карты и скины из эксклюзивного розничного расширения Half-Life: Дальнейшие данные, а также Ивана Космического Байкера и Прото- Барни, оригинальные главные персонажи альфа-версий Half-Life. Да, ребята, это Гордон Фримен и Барни Кэлхун такими, какими они должны были быть. Только представьте, в каком мире мы бы жили сегодня, если бы это прижилось.
Но подожди! крикнул он! Это ещё не всё!Valve также собрала первоначальную команду разработчиков Half-Life для создания часового документального фильма о создании игры, созданного в сотрудничестве с командой Secret Tape. В нем рассматриваются такие темы, как первые дни существования Valve, дизайн персонажей, оружия и уровней, создание начальных уровней и многое другое. Это глубокое воспоминание о первых днях существования игровой компании, которая буквально изменила мир.
Здесь тоже есть отличные фотографии. Судя по всему, любовь Гейба к яхтам имеет давнюю историю.
Единственное, чего не хватает среди всего этого, так это каких-либо признаков Святого Грааля игр: Half-Life 3. Надежда рождается вечно, и, конечно, некоторые люди развлекаются этим в сабреддит Half-Life, но, увы, Valve по-прежнему хранит молчание по этому поводу. Но поскольку мы в любом случае глубоко погрузились в испытательную камеру для ностальгии, сейчас было бы очень хорошее время, чтобы прочитать наш углубленный взгляд на историю величайшей игры, которая никогда не была создана, и держать пальцы скрещенными, что, может быть, просто может быть , 25 лет — это достаточно долгое ожидание.
Даже без анонса Half-Life 3 это обновление очень много, как и следовало ожидать к такому важному юбилею, и до 20 ноября оно все бесплатно. Если по какой-то причине у вас еще нет Half-Life в вашей коллекции Steam, сейчас самое время.
О, и еще есть распродажа франшизы Half-Life, с большими скидками почти на все игры серии, включая Alyx—единственным исключением по какой-то причине является Team Fortress Classic, полная цена которой по-прежнему составляет 5 долларов.
Полные примечания к патчу, посвященному 25-летию Half-Life, приведены ниже:
Новый контент
- Теперь проверено на Steam Deck (и наша собственная среда выполнения Linux установлена по умолчанию).
- Half-Life: Uplink — оригинальная демо-версия Half-Life — был добавлен в игру и доступен через меню «Новая игра».
- Добавлены четыре совершенно новые карты Half-Life Deathmatch: загрязнение, Pool_party, уничтожение и Rocket_frenzy
- Добавлены три старые карты Half-Life Deathmatch. доступно только на компакт-диске «Half-Life: Дальнейшие данные»: doublecross,rust_mill, xen_dm.
- Добавлены Иван Космический Байкер, Прототип Барни , Скелет и Too Much Coffee Man в качестве моделей игроков в Half-Life Deathmatch.
- Добавлены десятки новых спреев, ранее доступных только на ” Компакт-диск «Half-Life: Дальнейшие данные».
- Добавлена поддержка сети Steam, позволяющая легко играть в многопользовательскую игру с помощью функций Steam «Присоединиться к игре» и «Пригласить».
- Добавлена поддержка Steam Friends Rich Presence, позволяющая вашим друзьям следить за вашим путешествием по Черной Мезе.
- Вернули оригинальное вступительное видео Valve. Можно пропустить с помощью команды запуска «-novid».
- Главное меню обновлено и теперь имеет дизайн, вдохновленный оригинальным главным меню игры 1998 года.
- Изменены модели по умолчанию на оригинальные модели (не “HD”).
- Улучшенная физика метания гранат.
- Улучшена случайность начальных точек появления в мультиплеере.
- Improved управление зарядом ранца: основной огонь теперь всегда выбрасывает новый ранец, а вторичный огонь всегда детонирует.
- Исправлено движение толкаемых объектов, основанное на Framerate.
- Исправлено, когда игроки с высокой частотой кадров зависали на месте после смерти в мультиплеере.
- Исправлены некоторые случаи, когда игрок мог застревать на месте при переходе между уровнями.
- Исправлены некоторые случаи, когда персонажи прерывали важный диалог своим «приветствием».
- Исправлены углы обзора оружия.
- Исправлены красные бочки в начале поверхностного натяжения, которые не запускались должным образом.
- Исправлены снарки, атакующие объекты FL_WORLDBRUSH (такие как func_walls).
- Исправлены игроки, которые иногда не могли развернуть снарки, приседая и глядя вниз.
- Исправлены неправильные значения некоторых переменных (“pausable” и “sv_maxspeed”) при входе в однопользовательскую игру после многопользовательской игры.
- Исправлено изменение настройки автоприцеливания в одиночной игре при входе в многопользовательскую игру, которая запрещает автоприцеливание.
< /li> - Исправлен пустой интерфейс фонарика после загрузки сохраненной игры.
- Исправлены ракеты в CONTENTS_SKY, всегда детонирует.
- Исправлены неправильные звуки ударов пуль для NPC.
- Исправлена гауссовая пушка, издающая громкий статический шум, если она была заряжена при переходе между уровнями.
- Исправлен сбой в модах, которые отображают сочетания клавиш в пользовательском интерфейсе.
- Исправлено оружие в одиночной игре, которое не отключалось автоматически при истощении (гранаты/нарки/ранцы и т. д.)
- Исправлены артефакты интерполяции при анимации моделей. перемещено другими объектами.
- Исправлены некоторые эксплойты переполнения буфера.
- Фон и кнопки главного меню были изменены и теперь масштабируются в зависимости от разрешения экрана без растягивания, поддержка макетов фонового изображения до 3840×1600.
- Внутриигровой HUD теперь использует спрайты двойного или тройного размера при игре. в более высоких разрешениях.
- Диалоги пользовательского интерфейса и внутриигровые шрифты теперь масштабируются для улучшения читаемости при высоком разрешении экрана.
- Внутриигровой интерфейс HEV-костюма отображается на в левой части экрана и больше не меняет положение при больших разрешениях экрана.
- Добавлена настройка “Включить фильтрацию текстур”.< br>
- Добавлена настройка «Разрешить широкоэкранное поле зрения» для корректировки неанаморфного поля зрения для широкоэкранных и сверхшироких дисплеев.
- Реорганизованы все экраны настроек для улучшения читаемости и поддержки навигации с помощью контроллера.
- Обновлено меню паузы, чтобы быть в курсе текущего игрового режима.
- Имя сервера по умолчанию и имя многопользовательского игрока теперь основаны на Личность игрока в Steam.
- Меню платформы Steam было удалено, теперь все его функции находятся в самом Steam.
ли><ли>Исправлена некорректная визуализация значков приложений при использовании программного рендеринга. - Исправлены изображения плеера и спрея, не обновляющие свой цвет на экране настроек.< br>
- Удалена теперь очень ненужная фраза “Низкое качество видео. Помогает с более медленными видеокартами”. Setting.
- Улучшена поддержка навигации с помощью клавиатуры и контроллера повсюду.
- Добавлена опция «Понижающая задержка ввода»: синхронизирует процессор и графический процессор. чтобы сократить время между вводом и выводом на дисплей.
- Исправлены проблемы, приводившие к прерывистому вводу с помощью мыши/джойстика.
- (По сути, мы все переписали — если у вас есть собственная конфигурация контроллера ввода Steam, вам следует пересобрать ее из нашей недавно опубликованной официальной конфигурации).
- Увеличен урон с 357 до 40 → 50.
- Время перезарядки Руки Улья уменьшено с 0,5 с → 0,3 секунды за выстрел, и он будет выбран с более высоким приоритетом, чем пистолет при подборе.
- MP5 теперь всегда запускается с полным боезапасом при первом запуске. подобрано.
- Игроки больше не бросают пустое оружие, а выброшенное оружие перезаряжается тем, что находится в рюкзаке умирающего игрока.< br>
- Улучшено прогнозирование на стороне клиента, чтобы уменьшить количество «призрачных выстрелов». Как и в Counter-Strike, учитывайте хитбоксы, а не просто ограничивающие рамки для ударов по клиенту.
- Исправлена ошибка, из-за которой сеть прогнозировала неправильный урон от удара ломом.
- Добавлена настройка для отключения фильтрации текстур при использовании средства рендеринга OpenGL.
- Гамма по умолчанию уменьшена с 2,5 → 2.2, теперь, когда мы не все играем на ЭЛТ.
- Восстановлена поддержка OpenGL overbright.
< /li> - Добавлена поддержка спрайтов пользовательского интерфейса и файлов текстур размером более 256×256.
- Добавлена поддержка пользовательского интерфейса. Специальные режимы рендеринга шрифтов: «размытие» и «добавление».
- Разрешение по умолчанию теперь основано на разрешении рабочего стола, а не на Окно 640×480.
- Программный рендерер теперь правильно отфильтровывает несовместимые разрешения, если только на дисплее не доступно только одно разрешение.
- Исправлен сбой полноэкранного программного средства рендеринга в системах, не поддерживающих 16-битный цвет.
- Исправлено растягивание программного средства рендеринга при использовании широкоэкранных разрешений.
- Исправлены скайбоксы и цвет неба, которые неправильно переносились при смене карт в многопользовательском режиме.
- Исправлено, что игра выглядела слишком темной после изменения настроек видео.< br>
- Исправлено MSAA в оконном режиме.
- Исправлено отображение MIP-карт. на студийных моделях.
- Исправлен рендеринг спрайтов глюонной пушки в мультиплеере.
- Исправлен некорректный синусоидальный шум глюонной пушки.
- Различные оптимизации для поддержки недавно увеличенных пределов двигателя.
- Оптимизация OpenGL для Steam Deck.
- Увеличен максимальный предел динамических звуковых каналов с 8 &rarr ; 32.
- Увеличено максимальное количество предложений в файле приговоров.txt с версии 1536 → 2048.
- Увеличено максимальное количество сущностей (MAX_EDICTS) с 900 → 1200.<бр>ли><ли>MAX_PACKET_ENTITIES увеличено с 256 → 1024.
- Увеличено MAX_GLTEXTURES с 4800 → 10000.
- Увеличены ограничения геометрии программного рендеринга: максимальный диапазон 3000 → 6000, макс. поверхности 2000 → 4000, а макс. края 7200 → 14400.
- Сущности Cycler и func_button теперь могут быть целью сущности для сущностей scripted_sentence и им разрешено говорить в мультиплеере.
- Встроена поддержка объекта func_vehicle из Counter-Strike для использования создателями модов. Полное обновление SDK выйдет позже, но дизайнеры уровней смогут использовать его уже сейчас.
- Добавлена поддержка программного рендеринга.
- Улучшенная отрисовка шрифтов.
- Множество исправлений стабильности и поведения.
- Файлы локализации обновлены.
- Различные исправления безопасности.
- Предыдущая версия игры была заархивирована в общедоступной бета-ветке под названием «steam_legacy» с описанием «До 25-летия». Строить.” Если мод или функция ведут себя неожиданным образом, вам может потребоваться запустить эту архивную сборку, пока проблема не будет решена в сборке по умолчанию.
- Теперь мы считаем юбилейную версию Half Life окончательной версией, которую мы будем поддерживать в дальнейшем. Поэтому мы уменьшим видимость Half Life: Source в магазине Steam. Мы знаем, что ресурсы Half-Life: Source все еще используются сообществом движка Source, поэтому они останутся доступными, но вместо этого мы будем поощрять новых игроков Half-Life играть в эту версию.
< /ul>
Ностальгия
Изменения игрового процесса
Изменения пользовательского интерфейса
Изменения ввода
Балансировка сетевой игры
Рендеринг
Улучшения движка для создателей модов
Native Linux Build
Other
Примечания
мкл>