Интернет-магазин MagazinWeb

Half-Life стала бесплатной в свой 25-летний юбилей с новыми обновлениями и проверкой колоды в Steam – IGN

С Днем Рождения, Half-Life!

Автор: Тейлор ЛайлсОпубликовано: 17 ноября 2023 г. 7 :48 вечера

Приготовьтесь почувствовать себя старым: в воскресенье Half-Life исполняется 25 лет. И чтобы отпраздновать это событие, Valve приложила все усилия, чтобы отметить эту веху, в том числе сделав Half-Life бесплатным для Steam в течение ограниченного времени и выпустив большое юбилейное обновление, которое включает проверку Steam Deck, обновленные графические настройки, новые многопользовательские карты и более.

В своем блоге Valve выпустила масштабное обновление, посвященное 25-летию Half-Life, и компания считает "это юбилейная версия Half-Life станет окончательным способом" чтобы испытать эту классику конца 90-х. Несколько основных моментов в новом обновлении включают в себя то, что Half-Life наконец-то получила проверку для Steam Deck, обновление дизайна внутриигрового меню, чтобы оно больше походило на тот, что было в оригинале 1998 года, и масштабирование пользовательского интерфейса для обеспечения более высоких разрешений. .

И если вы еще не играли или не приобрели Half-Life, версию Steam можно получить бесплатно. Вчера игра была доступна бесплатно бесплатно, но акция возобновляется в Steam, и до 20 ноября пользователи могут запросить копию для своей цифровой библиотеки.

Помимо большого обновления, Valve также опубликовала документальный фильм, в котором первоначальная команда разработчиков делится своими воспоминаниями о создании Half-Life.

Half-Life была выпущена 19 ноября 1998 года и быстро стала одной из самых влиятельных игр в жанре шутеров от первого лица. жанр и индустрия в целом. Он породил серию, состоящую из пяти игр, но также повлиял на создание модов, которые в конечном итоге стали самостоятельными продуктами, включая Counter-Strike и неофициальный ремейк, выпущенный в 2020 году, под названием Black Mesa.

В нашем обзоре Half-Life говорится: «[Half-Life] — это проявление силы в игровом дизайне, окончательное однопользовательская игра в стиле шутера от первого лица."

Ознакомьтесь с примечаниями к патчу ниже, чтобы узнать больше об изменениях, внесенных в Обновление к 25-летию Half-Life.

Примечания к обновлению к 25-летию Half-Life

  • Новый контент
    • Теперь проверено на Steam Deck (и наша собственная среда выполнения Linux установлена ​​по умолчанию).
    • Half-Life: Uplink — оригинальная автономная демо-версия Half-Life — была добавлена ​​в игру и доступна через раздел «Новая игра». menu.
    • Добавлены четыре совершенно новые карты Half-Life Deathmatch: загрязнение, Pool_party, уничтожение и Rocket_frenzy
    • В качестве моделей игроков в Half-Life Deathmatch добавлены Иван Космический байкер, Прототип Барни, Скелет и Слишком много кофе.
    • Добавлены десятки новых граффити, ранее доступных только на «Half-Life: Дополнительные данные»; CD.
    • Добавлена ​​поддержка сети Steam, позволяющая легко играть в многопользовательскую игру с помощью функций Steam'присоединения к игре и приглашения.
    • < li>Добавлена ​​поддержка функции Steam Friends Rich Presence, позволяющая вашим друзьям следить за вашим путешествием по Черной Мезе.

  • < li>Ностальгия

    • Возвращено оригинальное вступительное видео Valve. Можно пропустить с помощью "-novid" команда запуска.
      Обновлено главное меню, дизайн которого вдохновлен оригинальным главным меню игры 1998 года.
    • Изменены модели по умолчанию. к исходным моделям (не HD").
  • < сильный>Изменения игрового процесса
    • Улучшена физика броска гранат.
    • Улучшено случайность начальных точек появления в мультиплеере.
    • Улучшено управление зарядом ранца: основной огонь теперь всегда бросает новый ранец, а вторичный огонь всегда детонирует.
    • Исправлено движение толкаемых объектов в зависимости от частоты кадров.
    • Исправлено, когда игроки с высокой частотой кадров зависают на месте после смерти в мультиплеере.< /li>
    • Исправлены некоторые случаи, когда игрок мог застрять на месте при переходе между уровнями.
    • Исправлены некоторые случаи, когда персонажи прерывали важные дела. диалог со своими "приветствиями" диалог.
    • Исправлены углы обзора оружия.
    • Исправлены красные стволы в начале поверхностного натяжения, которые не запускались. как и предполагалось.
    • Исправлены снарки, атакующие объекты FL_WORLDBRUSH (такие как func_walls).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки иногда не могли использовать ловушку, приседая и глядя вниз.
    • Исправлены некоторые переменные ("pausable" и "sv_maxspeed" ) устанавливаются неправильные значения при входе в одиночную игру после многопользовательской игры.
    • Исправлена ​​настройка автоприцеливания в одиночной игре, которая менялась при входе в многопользовательскую игру, которая запрещает автоприцеливание.
    • Исправлен пустой интерфейс фонарика после загрузки сохраненной игры.
    • Исправлены ракеты в CONTENTS_SKY, которые не всегда взрывались.
    • Исправлены неправильные звуки попадания пули для NPC.
    • Исправлена ​​гауссовая пушка, издающая громкий статический шум, если она была заряжена поперек. переходы уровней.
    • Исправлен сбой в модах, которые отображают сочетания клавиш в пользовательском интерфейсе.
    • Исправлено оружие в одиночной игре, которое не отключалось автоматически при истощении (гранаты, снарки, ранцы и т. д.)
    • Исправлены артефакты интерполяции, когда анимированные модели перемещаются другими объектами.
    • Исправлены некоторые ошибки, связанные с переполнением буфера.
  • Изменения пользовательского интерфейса
    • Фон главного меню и кнопки был изменен внешний вид, и теперь масштабируется в зависимости от разрешения экрана без растягивания, поддерживается макет фонового изображения до 3840×1600.
    • Внутриигровой HUD теперь использует спрайты двойного или тройного размера при игре на более высокие разрешения.
    • диалоги пользовательского интерфейса и внутриигровые шрифты теперь масштабируются для улучшения читаемости при высоких разрешениях экрана.
    • Отображение костюма HEV в игровом интерфейсе сдвинуто влево и больше не меняет положение при больших разрешениях экрана.
    • Добавлен параметр «Включить текстуру». фильтрация" настройка.
    • Добавлен параметр «Разрешить широкоэкранное поле зрения». настройка для коррекции неанаморфного поля зрения для широкоэкранных и сверхшироких дисплеев.
    • Реорганизованы все экраны настроек для улучшения читаемости и поддержки навигации контроллера.
    • Обновлено меню паузы, чтобы отображать текущий режим игры.
    • Имя сервера по умолчанию и имя многопользовательского игрока теперь основаны на Личность игрока в Steam.
    • Меню платформы Steam было удалено, теперь все его функции находятся в самом Steam.
    • Исправлено некорректное отображение значков приложений при использовании программного средства рендеринга.
    • Исправлены изображения плеера и спрея, не обновляющие свой цвет на экране настроек.
    • Удалена теперь очень ненужная фраза «Низкое качество видео». Помогает с более медленными видеокартами." настройка.
  • Изменения ввода
    • Улучшенная поддержка клавиатуры и Навигация контроллера повсюду.
    • Добавлена ​​функция «более низкая задержка ввода». опция: синхронизирует процессор и графический процессор, чтобы сократить время между вводом и выводом на дисплей.
    • Исправлены проблемы, приводившие к прерывистому вводу с помощью мыши/джойстика.
    • (По сути, мы все переписали — если у вас есть собственная конфигурация контроллера ввода Steam, вам следует пересобрать ее из нашей недавно опубликованной официальной конфигурации).
  • Балансировка сетевой игры
    • Увеличено 357 ед. урона с 40 → 50.
    • Время перезарядки Руки Улья уменьшено с 0,5. s → 0,3 секунды на выстрел, и он будет выбран с более высоким приоритетом, чем пистолет при поднятии.
    • MP5 теперь всегда запускается с полным боезапасом при первоначальном получении.
    • Игроки больше не бросают пустое оружие, а все выброшенное оружие перезаряжается тем, что находится в Рюкзак умирающего игрока.
    • Улучшено прогнозирование на стороне клиента, чтобы уменьшить количество «призрачных выстрелов». Как и в Counter-Strike, учитывайте хитбоксы, а не просто ограничивающие рамки для ударов по клиенту.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сеть прогнозировала неправильный урон от удара ломом.
  • Рендеринг
    • Добавлена ​​настройка для отключения фильтрации текстур при использовании средства рендеринга OpenGL.
    • Гамма по умолчанию уменьшена. из 2.5 → 2.2, теперь, когда мы не все играем на ЭЛТ.
    • Восстановлена ​​поддержка OpenGL overbright.
    • < li>Добавлена ​​поддержка спрайтов пользовательского интерфейса и файлов текстур размером более 256×256.

    • Добавлена ​​поддержка специальных режимов рендеринга шрифтов пользовательского интерфейса: "размытие" и "additive".
    • Разрешение по умолчанию теперь основано на разрешении рабочего стола, а не на окне 640×480.
    • Программный рендерер теперь правильно отфильтровывает несовместимые разрешения, если только на дисплее не доступно только одно разрешение.
    • Исправлен сбой полноэкранного программного рендеринга системы, которые не поддерживают 16-битный цвет.
    • Исправлено растягивание программного средства рендеринга при использовании широкоэкранных разрешений.
    • < li>Исправлены некорректные переносы скайбоксов и цвета неба при смене карт в мультиплеере.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра выглядела слишком темной после изменения настроек видео.
    • Исправлен MSAA в оконном режиме.
    • Исправлен рендеринг MIP-карт на студийных моделях.
    • Исправлен рендеринг спрайтов глюонной пушки в сетевой игре.
    • Исправлен неправильный синусоидальный шум глюонной пушки.
    • Различные поддерживаемые оптимизации. новые увеличенные ограничения движка.
    • оптимизация OpenGL для Steam Deck.
  • Усовершенствования движка для создателей модов
    • Увеличен максимальный лимит динамических звуковых каналов с 8 → 32.
    • Увеличен максимальный лимит предложений в файле приговоров.txt с 1536 → 2048.
    • Увеличено максимальное количество объектов (MAX_EDICTS) с 900 → 1200.
    • Увеличено MAX_PACKET_ENTITIES с 256 → 1024.
    • Увеличено значение MAX_GLTEXTURES с 4800 → 10000.
    • Увеличены пределы геометрии программного рендеринга: макс. диапазоны 3000 → 6000, макс. поверхности 2000 → 4000 и макс. края 7200 → 14400.
    • Сущности Cycler и func_button теперь могут быть целью сущностей для сущностей scripted_sentence, и им разрешено говорить в многопользовательской игре.
    • Встроенная поддержка сущностей func_vehicle из Counter-Strike, для создателей модов использовать. Полное обновление SDK выйдет позже, но дизайнеры уровней смогут использовать его уже сейчас.
  • Встроенная версия Linux
    • Добавлена ​​поддержка программного средства визуализации.
    • Улучшенная отрисовка шрифтов.
    • Множество исправлений стабильности и поведения.
    • < /ul>

    • Other
      • Обновлены файлы локализации.
      • Различные исправления безопасности.
    • Примечания
        Тейлор — репортер в IGN. Вы можете следить за ней в Твиттере @TayNixster.