Новое обновление 1.1.326 для Lords of the Fallen вносит несколько изменений в игру, в том числе вносит существенные изменения во всех боссов.
Lords of the Fallen&squo;s Обновление 1.1.326 усложнит все бои с боссами, а также улучшит игру несколькими способами. Боссы Lords of the Fallen часто критиковали за то, что они слишком простые, и это ответ разработчика на требования сообщества.
Выпущенная еще в октябре, Lords of the Fallen уже стала большим хитом. Хотя критики восприняли его несколько неоднозначно, Lords of the Fallen удалось продать более 10 миллионов копий за первые 10 дней после выпуска. Теперь разработчики выпускают частые обновления и исправляют некоторые наиболее проблемные аспекты.
<п>п>
Повелители Падших Обновление 1.1.326 — это масштабное обновление, в котором были переработаны все бои с боссами. По словам разработчиков, было ясно, что многие боссы не представляют сложности для обычного геймера, поэтому они решили исправить их сложность, изменив баланс некоторых их характеристик и поведения. Изменения в основном будут ощущаться на неосновных боссах, у которых урон увеличится на 10%, а количество здоровья на 10–20%, в зависимости от прогресса игрока.
<п>Помимо этого серьезного изменения сложности, обновление включает в себя несколько других существенных изменений. Например, были значительно улучшены производительность и стабильность игры. Еще один важный момент касается изменений в балансе PVP/PVE. Теперь заклинания и некоторые другие способности начнут балансироваться независимо, что сделает их полезными в игре, но не слишком сильными в PVP. Также имеется новая система захвата, которая станет новой настройкой по умолчанию и призвана повысить точность захвата врагов во время боя. Наконец, патч также включает в себя несколько исправлений ситуаций, нарушающих игру, например, предотвращение блокировки игроков в концовке Умбрала.
С учетом текущего и предыдущих патчей Lords of the Fallen постоянно улучшается. В прошлом месяце одно обновление Lords of the Fallen изменило принцип работы New Game+, по сути предоставив игрокам больше возможностей для настройки режима и улучшенный контроль над игрой.п>
Во время презентации своей дорожной карты в прошлом месяце Lords of the Fallen обещали бесплатные обновления контента до конца 2023 года, которые добавляются еженедельно. В то время эти обновления намекали на новую косметику, линии квестов, заклинания и дополнительные способности секретного оружия боссов. Таким образом, игроки все еще могут ожидать появления большего количества контента в Lords of the Fallen до конца года на фоне патчей, исправляющих игру.
Примечания к обновлению Lords of the Fallen v1.1.326
<сильный>Контрольный ремонтсильный>
<п>Активирована новая система Lock-On! Мы тщательно протестировали различные варианты и считаем, что более простой подход с фиксацией по центру экрана — лучший выбор. Таким образом, теперь это новое значение по умолчанию. У вас также есть другие варианты блокировки, в том числе "Legacy" (который сохраняет настройки по умолчанию до этого патча).
Теперь в настройках вы можете выбрать предпочитаемую систему приоритета блокировки:
- Точность отдает приоритет врагам, которые находятся ближе к центру экрана в пределах указанного максимального предела (враги на границах игнорируются).
- Динамический приоритет отдает приоритет врагам, находящимся ближе к центру экрана, без ограничений. Это опция по умолчанию.
- Близость отдает приоритет врагам, которые находятся ближе всего к игроку.
- Legacy представляет собой оригинальную систему Lock-On, созданную при запуске игры. ли> ул> <п><сильный>Концовкисильный>стр> <ул> <ли>Для тех игроков, которые были заблокированы в концовке «Умбрал» и не смогли пройти игру, у нас есть отличные новости: теперь, когда вы загружаете персонажа, который должен был получить концовку, вы сразу увидите кредиты, получите соответствующие достижения и соответствующие награды. , а затем получите приглашение перейти в NG+1, NG+0 или остаться в текущем мире. Это также устранит потенциальную (хотя и не описанную) проблему с концовкой Рогара, если она когда-либо произойдет.
- Благодаря тому, что игроки поделились своими сохранениями, это очень помогло нам найти проблему и безопасный способ ее устранения. ли> ул>
<сильный>Стабильностьсильный>
<ул> <ли>Мы обновили оптимизацию NVIDIA DLSS3, но еще не активировали генерацию кадров по умолчанию. Мы сделаем это, как только обеспечим его стабильность. Чтобы включить его, вы можете использовать эту команду в Steam: Lords > Свойства > Запустите «Параметры» и введите '-DLSSFG.' Это активирует опцию «Генерация кадров» в настройках графики, если вы используете серию 40.
- В сотрудничестве с EPIC мы исправили тупиковую ситуацию при загрузке движка, которая могла возникнуть при использовании низкопрофильных процессоров. Спасибо Марну за то, что помог нам профилировать это на его компьютере! ли> <ли>Мы заметили, что некоторые игроки использовали ALT+F4 во время финального ролика, особенно Umbral, возможно, из-за опасений, что у них не будет пути назад. Мы добавили туда дополнительную отказоустойчивую функцию для поддержки выхода ALT+F4. Однако имейте в виду, что вы все равно можете выбрать, продолжить игру или выйти из нее после видеоролика, поэтому нет необходимости выходить из игры преждевременно. Это также касается любого потенциального сбоя, который может произойти в этот момент (или отключения электроэнергии!).
- Мы включили дополнительный сбор данных для отчетов Sentry, чтобы получить более подробную информацию о сбоях, происходящих на конкретном оборудовании. Это поможет нам более точно определить проблемы с драйверами NVIDIA и AMD.
- Мы добавили предупреждение при запуске игры с активированным Rivatuner. С помощью Sentry мы заметили, что разгон графических процессоров/процессоров остается одной из основных причин сбоев. ли> ул>
<сильная>Производительностьсильная>
<ул> <ли>Мы внесли улучшения в движок, чтобы мы могли использовать наниты для сеток Умбрала. Это должно привести к заметному улучшению производительности в Умбрале. Для тех, кому интересно: сетки Umbral требуют сложного шейдера, который использует альфа-маски, окклюзию камеры, поддержку анимации, параметры анимации вершин, смещение глубины пикселя и смещение мирового положения. Ни один из них ранее не поддерживался нанитовыми сетками. Теперь, когда полный переход на Umbral будет завершен, мы сможем воспользоваться преимуществами нанитовой технологии, выборочно меняя местами сетки в зависимости от потребностей шейдеров.
- Мы реализовали значительную оптимизацию механизмов появления ужасов, гарантируя, что пребывание в Умбрале больше не приведет к падению производительности, даже если вас окружают Умбралские зомби.
- Оптимизация уровней Умбрала (донжон Замка) включала удаление некоторых скрытых мешей. ли> <ли>Уменьшено количество актеров, отбрасывающих тени на валах Скайрестского моста.
- Уменьшено количество актеров, отбрасывающих тени в пивной Нижнего Калрата.
- Уменьшено количество актеров, отбрасывающих тени в Башне Покаяния.
- Уменьшено количество актеров, отбрасывающих тени на пути снабжения в особняк.
- Оптимизация столкновений была выполнена в районе моста Нижнего Калрата.
- Уменьшено количество актеров, отбрасывающих тени в области кадра Скайреста.
- Уменьшено количество актеров, отбрасывающих тени в Деревне Редкопс.
- Выполнен проход отбрасывающей тени в шахтерском районе Верхнего Калрата.
- Оптимизация уровней Умбрала в Нижнем Калрате включала удаление скрытых мешей и предотвращение окклюзии камеры в мешах, находящихся далеко от игрока. ли> <ли>Уменьшено количество актеров, отбрасывающих тени у Верхних ворот Нижнего Калрата.
- Уменьшено количество актеров, отбрасывающих тени, и удалена листва, нарисованная на ландшафте, который находился далеко от игрока и не был виден в лесу Редкопс.
- В Доме священных стражей мы провели второй проход, чтобы уменьшить количество актеров, отбрасывающих тени, сосредоточив внимание на мелочах и деталях.
- Уменьшено количество актеров, отбрасывающих тени в районе моста Нижнего Калрата.
- Уменьшено количество актеров, отбрасывающих тени в дворянском квартале Верхнего Калрата.
- Оптимизация уровней Umbral в Skyrest Bridge включала удаление скрытых мешей и предотвращение окклюзии камеры в мешах, находящихся далеко от игрока. ли> <ли>Глобальная оптимизация столкновений, исправления ошибок и улучшения были внесены в Феодальное проклятие Холода.
- Теневая оптимизация на арене Пьеты на мосту Скайрест включала удаление скрытых сеток и предотвращение окклюзии камеры в некоторых сетках.
- Уменьшено количество актеров, отбрасывающих тени в районе плавильного завода Нижнего Калрата.
- Дальнейшее сокращение количества актеров, отбрасывающих тени, добавлены дополнительные окклюдеры и удалены актеры внутри/за стенами в кадре моста Скайрест (Проходы/Большие башни/Подмост/Верхний мост и т. д.) . ли> ул>
<сильный>Боссысильный>
<ул> <ли>Все неосновные боссы получили повышение здоровья в диапазоне от 10% до 20%, в зависимости от игрового прогресса игрока (меньшее повышение в начале игры и более сильное к концу).
- Все неосновные боссы получили общее увеличение урона на 10%, с корректировками, вносимыми в каждом конкретном случае, чтобы гарантировать, что они обеспечивают соответствующий уровень. вызова.
- Несломленное обещание получило значительное увеличение здоровья на 18% и увеличение наносимого урона на 15% после улучшения поведения, представленного две недели назад. Мы заметили, что некоторые игроки им интересовались, и посчитали, что ему нужно дополнительное здоровье и урон, чтобы соответствовать его улучшенному (более агрессивному) поведению.
- У Жнеца Света теперь немного больше здоровья, увеличенное на 10%, чтобы сделать финальную часть боя более увлекательной. Мы заметили, что игрокам было весело, но встреча оказалась слишком короткой. ли> <ли>После улучшения поведения Бессолнечного монарха мы обнаружили, что очень близки к достижению желаемого уровня сложности. Однако мы решили добавить немного больше здоровья (8%) и увеличить урон от его атак (10%), чтобы действительно обеспечить ту задачу, которую мы планировали после общего улучшения поведения на прошлой неделе.
- Священный Резонанс теперь обычно спускается по лестнице и проваливается в дыру только в том случае, если есть возможность ударить игрока. ли> ул>
<сильный>AIсильный>
- Добавлены и скорректированы объемы привязывания в Revelation Depths.
- Улучшен объем привязки в Цистерне. ли> <ли>ИИ мог застрять из-за столкновений после использования навигационной ссылки. Столкновения были улучшены, чтобы создать прямой угол в Sunless Skein.
- Непреходящие защитники могли залезть на сундук на арене Манса. Блокирующий объем с надписью «блокировать только пешку». был помещен туда, но он по-прежнему позволяет игроку открыть сундук и получить добычу.
- К движущейся платформе была добавлена сетка Navmesh, чтобы предотвратить потенциальное столкновение Алой Тени с одной из движущихся платформ Pilgrim's Perch's.
- Скорректирована громкость привязи в особняке, чтобы гончие могли преследовать игроков немного дальше, чем другие типы врагов.
- В некоторых местах Заброшенной топи были внесены улучшения в сетку навигации, а также выполнен общий проход по сетке навигации. ли> <ли>Изменен размер арки/двери в замке Брамис и внесены некоторые улучшения боевого пространства, чтобы помочь в борьбе с Разрушителем. Теперь от него сложнее скрыться. Мы любим сыр, но употребляем его умеренно. ли> ул> <п><сильный>Умбралсильный>п>
- Игрок мог нанести удар по душе платформы, на которой стоял, при определенных условиях. Теперь это исправлено. ли> ул> <п><сильный>Балансировка (ПВЕ)сильный>п>
- Исправлена ошибка со специальной атакой меча Светового Жнеца. Теперь он снова активирован и его можно использовать по назначению. Чтобы разблокировать их, игрокам все равно придется выполнить цепочку квестов. ли> <ли>Мы теперь более снисходительны при спринте, поэтому после переката вам не нужно нажимать кнопку «Спринт». Опять же, ваш спринт продолжается (если осталось достаточно выносливости, ок).
- Исправлена ошибка, из-за которой заклинание Симулякрум Пьеты могло простреливать пол и стены.
- Исправлена проблема с рунами, повышающими силу, которая могла привести к неожиданному нанесению урона.
- Шлем из тыквы теперь можно сбросить/можно продать — мы не уверены, почему кто-то захочет это сделать — объективно это не имеет смысла — но теперь вы все равно можете решить это сделать
- Усилен взрывной болт, уменьшив его Стоимость боеприпасов увеличена с 10 до 4, а множитель урона увеличен с 1,9 до 3,8.
- Улучшена способность «Разрушающая стрела», уменьшив стоимость боеприпасов с 10 до 4, а множитель священного урона увеличился с 1,9 до 3,8. ли> <ли>Темная аббатиса Баннер получила, пожалуй, самое большое усиление из всех: стоимость боеприпасов уменьшена с 15 до 4; множитель физического урона увеличен с 0,5 до 1,0; физический взрывной урон с 2,0 до 4,0; а множитель урона от огня увеличен с 1,5 до 3,0.
- Мы обнаружили ошибку, из-за которой «Святой триптих» заставлял все источники святого урона наносить непреднамеренный дополнительный урон от ошеломления. Например: из 10 запланированных ошеломляющих повреждений будет нанесено 11 или даже 13 в некоторых случаях. Это исправлено. Поскольку теперь ошибка исправлена, мы можем увеличить шатание Священного Триптиха на +10%
<сильный>Балансировка (PVP)сильный>
- Первый шаг нашего разделения PVP/PVE уже здесь, но еще не завершен! ли> <ли>Это подходящий PVP-скейлер для заклинаний и стрел/болтов для PVP.
- НУЛЕВОЕ влияние на PVE, просто чистое масштабирование для PvP.
- Теперь использование заклинаний, боеприпасов или метательных предметов в PVP не должно быть ОП. ли> ул>
<сильный>Мультиплеерсильный>
- Мы видели довольно много вопросов о том, как пароли работают в многопользовательской игре, поэтому мы решили добавить визуальный индикатор HUD, когда пароль включен. . Для COOP всегда будет оставаться там, пока вы не удалите пароль вручную. Для PVP теперь он исчезает через 2 минуты, так что вы можете понять, что для PVP вам будут подобраны «кто угодно»; с этого момента не только с людьми с паролем.
- Добавлена дополнительная информация при отключении от многопользовательских сессий. ли> ул>
<сильный>Столкновениясильный>
<ул> <ли>Исправлена проблема с навигационной сеткой на арене загадочного (очень злого) рыцаря.
- Скорректированы стены из мотыльков, чтобы игроки не могли покинуть сцену с боссом Урсулой, Инфернальной Чародейкой и Отто.
- Скорректированы стены из моли, чтобы игроки не могли покинуть сцену с боссом на мосту возле большого замка.
- Скорректированы стены из мотыльков, чтобы игроки не могли покинуть место встречи с боссом в Феоде Проклятия Холода.
- Улучшено несколько столкновения в каньоне в Глубоком лесу.
- Исправлена проблема со столкновением, из-за которой игрок мог провалиться сквозь мир в зоне плавильни.
- Исправлено несколько столкновений с не позволяйте игрокам пропускать большую часть деревни Редкопс.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застревать вплотную к стенам возле Остатков Кровавого Пилигрима
- Скорректированы столкновения возле болотистой дороги, чтобы снаряды не застревали в воздухе
- Улучшены столкновения для лучшей навигации в зоне мостов Нижнего Калрата.
- Добавлены коллизии к нескольким частям теневой стены в Башне маяка в Глубоком лесу.
- Скорректированы столкновения, чтобы игроки не могли получить доступ к краям моста в Феоде Холодного проклятия.
- Улучшены коллизии для лучшей навигации в начале Fief of the Chill Curse.
- Скорректированы столкновения, чтобы игроки не могли пропустить область в Мансе.
- Добавлен блокирующий объем, чтобы игроки не могли пропустить Forsaken Fen.
- Исправлено несколько коллизий, чтобы игроки не могли пропустить встречу с Урсулой. ли> <ли>Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли пропустить большую часть замка Брамис, убив Рогара-архитектора на большом расстоянии рядом с местом встречи с расколотым монархом.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли умереть сразу после возрождения в Умбрале возле битвы с Несущим тишину.
- Исправлено несколько проблем со столкновениями в каньоне в Глубоком лесу.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять у некоторых кристаллов в замке Брамис.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж игрока мог пройти сквозь каменные стены в замке Брамис.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять во время исследования территории возле лавовой реки в замке Брамис.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли добраться до кузницы Нижнего Калрата, прыгнув со сломанного моста рядом с ареной босса.
- Исправлена проблема столкновения с некоторыми деревянными досками в Осадке паломника. ли> <ли>Исправлена проблема с застрявшим Несущим Неподвижность, из-за которой он не мог двигаться и атаковать в Нижнем Калрате, если игрок находился в определенном месте.
- Улучшена навигация, коллизии и обрезка камеры в районе маяков Феода, замке Брамис и Верхнем Калрате.
- Исправлена проблема со столкновением, из-за которой игрок мог провалиться сквозь мир в подвале особняка.
- Исправлено несколько коллизий кроватей и лестниц в Мансе Лепрозории. ли> ул>
<сильное>Освещениесильное>
- Улучшено освещение за счет настройки контрастности и монохроматичности области между видом на Заброшенный Фен и деревней Шуджа. ли> <ли>Улучшено освещение на пути снабжения в Манс. ли> ул>
<сильная>Визуализациясильная>
- Исправлен визуальный сбой с костюмами Багрового Настоятеля.
- Исправлены визуальные сбои, которые могли возникать при повороте на месте.
- Исправлена ошибка, из-за которой тень пояса Священного Рыцаря отбрасывалась неправильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой в Оскверненной гробнице отображался черный куб.
- Исправлена проблема с роликом жнеца света, которая могла возникнуть, если на него был наложен огонь непосредственно перед запуском ролика.
- Исправлен визуальный сбой с курильницами с включенным Нанитом.
- Мы исправили проблему при калибровке HDR в игре, и в то же время было изменено изменение встроенного вывода HDR для PS5.
- Исправлены сломанные материалы амфор в Аббатстве Святых сестер и Эмпирее. ли>
- Исправлены визуальные сбои в костюмах Непреходящего Защитника и Пронзителя Греха.
- По многочисленным просьбам добавлена возможность деактивировать эффекты теневого искажения.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие в кобуре для левой руки не совмещалось должным образом с положением оружия в кобуре для правой руки на спине персонажа. ли> ул>
<сильный>UIсильный>
- Исправлена ошибка, из-за которой в очень редких случаях привязка могла перекрываться с обучающими сообщениями.
- На вкладку инвентаря добавлена статистика силы заклинаний катализатора.
- Дальнейшие улучшения пользовательского интерфейса при выполнении багрового ритуала. ли> ул>
<сильный>Аудиосильный>
<ул> <ли>Добавлены звуковые эффекты для заклинания «Хрустальный прямой» воспламеняющегося провидца.
- Улучшены звуковые эффекты ударов игрока. ли> ул>
Lords of the Fallen (2023)
The Lords of the Fallen — второй релиз во вселенной Lords of the Fallen. Действие этого релиза обещает произойти в огромном мире, который примерно в 5 раз превышает размер оригинального релиза, что позволит игрокам глубже взглянуть на знания, окружающие эту темную и песчаную землю. По мере прохождения релиза игроки снова будут использовать разнообразное оружие, навыки и способности.
Платформы PS5, Xbox Series S, Xbox Series X, ПК Выпущено 13 октября 2023 г. Разработчики HEXWORKS Издатель(и) CI Games Жанры Ролевая игра в жанре экшн
- Улучшено освещение за счет настройки контрастности и монохроматичности области между видом на Заброшенный Фен и деревней Шуджа. ли> <ли>Улучшено освещение на пути снабжения в Манс. ли> ул>
- Игрок мог нанести удар по душе платформы, на которой стоял, при определенных условиях. Теперь это исправлено. ли> ул> <п><сильный>Балансировка (ПВЕ)сильный>п>