Blizzard всю следующую неделю увеличивает количество опыта и золота.
2-й сезон Diablo 4 уже намного щедрее, чем первый сезон, и теперь Blizzard собирается увеличить получаемый опыт и золото с 20 по 27 ноября на 35%, что больше, чем в первом событии «Благословение Матери» в августе. .п><п>Несколько месяцев назад я был бы рад увидеть целую неделю увеличения опыта и золота в Diablo 4, но теперь это кажется почти ненужным. Прокачать нового персонажа до 100-го уровня во 2 сезоне уже смехотворно быстро, и вам даже не придется проводить все это время в одиноком подземелье. Новые события открытого мира Blood Harvest обрушивают на меня столько добычи и опыта, что мне почти хотелось бы, чтобы их было немного меньше, чтобы мой инвентарь мог дышать.
Я знаю, что это плохо. когда в ролевую игру настолько легко играть, что я подумываю сыграть более чем за одного персонажа. Вот где я сейчас нахожусь с Diablo 4, когда гринд от уровня 1 до 100 практически исчез. Хотя некоторые говорят, что сейчас игра слишком проста, многие из нас ценят, что тратят меньше времени на шкалу опыта и больше времени на поиск идеального снаряжения для нашей сборки. Прямо сейчас я играю на Волшебнице, пока Blizzard не передумает, хотя и обещает, что меня не ослабит.
Вот краткий обзор масштабного Изменения во 2 сезоне Diablo 4:
- Достижение 100-го уровня происходит на 40% быстрее, чем при запуске (поверьте мне, вы можете это заметить)
- Схемы подземелий оптимизированы, чтобы свести к минимуму возврат назад (теперь это похоже на ускоренное прохождение)
- Езда на лошадях становится значительно более плавной и немного быстрее (это неофициальный сезон лошадей)
- Все известно награды постоянны (все еще требуют усилий, но вам нужно сделать это только один раз)
- Grim Favors вознаграждают множеством золота и добычи (теперь мы все миллионеры)< /li>
- Вампирские силы невероятно сильны (вы можете превратиться в облако летучих мышей)
- Вы можете пропустить кампанию, не завершая ее. (игнорируйте худшую часть Diablo 4!)
Поверх всего этого добавьте еще больше опыта и золота (это суммируется с другими бонусами), и у вас есть опыт, который побуждает вас экспериментировать и получать удовольствие от своего класса, за что Diablo 4 вас фактически наказала при запуске. Даже Волшебникам больше не придется страдать. У каждого класса есть хотя бы одна сборка, которая будет проходить через кошмарные подземелья высокого уровня, которые по-прежнему остаются самым сложным занятием в игре, пока в следующем месяце Blizzard не добавит Бойню Зира.
Это просто лучшее время, чтобы вернуться в Diablo 4. Blizzard неоднократно заявляла, что не планирует ничего ослаблять в игре, и даже удвоила скорость выпадения редкого материала для призыва боссов «Живая сталь» в исправлении на этой неделе. Кажется, они серьезно настроены превратить основные части игры во что-то, что может понравиться каждому, и оставить самые хардкорные грайнд-части самым хардкорным грайнд-игрокам. Теперь все, что нам нужно, это история, которая не усыпит меня. Сосуд Ненависти, я смотрю на тебя.с>