Интернет-магазин MagazinWeb

Разработчики Modern Warfare 3 рекламируют «исторически низкую частоту сбоев», обсуждают обновления пистолетов-пулеметов и другие функции – IGN

Разработчики Sledgehammer Games обращают внимание на изменения в будущих обновлениях Modern Warfare 3.

Автор Уилл БоргерОбновлено: 17 ноября 2023 г., 23:54Опубликовано: 17 ноября 2023 г., 23:53

Запуск Modern Warfare III имел «исторически низкий уровень сбоев» для игры Call of Duty, Sledgehammer говорят разработчики. Они также намекнули на изменения, которые могут произойти в Modern Warfare III в будущем, и поделились некоторой информацией о предстоящем 1 сезоне во время часового интервью с создателем контента. Repullze.

Адам Исков из Sledgehammer, старший директор по развитию, и Грег Рейсдорф, креативный директор многопользовательской игры Call of Duty: Modern Warfare III, заявили, что Спорное продолжение было «исторически стабильным на момент запуска», но они знают о текущих проблемах с серверами, таких как пакеты пакетов, и будут продолжать работать над ними и оптимизировать их.

Однако, возможно, более важным для сообщества Call of Duty была готовность Искова и Рейсдорфа открыто говорить о состоянии Modern Warfare III, отзывах, которые Sledgehammer получает от сообщества, и изменениях, которые появятся в игре в будущем.

Одной из наиболее существенных тем, которые они затронули, было то, как изменилось движение по сравнению с бета-версией Modern Warfare III. В бета-версии выносливость начала восстанавливаться во время скольжения. Теперь регенерация выносливости приостанавливается, пока вы скользите, и возобновляется только после завершения скольжения. Исков и Рейсдорф заявили, что в ближайшем будущем в HUD будет добавлена ​​шкала выносливости, чтобы помочь игрокам более точно ею управлять. Они также заявили, что хотят вернуть банни-прыжки «в той или иной форме» в Modern Warfare III, о чем просило сообщество.

Исков и Рейсдорф также рассказали о нескольких других функциях, которые они хотели бы привнести в игру. Однако основной проблемой является время. Sledgehammer пытается несколько смягчить это с помощью экспериментального плейлиста, который позволяет студии «переключать переключатели», быстро тестировать и реализовывать идеи, если они хорошо приняты сообществом. Это также помогает студии получить представление о том, что нравится различным частям игровой базы Modern Warfare III.

Исков и Рейсдорф также упомянули, что несколько аспекты Modern Warfare III в ближайшем будущем претерпят изменения на основе отзывов сообщества. К ним относятся:

  • Изменения дальности стрельбы, предназначенные для исправления сбоя, при котором у манекенов 100 здоровья вместо 150
  • Настройка или удаление некоторых опций помощи при прицеливании для лучшего баланса
  • Изменения в настройке оружия, особенно пистолетов-пулеметов, которые, по мнению сообщества, недостаточно мощны
  • Позволение игрокам привязывать погружение и скольжение к различным кнопкам.

Кроме того, они также затронули такие вещи, как престиж оружия и бонусный камуфляж, которые Кувалда хотел реализовать. вернуть, но не смогли из-за нехватки времени, хотя они не исключали возвращения ни того, ни другого в будущем.

Все сказано, это был удивительно подробный и открытый подкаст, и Искоув и Райсдорф выразили заинтересованность в том, чтобы сделать что-то подобное снова, чтобы они могли более напрямую подключиться к сообществу Modern Warfare III.

Все многопользовательские карты в Call of Duty: Modern Warfare 3

21 Изображения

Такой уровень прозрачности, вероятно, к лучшему, потому что Modern Warfare III начинается довольно непросто. В нашем обзоре мы описали кампанию как «скучную» и не подумали, что в ней «достаточно контента или новых идей, чтобы оправдать совершенно новую Call of Duty». в мультиплеере. В режиме «Зомби» возникают аналогичные проблемы. В нашем обзоре мы говорили, что это «подрывает слишком много времени, затраченного на шлифовку снаряжения, необходимого для выживания среди сильных врагов в центре карты, загруженных сюжетных задач». , и сбои, которые могут убить любое желание играть.»

Достаточно сказать, что фанаты не особо довольны Modern Warfare III. при запуске. Activision уже пришлось удалить карты из-за жалоб фанатов на спавны, а на создание самой желанной карты Modern Warfare III уходит почти 76 часов. camo. Даже в патчах, пытающихся исправить проблемы Modern Warfare III, были проблемы, , некоторые исправления были отложены до следующего патча.

Sledgehammer явно не хватает работы. Однако, по крайней мере, этот подкаст доказывает, что Sledgehammer берет на себя ответственность, слушает и открыт для обратной связи. И судя по количеству W, опубликованных в чате Repullze после того, как все закончилось, сообщество очень, очень этому радо.

Оставайтесь с нами IGN, чтобы получать больше новостей о Modern Warfare III в преддверии праздников. Чтобы узнать больше о Modern Warfare III, ознакомьтесь с нашими руководствами по Лучшим комплектациям и настройкам классов Modern Warfare III, нашим руководством по Modern Warfare III. Режим зомби и многое другое.

Уилл Боргер — писатель-фрилансер в ЗАЖИГ.